打王者榮耀因為差點就贏而一把接一把打一晚上,浪費時間,“差點就贏”所蘊含的心理學原理是什麼?
對於“差點就贏”這種心理學現象,可以從三方面解釋其原理。
第一個方面:玩遊戲時的期望值
期望值對於每個人都非常重要,正是有了期望值,人們才能朝著一個目標努力前進,而在遊戲玩家心中的期望值,就是獲得遊戲比賽的勝利,這種期望值會讓遊戲玩家進入一個必須獲勝的狀態,如果在遊戲中,過於深入這種狀態,會讓玩家陷入慢慢進入瘋狂狀態,具體表現是噴隊友,嫌棄隊友玩的菜,一旦出現這種情況,就會出現大家所說的“差點就贏”情況。因為隊友一旦被噴,就會出現強大的反抗心理,在遊戲裡會各種自暴自棄,最終會導致輸掉該贏的遊戲。
第二個方面:期望值變成心中不服的情緒
一旦輸掉遊戲後,玩家的期望值會徹底破滅,心中會非常生氣,而這種情緒會讓期望值延伸成另一個心裡情緒——不服的情緒,這種情緒會讓遊戲玩家繼續進入遊戲,如果下一局獲勝了,玩家的期望值將會再次迴歸,如果下一局輸了比賽,玩家心中的不服情緒會更加嚴重,還會再開第三局、第四局,甚至會玩一個晚上,所以說,無論玩家是獲勝,還是輸掉遊戲,如果期望值過高,都會帶來一直玩遊戲的情況發生。
第三個方面:如何避免“差點就贏”這種現象的發生。
首先,要正視自己玩遊戲的態度,玩遊戲是為了放鬆,娛樂心情,不要把遊戲和自己的能力聯絡到一起,因為遊戲只是一種娛樂消遣。
其次,不要把遊戲的輸贏看的太重,因為遊戲畢竟不是現實生活,輸了也就輸了,根本不會損失什麼。
最後,保持一顆平常心,玩遊戲時不急不躁,就算逆風,也有很大的機會翻盤。
這就是我對“差點就贏”這種心理學現象的理解和分析,感謝大家收看,觀點僅是自己思考,有不妥的地方,還請大家多批評指正。
你好!我是天明,很高興能回答你的問題!
“差點就贏”蘊含了如下心理:
1。慾望驅動,差點就贏,此時人達到目的的慾望是最強烈的。
2。不甘心心理,我們做什麼都不希望在快成功的時候半途而廢功虧一簣。
希望我的回答對大家有所幫助~大吉大利,今晚上分!
王者榮耀心理:
任何人嘟一樣,心理比較喜歡爭取,不服,不信,努力而得等一些心理……
比如:有時上段位,上星,嘟是急於求成……人的慾望是強大的,先不說輸,有時就算輸了一晚上,最後贏一把,他嘟會感覺勝利的心理,征服的脾氣……
有時就像牛一樣的脾氣,不管那麼多今晚,今天我就要打上什麼段位,多少顆星去……這也是作為人類不服不屈的心理……不管是王者榮耀,還是其他遊戲,其實嘟一樣,那句話:現實中的攀比,裝B,人上人……
無論任何人在生活中,在工作中,在做任何事等等,嘟想做好,做棒,換著來說就是為了一句:可以喲,很棒,很牛……幾個字,就會感覺自己努力結果,實力象徵……
大多數遊戲嘟是抓住這個心理所以出現了,土豪,大神,大佬,這些詞……人嘟是希望被人崇拜,認可,信任……
總的來說:就是希望透過努力得到別人認可……誰嘟有自我安慰之心,剛剛怎麼怎麼就贏了,或誰誰沒玩好……等等……
如果有一天你努力了,不要去管成功或失敗,最少你努力過……失敗就是成功之母,大家嘟知道……多努力,無論做什麼事,你儘自己的能力,努力爭取,習慣了,你就有收穫了……