血源一週目加點技巧?陸離2022-10-28 13:04:42

對於血源與黑暗之魂加點方面的區別:血源取消了負重,韌性,增加了血系,但總體感覺也沒有多大差別,加點都是為了增加自身屬性和武器的威力。

1。活力:自身血量,新人玩一週目30點足夠,如果要拿白金獎盃去通迷宮,建議50點,後幾關迷宮的敵人強度相當於3,4周目本體內容的敵人的強度,尤其是傳說中的半血迷宮,血不夠就是分分被秒的下場。

2。耐力:一週目20點足夠,重攻擊3下之後還可以迴避一次。

3。力量:活力和耐力滿足之後,如果走力量武器路線,加到50,其實也不一定,OLD HUNTERS有足夠的技巧,一週目血量不是那麼需要(當然前提是你不通迷宮,不然血量最好還是加到50點),依靠高攻擊和翻滾技巧是比較好的選擇,武器自然是推薦任何周目,任何情況都能用的鋸肉刀,上火符,獸丸,BOSS也經不住砍。

4。技巧:雖然是技巧,但跟速度快慢之類的屬性其實沒什麼毛關係,性質上跟力量是一樣的,為的是使用一些技巧為主的武器的時候擁有高攻擊力加成,如果走技巧型武器路線,加到50。

5。血系:血源裡左手武器由盾換成了槍,血系點數的高低主要是對槍的威力有影響,當然一些有血系加成的近戰武器也會受到些影響,加了這個人不必哀怨加錯了,主加血系的向你們推薦一套射手專用套路:血系加到50點+伊芙琳加到9或以上+血系寶石+骨髓灰,一槍BIU過去BOSS都能爆1000多的血,而一些相對較難的BOSS,比如宇宙女,半血米亞達拉,蘇美魯女王等等,如果用這種遠端戰法,比你近戰去砍要簡單一些,戰鬥時可以使用上血彈+嗑血瓶的方法。

6。奧術:這個屬性主要是提升法術的攻擊力,一些受奧術加成的武器也能得到些加成,這個屬性還可以提高搜尋寶物的成功率,點數越高,掉寶的機率越大。