手游上癮和網遊上癮,哪個可怕?我是五好員工2018-04-21 13:32:44

肯定是手游上癮更影響生活。端游上癮最起碼是在電腦前面坐著,現在手機遊戲火爆的重要原因就是碎片化時間的利用,吃飯、聊天無論什麼時候都可以玩,只要手機有電,隨時隨地都可以線上。為什麼說手機遊戲更影響生活呢?

一、交往

手游上癮和網遊上癮,哪個可怕?

像上圖這樣的情景怕是很多人都不陌生吧?現在越來越多的飯局都是這樣,人人拿著手機低著頭玩,試想一下,如果參加一個飯局你在玩手機遊戲,對其他人本身就是不尊重,輕則影響飯局的心情,重則影響之間的感情,你如果要玩,在家玩端遊誰會在乎呢?所以說手游上癮更影響。

二、便捷

手游上癮和網遊上癮,哪個可怕?

手遊隨時隨地可以玩,對於上班族來說,上班後是不能玩端遊的,但手遊可以玩,這在一定程度上影響了工作。手機遊戲螢幕小,長期玩對身體也不好,容易傷害身體,必然會影響到生活。

適當的遊戲可以提高生活的樂趣,沉迷遊戲既傷身體又影響生活,建議凡事要適量。

手游上癮和網遊上癮,哪個可怕?老斯基漂移c2018-04-20 17:27:40

手游上癮更影響生活

我們來思考一個問題,為什麼手遊比網遊這麼多,以王者容易為例:一年營收幾百億,而目前最火的網遊英雄聯盟去年營收100多億,lol開服至今8年,全球市場,王者榮耀只有全國市場,開服三年。

手游上癮和網遊上癮,哪個可怕?

以前玩網路遊戲需要電腦,而且要配置,一般家裡沒有電腦,所以需要去網咖,而且需要上網費。但是很多網癮少年很快發現一件事情,就是網癮這東西很費錢。自己又沒有錢 ,所以只能望而不得。有癮但是有東西制約,父母的制約,社會監管制約。

手遊就完全不一樣了,現在基本人手一部,小孩子沒有個手機 ,還可以玩父母的。而且他們沒覺得手機上沉迷玩遊戲,是比網癮還可怕的。所以就放縱小孩子玩遊戲。除了這些小孩子還有成年人,也沉迷遊戲之中,他們管這個叫“遊戲社交”。

看看身邊,地鐵上,公交車上,沙發上, 床上都喜歡抱個手機,打遊戲 看新聞 瀏覽商品與其說是手游上癮,不如說手機上癮。這是一種病,需要楊永信來電一下。 但是大家都不會承認這是上癮了,因為誰都不想承認自己有錯 然後離開手機,所以錯的人多了,這事就是對了。

手游上癮和網遊上癮,哪個可怕?windy橘生淮南2018-04-24 13:30:38

手遊和網遊上癮,已經成為一個廣泛的社會現象。長期沉迷於手遊和網遊,對個人身心健康發展是極其嚴重的危害。我覺得不論是網遊還是手遊只要一上癮都是挺可怕的,感覺遊戲上癮的人,把大好的青春都浪費在虛無的東西上。人一輩子有多長?年輕的日子有多久?

而且這些,遊戲成癮的人,不玩遊戲的時候就是萎靡、脾氣、暴躁行為散漫,甚至有一些沉迷比較厲害的,會把生活與遊戲相混淆,把自己想象成遊戲中的人物。幻想著自己擁有,像遊戲人物中那樣的能力。在網路遊戲裡可以隨便殺人,殺了人也會認為是pk的表現。在現實社會中,他也會這樣認為。

沉迷於手遊和網遊的人,過於重視虛擬的人際關係,從而忽略了真實的人際交往。長此以往,在現實生活中,沉迷於網路遊戲的人,會比較孤僻,不喜與人交往。

手游上癮和網遊上癮,哪個可怕?

遊戲廠商,為了保證玩家的日活量,都會給玩家設定大量的任務。不做任務就沒法升級,沒法獲得裝備。

有的人就說了,那我玩競技類遊戲,這樣總不會花費很多時間了吧。其實都一樣!比如說你玩王者榮耀,這局打得好好的,突然莫名其妙有幾個掛機的,然後這局你就輸掉了。你會說隊友簡直太坑了,不行,不行,再玩一局。

這局打得實在是太爽了,再來一局。

這局操作有點小失誤,不行再來一局。

然後就是迴圈往復……

手游上癮和網遊上癮,哪個可怕?

長期沉溺於手遊和網遊,投入了大量的時間、精力、金錢、感情,不僅危害了人的生理健康,對心理的健康也造成了極大的影響。