就我一個人認為國產3D動畫有歐美遊戲cg水平了嗎?是怎麼做到的?狙人07092020-07-19 21:19:18

當然一開始透過給國外做代加工的方式積累經驗,到了一定時候就開始立項融資搞獨立自主的專案,幾次下來水平經驗都越來越接近國外的水平,運氣好國外合作方還會派技術員來指導培訓,這樣就更加會提升實力。除了最新的3DCG製作軟體和獨立開發的外掛,其他都已經比較接近國外的實力了。

就我一個人認為國產3D動畫有歐美遊戲cg水平了嗎?是怎麼做到的?ZLin漫剪2020-07-20 13:30:59

個人認為國產3D動畫的水平確實在近幾年有很大的提升,從很早之前的《俠嵐》到現在的《斗羅大陸》、《武動乾坤》可以看出。這和中國動漫在3D領域大力發展有很大的關係。但是和歐美遊戲CG的水平確實還有一段距離。

一款優質的遊戲開發費用過億,人物建模細節處理更是無可挑剔。很多媒體無量炒作,有些純屬是不懂裝懂,寫出幾個“牛逼了我的國之類的段子”,吃瓜群眾就熱血沸騰起來了,說不定晚上總編就給加雞腿了……

就我一個人認為國產3D動畫有歐美遊戲cg水平了嗎?是怎麼做到的?

劇業內人士說:國內幾乎所有影片的實際預算可以說沒有不造假的!官方說千萬級的特效,實際給到特效公司的很可能連一百萬都不到。國內很多所謂掛著“好萊塢特效團隊製作”名頭的,實際上就是幾百人的國內公司,裡邊有兩個做過好萊塢初級加工的特效師……

從技術層面考慮,我們的差距至少在50年以上,對,你沒看錯!就是50年。不用太著急心灰意冷。國內很多圖形影象的專家都是這個觀點,而發展速度這個事兒,其實只能按照我們當前的發展速度來算,如果在CG領域投入的資源變多,十年二十年其實也未必不可能,不過實話實說,以國內現在的環境來看,有點難……

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