《紅海行動》中近防炮阻止導彈飽和打擊現實中可以做到嗎,超音速也行嗎?壹碗麵條2019-08-04 09:55:50

1,那不是導彈,那是火箭彈

2,1130射的是這玩意(圖一)

3,近防炮不是用來對抗飽和打擊的,現實中面對複數同步接近的目標攔截效率並不高。

1130的APFSDS理論初速1250m/s,對導彈/炮彈類目標最大攔截距離2500m,對於349跟蹤雷達跟蹤到的目標來說,和光電跟蹤儀一道完成對來襲目標的跟蹤,由計算機完成彈道解算。由於需要徹底擊毀目標後才能完成目標轉換,因此對於單一目標都是需要甩出一長串彈鏈進行射擊。同時其應用的大閉環火控技術追求的就是連續射擊後的命中機率高提升,觀察誤差的變化進行修正的火控系統就需要攔截彈-目標彈接觸為基礎,對於同批次多發,速度較快,攔截時間較短的物件來說,世界上任何近防炮都是力不從心的。

舉個簡單的例子,火箭彈速度300m/s計算(實際可能快的多),飛躍2500m殺傷區只需要9秒不到,對於1250m/s初速的近防炮系統來說,攔截第一發炮彈就無論如何至少需要2秒鐘的時間,這還是保證首發命中能看到有效擊墜效果的前提,事實上導彈從被打中到解體到其目標特徵從跟蹤雷達上被排除都需要一段時間,這時間裡近防炮系統是不能夠切換目標的,你無法保證他一定就炸了。

接著近防炮如果可能的話,需要對來襲目標的危險度進行甄別,用自己的火控雷達和光學跟蹤儀解算所有目標的威脅程度,然後重複上面的過程,然後等待目標被確認失能,再切換。

事實上目前世界上所有的CIWS都具有快速切換目標的能力,但是你依舊無法省略彈幕射擊到觀察目標狀態的時間。

換句話說CIWS就完全不是為了對抗飽和攻擊的,射程近,射擊視窗短,效果判斷複雜,目標威脅識別複雜,如果是現實擺一個CIWS去對抗近十發同時逼近的火箭彈,能攔截3-4發就是極度幸運了。

如果CIWS能有效對抗飽和攻擊,這世界上就沒人搞中程攔截導彈了,CIWS插成刺蝟就刀槍不入了。。。。。

不過電影中武裝分子既然能把無制導火箭彈射到一個驅逐艦的投影裡面,那1130全攔截下來也不是事情。

《紅海行動》中近防炮阻止導彈飽和打擊現實中可以做到嗎,超音速也行嗎?

《紅海行動》中近防炮阻止導彈飽和打擊現實中可以做到嗎,超音速也行嗎?聚鑫電競2019-08-04 01:54:07

中國很強大,可以