聯盟第一法坦的致勝秘訣:線上穩固發育,團戰重拳出擊,你怎麼評價?花魁君愛吃飯糰2020-04-03 22:48:06

前言:在S10賽季的幾次版本更新中,設計師有意提升坦克型英雄地位,先是移除征服者真傷和青龍刀,後又在10。4版本將熔渣系列裝備全面得到增強,這幾個改動真心是把沉寂許久的重灌戰士和坦克們重新喚醒,日炎神教彷彿要再一次出現在大家眼前,既然如此,飯糰就順應版本,為大家帶來目前聯盟第一法坦“大樹”的詳細教學。

聯盟第一法坦的致勝秘訣:線上穩固發育,團戰重拳出擊,你怎麼評價?

大樹核心技能“被動 吸元秘術”

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大樹能成為目前坦克英雄裡面綜合排名最高的一位,自然是有其過人之處,其被動被動吸元秘術是給予大樹無與倫比坦度的和核心技能,不同於其他坦克英雄靠護甲和魔抗,大樹坦度的主要來源為被動提供的回血,而大樹被動冷卻時間又能透過釋放和承受技能減少,也就是說不管在對線還是中後期團戰時,為保持持久的坦度,我們都應該及時有效的觸發被動,換而言之注意技能和普通攻擊的銜接。

技能提供的強大控制能力

大樹QWER四個技能都具備一定的控制能力,加點方面推薦主Q副W。

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大樹主要的輸出手段為Q技能,Q技能為一個小範圍的AOE傷害,貼臉釋放還能觸發擊飛效果,同時其技能藍耗只有50點,這對前期缺藍的大樹來說也是相當友好,此外大樹W技能扭曲突刺又名亞洲捆綁,這個技能屬於硬控,且大樹使用該技能時無法被敵方選定,我們在線上時可使用該技能規避敵方技能傷害,並配合Q技能使用,W貼臉後Q技能擊飛完成無傷消耗。

至於大樹的E技能小樹苗,線上可當作消耗技能或當成河道眼位使用,小樹苗被放在草叢裡時會得到強化,不過由於小樹苗反應比較慢,我們在實戰使用時可在WQ連招中間丟擲樹苗,這樣釋放E基本是不會空的。

再來說一下大樹的大招,飯糰個人覺得這個技能用好了絕對是團戰神器,幾乎遍佈全螢幕的藤蔓,除了爬行速度比較慢導致正面命中率低的缺點外,大樹這大招簡直是完美的存在,而如何使用大招才能確實命中敵人呢?答案就是“出其不意,攻其不備”,既然在正面開團很容易被敵人規避,我們就選擇從側面開團,從敵人的視野盲區開啟大招,然後開著正義榮耀往對面臉上撲。

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對線思路

上文說了那麼多,但有一個問題依舊是大家不得不重視的,大樹前期在線上是屬於弱勢英雄,而我們若想要在遊戲中後期成為團隊的開團者,並在團戰期間瘋狂抗傷害,為己方C位創造輸出空間,我們必須是有一定的裝備基礎,不然一切事情都只是空談。

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前期對線時儘量避免和敵方1v1戰鬥,同時保證自己的補刀,安全度過第一個發育對線期,打出足夠的經濟後回家直接做出熔渣,有熔渣之後,咱們的戰鬥能力會有很大的提升。

大樹對線的思路其實就穩,只要穩穩當當地把兵線控制住,不給對面上單和打野擊殺自己的機會,同時在有餘力的情況下,注意敵我大野動向,在不會漏線的情況下,可以考慮支援隊友。

符文及裝備推薦

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符文我個人推薦帶餘震,依次點出爆破、復甦之風和復甦,餘震相比於不滅之握來說,前期傷害的確更低,但在中後期時,餘震所提供的高額護甲魔抗是比不滅之握要更好用的,而點出爆破是為了配合隊友進行推進,復甦之風和復甦則是加強大樹的回覆能力,副系符文點出法力系帶和超然,前者能幫助前期缺藍的大樹度過最為難受的發育期,後者則是提供為大樹提供冷卻縮減,

碎片符文依次點出攻速、護甲(魔抗)和生命值。

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裝備推薦第一件出熱炎鎧甲,然後出綠甲,之後可以補正義榮耀開團用,鞋子根據敵方陣容選擇,AP和控制多就選擇水銀,AD多就選擇布甲鞋,最後兩件裝備可以選擇狂徒+板甲或反甲,對面AP過多就出頭盔。

總而言之,大樹前期在線上沒什麼戰鬥能力,但只要能夠穩穩的發育到遊戲中後期,那這時候大樹所能發揮出的團隊作用,絕對是對位上單比不上的,畢竟英雄的定位不同,打法思路相應的也會有所不一樣,大樹作為一位團隊法坦,致勝秘訣就一個“穩”!