作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?Herrtrollmage2018-04-29 08:47:48

狂喜歡fps類遊戲,近幾年反應慢動態視力下降被cod,csgo等勸退,幸虧守望先鋒拯救了我這種36歲的玩家,紮實的槍法讓我用莫伊拉上過宗師。rpg也很喜歡,以前都用修改器體驗劇情為主,現在莫名喜歡邊看電視劇邊刷刷刷,所以印度神奶玩了近200小時了,也很期待死亡細胞,反而是很多3a大作更願意雲通關。需要動腦子的遊戲完全玩不進,這麼好玩的爐石傳說碰都沒碰。遊戲時間完全碎片化,半小時的lol,dota根本沒法子玩。花錢肯定得有意義,氪金是不存在的,硬體外設卻極其捨得投入。

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?巴斯給2018-04-28 14:30:38

網遊我基本是不碰的,提不起興趣,為了增長使用者的遊戲時間和粘性,無窮盡的刷怪升級,大量重複性的勞作和氪金的黑暗屬性,我覺得完全浪費時間,當然現在又的人時間不值錢, 就是用這個耗時間,當我沒說。尤其是現在有一種手遊,掛機類手遊,放在那自動刷怪,這意義何在?

隨著年齡增長,也許是因為時間成本的原因,遊戲偏好最大的改變是現在越來越愛玩一起短小卻製作精良的遊戲,它可能有很好的畫面,或者有美妙的音樂,或者有你想不到的遊戲機制、解謎元素,或者兼而有之。

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

因此我現在玩的多是一些獨立遊戲,比如inside、茶杯頭、貓頭鷹男孩、風之旅人等等。這些遊戲我雖然不會二刷、三刷,通關基本控制在十幾個小時之類,短的可能一量個小時,但我還是很喜愛遊戲各種意外給我帶來的驚喜,每當發現一個很讚的設計或者腦洞,都會感嘆我又玩了一款好遊戲。

遊戲型別現在也偏向策略、解謎和模擬經營類,一是這種遊戲可以鍛鍊大腦、活躍思維;二是遊戲隨時可以停下來,不會影響遊戲節奏;三是不會長時間玩遊戲,對身體造成傷害。

動作類遊戲偏愛平臺闖關類,像前面的茶杯頭,還有骷髏騎士、鏟子騎士、超級肉食男孩等等。現在最不愛玩的就是所謂的3A大作,這麼說可能畫面黨會噴我,尤其是FPS遊戲,現在讓我玩我真的會頭暈。

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?執筆聊遊戲2018-04-28 14:58:14

執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,認真聊遊戲,關注不迷路喲!

執筆覺得題主這個問題。。。好像就是為了我這種30+歲,自詡為國內最早一批遊戲玩家量身定做的。。。執筆來說說吧!

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

人過30,回首當年的遊戲態度

想當年,重複的砍怪,只為升1級,我能在傳奇裡砍一夜。。。為了能早點轉生,我能在《大話西遊2》裡每天修羅50次,堅持好幾年!為了保證幫戰出勤,連續多年每週5/6/7,準時七點半坐電腦前,開始組隊!!!

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

曾經為了遊戲,翻牆跳出來,網咖通宵,第二天白天睡覺,連續一週!曾經不管什麼樣的遊戲型別,MOORPG、回合制、第一人稱射擊、moba各種型別,統統都去嘗試,而且身邊都是這麼一群人。。。那會兒,遊戲對我而言,簡直不能再認真了。。。認真到,生活費都被我充到網咖會員卡里了。。。(好尷尬~)

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

人過30,再來看遊戲。。。真的變了!

現在的執筆。。。變“懶”了。。。因為工作、家庭各方面的壓力,我根本就沒有太多的時間可以開開心心的玩遊戲,所以每當看到或者想到當初自己玩的遊戲,我都覺得這種玩法太累了,一天七八個小時才完成了“日常”。。。現在回頭想想自己那會兒,還真厲害。。。

所以,我現在很懶,開始向“輕度”和“碎片化時間”的遊戲理念傾斜,一局15分鐘左右,不耽誤上班不耽誤家庭。。不耽誤孩子尿褲子換尿不溼。。。

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

現在,我玩《絕地求生》,單排成盒就舉報然後退出(舉報已經成日常,哈哈),閒的時候,我會懷舊,會開啟藏在D盤裡的魔獸冰封王座,單人模式開一局澄海3C或者一把RPG。。。有時,我也會拿手機和朋友玩一把《王者榮耀》,或者跑兩圈《QQ飛車》。。。順便跳幾次《刺激戰場》,和機器人練練壓槍。。。

說到最後,執筆不知道有多少人和執筆一樣!講真的:

30+歲的朋友們都已經“傷不了肝”了,偶爾氪點兒金還能承受,但是熬不住長時間,或許是心累了。。。也或許愛之深恨之切,厭倦了。。。

來來來,執筆希望和路過的您一起聊聊,十年前玩遊戲的你,和十年後的你,對於遊戲偏好有什麼看法?

關注點贊,是我最大的動力!

執筆,一位遊戲人,堅持手打原創為您帶來最新有關遊戲的各類資訊!

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?神坑怪獸2018-04-29 09:24:52

小時候在街機廳玩,喜歡玩過關類遊戲。因為玩的時間長。比如合金彈頭,一個牌子能玩好幾個小時,很過癮。

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

之後看遊戲俱樂部喜歡上了土星和索尼遊戲機,那時候比較傾向玩rpg遊戲,也因為遊戲,搞得略懂一些日文。印象比較深的就是土星上的露娜2和PS上的最紅幻想7這兩款遊戲了

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

露娜2講述的是一個很棒的愛情故事,主人公羅伊在一次意外中(其實就是盜寶)與女主相遇,由於女主身份特殊被捲入一系列事件當中。這個遊戲的戰鬥方式是回合制的,以現在的眼光去看,各方面都一般般吧,但在那當吸引我的就是劇情和戰鬥。這個遊戲現在好像有出ps版的,還是中文。可以用模擬器玩,想體驗追妹愛情故事的可以下載下來試試。

而最紅幻想7則是當時名氣最大的遊戲了,記得還有個名字叫太空戰士。

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

這是當時第一款全3d遊戲,雖然現在看人物貼膜很渣,但在當時已經就非常棒的畫面了。不僅如此,最終幻想7還有很多好玩的玩法,無論是魔石系統還是必殺技都是當時津津樂道的內容。現在還記得為了黃金陸行鳥我滿地圖的抓陸行鳥帶回去培育。記得前幾年還專門用模擬器衝完了一遍。

經歷過家用機的洗禮,我就開始關注家用機方面的遊戲,但由於當時並追不起所以大多數也只能看看罷了,比如寄生前夜,生化危機,這些著名的遊戲我大多是以一個觀看者的角度去了解。當時還沒有影片網站,所以每天去遊戲廳看別人玩幾乎成了假期中最重要的事了。

之後我同學帶我找到了電腦房,開始接觸紅警,沙丘,星際,cs這類遊戲。

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

由於個人原因吧,最後比較中意星際爭霸這個遊戲,當然一開始也就是胡亂玩,打打rpg地圖。後來偶然的機會我們接觸到了戰網,我們發現大家玩的會比較專業。那時候也出現了一些競技站,我們在這些網站上下載國外高手的錄影研究學習。於是就走上了比賽的道路。

當然由於我們sc入坑比較晚,基本拿不出比賽的實力,也就窩裡咋呼一下。之後暴雪推出了war3混亂之治。我們果斷一窩蜂的轉玩war3。

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

而且我們每個人都有買正版,因為我們的目標是上暴雪戰網進行1v1訓練。這段時間可以說是最辛苦的,要上學,要訓練,我們還跟網咖談了合作,其實就是我們自稱是這個網咖的戰隊,網咖給我們一人一張上網絡卡,當時效果還不錯。每次我們訓練的時候,後邊都會圍觀好多人再看。

但胳膊拗不過大腿,高中面臨升學考試的時候,老師和父母都很正式的跟我講過需要講注意力放在學業上。於是又一次半途而廢,但還好順利考上了大學。

之後被舍友忽悠玩了魔獸世界。。。。

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

這一玩就是2年多,說起來這遊戲給我的故事挺多,但也耗費了我大把的時間。就拿當時開荒60級naxx來說就有不少很不錯的回憶,只是那也只能是回憶了。不管當時打帕琪維克多麼的興奮,還是硬抗教官的成就感都已成為過去。

而隨著大學畢業,年齡的增長,我玩遊戲越來越休閒。現在也有錢買主機遊戲了。只是玩的時間並不會很多。目前還能堅持玩下來的就是任天堂的塞爾達系列了吧,我ns上唯一200小時以上的遊戲就是塞爾達傳說荒野之息了

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

塞爾達系列幾乎是我必玩的遊戲,這裡我也推薦給大家,不只是曠野之息,塞爾達時之笛和梅拉祖的假面都是非常不錯作品,可能是年齡問題吧,2d塞爾達已經不是我考慮的範疇了,對我來說迷題過於簡單了。

現在平時也就玩玩王者榮耀,刷刷家用機。不會再過於專注mmorpg了,大致就是這麼個情況

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?遊戲回聲2018-04-28 14:49:00

隨著年齡越來越大,見過的遊戲越來越多,反而更喜歡獨立遊戲了。

3A大作依舊到處吹,吹完之後玩多久看心情。

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

這種狀態叫:我知道這個遊戲特別棒,但是我可能玩不下去了。

看到遊戲是RPG的時候就有點犯難,通劇情都還好,全收集各種肝越來越不可能了。

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

快節奏的遊戲玩的越來越多,什麼彩虹六號,死噴亂塗,手遊也開始偶爾挑一些休閒遊戲,可能三消玩的比大作時間都長。

從最早的能完全去體驗遊戲內容變成了這裡是怎麼設計的,大量點光源配合上移刪除,這裡如果設計一個敵人效果會不會更好,這裡是視野遮擋,後面肯定有東西……

的確存在一些在玩的時候完全不去思考設計而去體驗的遊戲,但是實在太少了。

作為一個玩家,這些年隨著年齡增大,遊戲偏好有什麼改變?

最後也終於理解了任天堂的粉絲忠誠度為什麼這麼高。