感覺遊戲《賽爾號》現在畫面和其他方面做的比原先要好,但卻沒有了原來的那種激情,這是為什麼?雪碧說賽爾號2018-12-23 11:58:17

隨著時代的變遷,賽爾號也已經更新了九年之多,步入2019之後也就離十週年不遠了。從系統到介面,再從介面到精靈,接著就是精靈畫風,最後就是主線劇情。過程中有過許多好系統,但是到後面一個接一接的荒廢,遊戲體驗從2010年之後,就開始沒有了熱情。

感覺遊戲《賽爾號》現在畫面和其他方面做的比原先要好,但卻沒有了原來的那種激情,這是為什麼?

遊戲介面 從最早第一版本介面開始,精靈對戰介面比較簡潔。精靈揹包也沒有那麼寬,雖然資訊相對較少,但是並沒有太多其他東西。在有了抗性系統之後總感覺左邊很不舒服,抗性壓住精靈剋制關係和精靈介紹,功能在上。雖然方便操作,但真就感覺是“精靈揹包”。老版簡潔是優點,新版功能是特長,你要用這些功能,就一定得用新版。

感覺遊戲《賽爾號》現在畫面和其他方面做的比原先要好,但卻沒有了原來的那種激情,這是為什麼?

系統方面 當前賽爾號有幾個系統的荒廢讓人惋惜,尤其是融合系統。融合精靈曾把賽爾號推向了頂峰,而現在融合精靈卻沒有了用。可能是因為平民的原因,融合精靈落下帷幕也是因為產出不了經濟,賽爾號現在不僅只靠流量賺錢。二代繁殖系統,這個系統也算是不錯,最出眾的精靈應該就是火刃了,那個當年能硬剛譜尼的存在。還有雌雄雙煞、摩爾莊園聯動精靈等。還有異能精靈,異能精靈曾都是極為強力的存在,隨便抓一隻就能練,現在也是變得越來越不行。

感覺遊戲《賽爾號》現在畫面和其他方面做的比原先要好,但卻沒有了原來的那種激情,這是為什麼?

加成系統 如果說很久以前腰帶加成算是最好的,那麼現在,腰帶的加成還不如一個稱號。因為新的加成裝備出現,越來越多的米幣套裝被淘汰,之前不管你是花了多少錢,但在今天,它基本上就是一文不值。還不如送的熱血勇者、銀翼騎士。可能銀翼騎士變成活動套,就是為了彌補曾經花過錢的玩家吧。稱號也是一個主要問題,現在感覺就差一個光環加成了。遊戲失衡也不是沒有道理,基本上能做手腳的地方都開始做了。

感覺遊戲《賽爾號》現在畫面和其他方面做的比原先要好,但卻沒有了原來的那種激情,這是為什麼?

精靈方面 越來越繁瑣的精靈魂印和精靈技能,直接影響著精靈平衡性。感覺除了巔峰BAN位和熱門大害以外,其餘的根本就沒必要練,也沒必要打。說好聽打PVE不花錢,其實厲害的很多不僅看臉(凡爾斯),而且看實力(吒克斯)。沒有一定基礎還是比較吃力的,PVE都是如此,PVP精靈不夠很難上巔峰。從很久很久以前,我都是一個人,再也沒有“小夥伴”這個詞彙,他們都走了,離開了賽爾號,去了所謂的單機大作、熱門網遊(他們說“單機省錢”,我無話可說)。

感覺遊戲《賽爾號》現在畫面和其他方面做的比原先要好,但卻沒有了原來的那種激情,這是為什麼?

精靈畫風 如果說到精靈,縱觀整個4399同類遊戲,可能就只有賽爾號從黑暗走上了正軌。顏值上面沒的說,高畫質介面甚至能看到精靈原畫上的線(帝皇之御),和早期的精靈相比較,越來越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龍族,王哈的兩種形態即使放到現在也是顏值爆表,就差一個面板。其餘熱門精靈的面板也是一個比一個要帥的多,巔峰娘子軍團基本上是每月最佳,兌鑽雖然有借鑑的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。精靈這塊,不得不說是越做越好,至少可以確定賽爾號不會再走從前像“洛奇亞”這樣的路子。

感覺遊戲《賽爾號》現在畫面和其他方面做的比原先要好,但卻沒有了原來的那種激情,這是為什麼?

主線劇情 很多人曾放棄過完主線任務,我認為當時的原因有很多,但主要還是兩個:1。太過於繁瑣,過於低齡讓人根本沒有慾望做下去,反正獎勵就那麼點東西不要也罷,以致於中期主線沒人追而獎勵力度放大(超進化道具、精靈)。2。主線除了營銷之外根本沒有任何意義,這是最主要的,主線成了“賣精靈”的一種宣傳手段。

感覺遊戲《賽爾號》現在畫面和其他方面做的比原先要好,但卻沒有了原來的那種激情,這是為什麼?

後來,可能是因為換策劃的原因,主線再次迴歸到“講故事”當中,從此開始了屬於自己的“宇宙觀”,正是因為它的這一舉措,才讓賽爾號現在成為了一個能“優越”於其他同類遊戲的“先驅”。要不然,精靈賣不動是一回事,遊戲還能不能延續下去,靠什麼延續下去,又是一回事。所以,現在有時候一週光主線就有8分鐘。以前代入營銷的時候3分鐘都沒人去看,現在對比一下就出來了。

感覺遊戲《賽爾號》現在畫面和其他方面做的比原先要好,但卻沒有了原來的那種激情,這是為什麼?

歸根結底還是,如果當初淘米對玩家再好一點,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的東西強加上去,就不會這樣。所謂遊戲玩家,就是為了體驗遊戲的樂趣,哪怕這個玩家還就是喜歡已經沒落了的融合系統,那選擇權也在他們手上。就是弄出再怎麼強力的東西,買不買也由人家說了算。

感覺遊戲《賽爾號》現在畫面和其他方面做的比原先要好,但卻沒有了原來的那種激情,這是為什麼?

想要的只是“簡潔”,易上手。雖然讓現任玩家覺得,你遲早還是得用當前的系統,但是這都是一個過程,就像懷舊服,前期吹上了天,最後大部分玩家還是選擇迴歸到了正式服,本質沒變,意義變了。有的東西就是得讓自己嘗試一遍之後,才能說它的好壞。沒有了原先的激情,是因為中途有很多時間你下了船,沒有經歷過那些,再次上船狂刷主線,雖然知道了往事吧,但是又沒有像一週一週的細緻。

感覺遊戲《賽爾號》現在畫面和其他方面做的比原先要好,但卻沒有了原來的那種激情,這是為什麼?

差不多十年,總是能塑造出一些東西。尤其還是一個所謂“沒落”了的遊戲,如果你是真的喜歡,那麼激情就算是沒有,也會因為最初的那個“初心”支援著你玩下去。

感覺遊戲《賽爾號》現在畫面和其他方面做的比原先要好,但卻沒有了原來的那種激情,這是為什麼?惡魔76022018-12-23 17:55:52

因為以前,賽爾號的精靈平衡性比較高,現在的精靈平衡性都很低了,能上的只有那十幾只。第二個是因為你不充錢,意思又充了錢能獲得好精靈和強力的競爭對手第二個是因為你不充錢,要充了錢,能獲得強力的精靈。這個遊戲感覺發展的比以前好一點。

感覺遊戲《賽爾號》現在畫面和其他方面做的比原先要好,但卻沒有了原來的那種激情,這是為什麼?不知江月待何人2018-12-23 13:14:49

現在不如原來好玩,我三個月前新創了一個號,不到一個星期,戰神聯盟滿級滿學習力,從前打一個雷伊都要打好久,現在許多精靈都能打敗他,我當初打雷伊,練了一直滿級的卡魯克斯才打敗,唉