為什麼有些人會通宵打遊戲?墨白丶星塵2019-02-26 22:34:42

這麼說吧,通宵打遊戲和沉迷遊戲沒有多大關係。以前朋友相約都是打籃球乒乓球之類的專案,現在多了遊戲這種選擇而已,不是因為遊戲有多精彩,而是在享受這種競技,喜歡和朋友一起玩的感覺。這種感覺讓人即使熬夜也精神充足,凡事都有兩面,網路也不是毒藥,單純認為遊戲只能誤人也不過是食古不化而已。

為什麼有些人會通宵打遊戲?乘風破浪浪人2019-02-28 23:42:49

謝謝邀請。

俗話說:“熬夜一時爽,一直熬夜一直爽”。隨著生活節奏的加快越來越多的人選擇熬夜來完成每日的工作,生活不易啊。但是有人會詫異為什麼有人喜歡熬夜去打遊戲呢?我說說,您聽聽:

遊戲其實是哺乳動物特別是靈長類動物學習和生存的第一步。而遊戲本身是一種基於人的物質需求滿足,是一種追求精神世界需求滿足的社會行為方式。社會存在和社會意識共同構成了馬克思的唯物史觀,所以遊戲是人生存的一種本能,是符合歷史發展規律的。

為什麼有些人會通宵打遊戲?

當然凡事都有個度,“過度遊戲”會危害身體的健康。而且,玩遊戲是會上癮的,人們因為在現實生活中的得不到滿足,所以就會把身心寄予虛擬的遊戲世界,在遊戲世界裡,玩家可以做到在現實生活中得不到的滿足感,而且基本上所有的遊戲背景都與人類的原始本能有關,那就是狩獵與競技,有的人可以在遊戲裡修整整一天的房子,有的人會沉溺於槍械擊殺的快感,這是人類祖先遺留下來的一種原始衝動,一種想要生存的衝動,一種想要時時追求刺激,以訓練生存技能的衝動,無法相決,也不可相決。

為什麼有些人會通宵打遊戲?

所以喜歡晚上熬夜打遊戲的大多是白天壓力過大沒有得到適當的放鬆,所以才會選擇在晚上來釋放自己,時間一長就會形成一種習慣,會嚴重影響到自己的身心健康,年輕人熬夜會導致記憶力下降。而且在晚上10點以後人體各器官開始排毒,熬夜的話對身體器官排毒十分不利,危害身體健康。讓自己變醜。

為什麼有些人會通宵打遊戲?

所以為了自己美好的明天,大家一起改掉熬夜玩遊戲這個壞習慣吧。

為什麼有些人會通宵打遊戲?一二三四五六2019-02-27 08:32:57

因為還年輕,沉迷遊戲太正常了

為什麼有些人會通宵打遊戲?遊戲小李2019-02-26 21:22:40

上面的都不對,那是因為年輕啊

為什麼有些人會通宵打遊戲?可愛的ft6535752019-02-27 22:45:58

通宵打遊戲的人,有很多種完全不同的原因。這些原因和年齡,經歷等等都有關係。

最常見的有單純的玩的不過癮,或者是凌晨的時候玩遊戲收益比較高等等。

但是還有的就是因為難以描述的,更類似於像失眠一樣的狀態了。就像有的人可能會通宵看一宿電視。而電視上都是白天反覆重播的新聞啊什麼的節目。這個時候這些人注意的已經不再是遊戲或者是電視中的內容了。這些行為只是在讓他陷入一種“放鬆”,可能是生活的壓力,或者是比如說失戀等等。讓他難以承受白天的時候的精神壓力。只有在晚上的時候,天黑的時候,沒有人的時候。在一個只有自己的世界裡。做自己的意志可以控制的事情,而不是被生活所逼迫的事情。這個時候更重要的是“我”的意志,是自身的意志,哪怕再無聊的事情也可以。只要不是外界的壓力就可以。

當然了,這是少數,絕大多數的人還是隻是想玩遊戲而已。

為什麼有些人會通宵打遊戲?每天學點攝影小技巧2019-02-26 19:27:13

1。生活壓力太大了!睡不著!只有打遊戲來放鬆。

2。在遊戲世界中感覺自己才是世界的主角。

3。遊戲讓人有徵服感!

為什麼有些人會通宵打遊戲?安徽洋洋哥2019-02-26 19:57:06

因為有些人白天沒有時間,所有的時間都在晚上,晚上有時間才會打遊戲呀。

為什麼有些人會通宵打遊戲?俺從來不玩火柴2019-02-26 21:50:44

偶爾通宵玩玩是可以的

為什麼有些人會通宵打遊戲?逍遙日落哥2019-02-26 20:25:00

可以在網路遊戲裡面放飛自我。

為什麼有些人會通宵打遊戲?青花會遊戲百科2019-08-13 23:32:24

你好,對於這個問題,之前我曾經專門討論過是,所以應該是有一些發言權。

在遊戲工業裡,這是一種被稱為“任意終點陷阱”的概念。

首先,介紹一下“任意終點陷阱”的概念。

“任意終點”指的是人們自己給自己設定的那些重要程度不高,但又自我認為必須在某個時間點之前完成的事情。

舉個簡單的例子,一個人在睡覺之前進行閱讀,看的是《堂吉訶德》,這人之前一般會在晚上11點30關燈睡覺,但是當時間到達11點30的時候,他發現還有一個章節就能把整本書看完,於是他決定推遲自己的睡覺時間,決定在入睡之前一定把書給看完。

除了會影響人正常的作息之外,“任意終點陷阱”甚至還會給人們所做的事情帶來嚴重的負面體驗。

還是舉讀書的例子,假如一個人在週末的時候已經花了6個小時來閱讀小說,早就已經進入了半夢半醒的精神狀態,在這個時候如果為了讀完收尾的部分強行堅持的話,那麼閱讀帶來的樂趣會被沖淡,閱讀所產生的的啟發和思考也會大打折扣,誰會在疲勞狀態的時候再去回味《堂吉訶德》裡面蘊含的諷刺意義呢?

其次,是什麼原因導致了“任意終點陷阱”?

是什麼導致了這名玩家對自己玩的遊戲產生了厭倦和略微排斥的情緒呢?是因為他的遊戲動機已經改變了——此時玩遊戲的動機已經不是為了在遊戲中找到樂趣,而是已經把玩遊戲視為一項“任務”

,更加糟糕的是,這項“任務”是玩家自己給自己“任意”制定出來的,因為遊戲系統並沒有要求玩家立刻馬上在睡覺之前就必須拿到鉑金晉級賽的資格,早一些拿到資格也不會有任何額外的獎勵產生。也就是說,“睡覺之前再贏一盤,拿到鉑金晉級賽資格”這個任務不僅是玩家自己設定的,而且就算完成也不會得到真正有用的好處,玩家設定這個任務的時候沒有理性、科學的依據。

那麼更進一步,人們為什麼會給自己去制定這些任務呢?

因為人腦有“完成任務”的本能。如果人們看到了一個較為明確的目標,再加上之前已經為此投入過一些時間,兩者結合起來的話可能會有“已經產生了較高的沉沒成本,並且目標就在一個不遠的範圍內”這樣的情況,人們就很容易在欠缺深入思考的前提下去強行推進事物的程序以達到目標。比如之前提到的《英雄聯盟》排位賽的例子,玩家之前打的所有排位賽都是他們在遊戲裡付出的沉沒成本,而一分之差就是“在不遠範圍內的目標”,在這樣的狀況下玩家很容易產生“贏一盤睡覺”這種去強行推動事物的想法。

就算沒有人也沒有系統給我們一個活動的目標,出於人腦的本能,我們常常會自己給自己設定一個目標。

在遊戲中,很多事情其實和現實生活一樣,有的終點不屬於“任意終點”,而有的屬於。

比如“存檔點”這個設定,就不是一個任意設定的終點。

以《軒轅劍3:雲和山的彼端》來舉例,玩家在玩這款遊戲的時候會不斷以“到達下一個封印之光存檔點”為目標驅使自己進行遊戲,因為在到達下一個存檔點之前如果退出遊戲,那麼當前進度就會丟失。

為什麼有些人會通宵打遊戲?

而當我們談到“任意終點”的時候,基本上都是在說玩家自己給自己設定的終點

,這類終點並沒有那種退出遊戲之前必須完成的必要性。就像剛才提到過的那些例子一樣,關乎晉級賽資格的對局可以第二天或者別的空閒時間再打。

最後,遊戲公司是如何利用“任意終點陷阱”擠佔玩家時間的?

現在有不少遊戲,尤其是氪金手遊常常利用“任意終點陷阱”來引誘玩家。一些手遊在很刻意地利用“任意終點陷阱”。因為越來越多的遊戲公司發現,讓玩家每次進入遊戲之後的停留時間變長非常重要,很多手遊開發小組也開始研究如何增加玩家在遊戲裡的“活躍時間”,與此同時還增加他們的沉沒成本,當沉沒成本效應開始生效之後,玩家們被迫留存的機率也會隨之提升。於是很多手遊中就有了隨處可見的“進度條”,這些進度條會不斷提醒你距離下一個成就有多近,比如這樣的:

為什麼有些人會通宵打遊戲?

遊戲公司很希望你的大腦給自己設定多個“任意終點”,然後不停地去延長自己的遊戲時間(也就是我們所說的“肝”),像是“我再去收集N件外套就可以解鎖下一個成就”“我還差N個S級評價就可以解鎖這張地圖的隱藏關卡”或者“我把接下來的一關打通就可以湊夠貨幣換一張抽卡券”之類的,所以玩家會做出決定“那我再玩三四十分鐘把這個目標達成吧”。這裡再次強調一下,成就獎勵本身不是“任意終點陷阱”,玩家自我設定的“睡覺/休息之前必須把目標達成”才是。

所以作為玩家來說,最關鍵的是要學會主動去避開這些任意終點陷阱,在自我開始設定任意終點的時候能夠及時反應過來然後打斷自己,這可以有效減少“疲勞遊戲”的情況,從而有效提升自己遊戲體驗的質量,讓自己更加快樂。

比較簡單的做法就是在感到疲倦的時候儘快關閉遊戲;或者是如果發現自己正在玩遊戲所做的只是遊戲內一些完全可以推遲去做的瑣事,那麼也就意味著關閉遊戲去休息的時間到了。