《最終幻想》系列到底好在哪裡?小群哥遊戲解說2019-10-29 16:23:07

對我而言,最終幻想,只有7。我在小學知道了最終幻想。那時候是看了聖子降臨,劇情都不算劇情,但是人設帥有沒有?初中我終於玩了最終幻想7CC,好聽到不行的背景音樂,劇情是7的前傳,英雄般的扎克斯為了讓執迷的傑尼西斯清醒和拯救自卑的怯懦的克勞德最終死在了自己曾經效力的公司之下。高中的時候又玩了一遍,看見扎克斯死的時候還是哭了。然後介紹給我的同桌,他是個180+的男生,一個下午他打到遊戲的通關,又出現了扎克斯死的那段,我看見他嘆了口氣,悄悄擦了眼淚。 這個遊戲貫穿始終的就是自卑者對英雄的嚮往,英雄對自身存在意義的追求。我們不可能是英雄般的扎克斯,也不可能是boss薩菲羅斯。我們是克勞德和傑尼西斯,我們想要成為英雄,但是我們又還有各種各樣的羈絆,於是我們掙扎,還有可能走向偏差。神作,就是這樣了吧。

《最終幻想》系列到底好在哪裡?

《最終幻想》系列到底好在哪裡?狼叔說遊戲2018-02-27 22:11:38

題主應該是新生代玩家,對傳統日系RPG沒有接觸。

因為,“任務交代、人物對話都很含糊。人物對話裡一般也不說清楚下一步具體怎麼幹,去哪裡,交通工具在哪裡坐”……所有你指出的這些問題所在,恰恰是RPG的最大特色。不止《最終幻想》,像《勇者鬥惡龍》、《浪漫沙加》、《龍騎士傳說》、《女神轉生》、“《XX傳說》系列”等等,這些經典日系RPG都是這樣的。

《最終幻想》系列到底好在哪裡?

只能說RPG是一種獨特的遊戲型別,它不像ACT或STG那樣擁有明確的目標和路線(你不走甚至版面會自動推著你往前走),而是靠自己在慢慢摸索中找到樂趣。說白了,RPG本身就是比較輕鬆隨性的遊戲型別,不太適合急性子的玩家。《最終幻想》我每一作的遊戲時間都在100小時以上,拿這時間去換算,不知夠打通多少部《戰神》或《神秘海域》的了。

何況,RPG翻譯過來叫“角色扮演遊戲”,顧名思義,就是在遊戲裡體驗另一種人生。那麼,試問誰的人生裡自帶尋路箭頭和自動打怪呢?

《最終幻想》系列到底好在哪裡?

說回《最終幻想》,最新的FF15已經把地圖指引系統做得很完善了,車子更是隨時在開,應該不存在你說的“找不到地方和交通工具”的情況。再往前推,FF13,就是個一本道遊戲,你能走丟算我輸……只有大約十年前的FF12及以前的FF各作,才會對各種線索語焉不詳,讓玩家們自己開動腦筋去找。

但在那個時代,這就是RPG的普遍做法。即使在歐美RPG裡,比如《魔獸世界》,早期的任務系統老玩家應該都還有印象吧?完全沒有今天的地圖箭頭指引,也沒有區域陰影顯示。你一定要仔細閱讀NPC交代任務時說的每一個字,才能摸索著找到任務區域。不像今天,接任務的玩家幾乎沒有看內容的了,直接點“接受”後,跟著箭頭跑過去刷刷幾下打完後再跟著箭頭跑回來交差。之所以大家都說《魔獸世界》變成了快餐遊戲,這也是根源之一。究其本質,還是因為我們的時代變得越來越快餐化了。

《最終幻想》系列到底好在哪裡?

所以,這種口味上的差異隔閡,大概就像如今喜歡點外賣的年輕人和鍾愛在家自己動手做菜的中老年人之間的代溝一樣深吧。