《拜見宮主大人》再闖“影遊聯動”,二次元與三次元間如何跳躍?娛樂獨角獸2018-01-05 12:34:35

《拜見宮主大人》是一部跳脫在二次元與三次元之間的遊戲改編劇,為什麼給了它這樣一個設定?首先,從劇情設定上來看,這是一部雙線穿越劇,男主秦川意外穿越到《天龍八部》遊戲當中與女主人民幣玩笑上演了一出爆笑連連的搞笑喜劇。其次,從劇情型別來看,這是一部集搞笑、穿越、遊戲、二次元等諸多流行元素於一體的遊戲改編劇,單從型別設定來看就必須在二三次元之間跳脫。

再追究其深根來看,就不得不牽扯到這部劇的背後製作方——億奇傳媒。

2014年,億奇娛樂正式成立。公司創始人田川帶著一幫兄弟離開了自己從事10年時間的遊戲行業,創立了這家叫做億奇娛樂的影視公司。成立初期,田川就將公司定位為“打造年輕觀眾喜愛的網際網路喜劇”。

原因大致有二:一方面他看到了當年《屌絲男士》《萬萬沒想到》等網路短劇所帶來的巨大網劇市場潛力;另一方面則主要是來自於自身的“網際網路基因”,在遊戲行業深耕多年的田川,早已深諳網際網路使用者喜好,懂得如何擊中年輕觀眾“痛點”。

以公司打造的幾部網劇作品為例,《仙劍客棧》《器靈1》《拜見宮主大人》以及《器靈2》雖在題材型別上保羅了古裝、都市、武俠等多種型別,但相同點是他們均來自遊戲IP。

《仙劍客棧》是改編自著名人氣網遊“仙劍”系列的真人IP改編劇,在當年網劇市場剛剛“發芽”時期,該劇憑藉著橫跨二、三次元設定一舉拿下4億播放量,成為2015年優質網劇之一。緊接著,旗下打造的《器靈》同樣改編自真人遊戲,“都市+幻想+動作”的三重設定,不僅首次提出2。5次元壁概念,還在遊戲圈層鎖定大批“遊戲迷”。

不過,這些在田川看來並不是首要目的。他認為,遊戲改編成網路劇最大難度不在於如何圈住遊戲粉,還是將這個受眾圈層如何拓寬才是當下大批影遊聯動劇該思考的真正問題所在。

他用自家作品舉例,《仙劍客棧》和《器靈1》在當年播出之時,由於劇情設定和主打人群偏較為小眾,因此在後期播出階段,受眾年齡多集中在初中生年齡。但到了《拜見宮主大人》播出時,從後臺資料反饋來看,受眾群體已經包含了16-25歲成年使用者,其中大學生比例佔主要位置,男女觀眾比例也從《器靈》的6:4上升到了5:5。

這成現象的出現,歸根結底還是在於田川在網際網路喜劇層面的用心和佈局。他認為內容製作公司必須做到以內容基礎為核心才會有越來越多的使用者喜歡這家公司。而就這點,他也舉了“開心麻花”的成功案例。眾所周知,開心麻花的成功來自於與市場和觀眾千百次的磨合,而當下的億奇娛樂要做的重中之中就是將“影遊聯動”與使用者群體建立深層次的關係。

“大眾的口味隨時都在改變,及時砍掉尷尬的笑點,增添新生代內容,才是使劇集保鮮的良藥。”田川如是說。