謎團的大招為什麼這麼厲害?坤寶解說2020-06-21 18:05:48

目前數得上的大招團控就這幾個了吧,我們來看一下:潮汐:範圍最大,時間最短,傷害適中,抬手適中(虛空猛獁潮汐3個差不多),不無視魔免,瞬間施法。在這4個大招中潮汐大應該是最容易釋放的了,需要看準的只有一個因素:時機。正確的釋放時機是放好一個潮汐大的關鍵,有跳刀的情況下位置並沒有那麼重要,畢竟範圍一個螢幕大小,甚至在我玩的那會基本上潮汐就不怎麼出跳刀(當然還是很需要的),挑戰先鋒走進去放。猛獁:範圍最小,時間適中,傷害最低(虛空大不討論傷害),抬手適中,無視魔免,有聚攏特效,瞬間施法。猛獁大無疑比潮汐大釋放難度大很多,範圍太小,因此猛獁對跳刀的需求極其嚴重。這個技能要釋放好需要同時保證位置和時機的正確性,控制時間和謎團大差不多,聚攏效果對於隊友AOE殺傷和集火、打斷敵方逃跑、破壞前後排陣型都有效果,橫向對比潮汐大可以認為是彌補了範圍較小的缺陷,跟潮汐大屬於作用方向不同的兩個同類(大團控)技能。以上的這兩個大招都有一個缺點,那就是控制是依靠的技能釋放瞬間所帶來的暈眩,換言之在釋放技能的那0。1秒內處於影響範圍內的單位才會受到控制,這點我們在後兩個英雄中著重介紹。虛空:範圍適中,時間較長(A杖6秒),無傷害,抬手適中,無視魔免,無位移特效,範圍靜滯,瞬間施法。同樣是團控大招,虛空的大相比前兩個大招最顯著的特點是:1、在持續時間內進入大招範圍的單位都會陷入靜滯,也就是說虛空大招不但是一個範圍控制,同時是一個分割戰場的大招,將會創造一個在持續時間內無法透過的區域,改變整個戰場的環境,同時讓不慎進入大招範圍的人同樣陷入控制中。2、虛空大招對於敵方和友方單位都有效。第二點是ICEFROG對於虛空大這樣一個低抬手無持續施法大招的平衡,使得虛空在釋放大招的時候需要更加註意,也留下了各種怒罩隊友為對手定位的逗比瞬間。同時,我們還可以看到在英雄設計上,各個英雄和技能的配合和平衡。潮汐大效果強大,釋放無腦,因此潮汐本人制造傷害的能力及其有限,是最符合有一位答主形容謎團的情形的:後期就等於一個大招和六個格子,有重新整理等於兩個。因此路人局的常見思路是潮汐英雄平衡的最佳註腳:挑戰加強肉度(海妖外殼對抗物理),重新整理作為核心裝備收益最大,冰甲提升後期肉度和撐藍避免無法重新整理一套,跳刀補充。猛獁大反轉勝負,釋放較難,但配合猛獁的三個小技能能夠對中了兩級反轉的對手造成成噸的傷害和額外控制。由於猛獁的4個技能都是小範圍傷害,大招作為最強的先手技能又帶有聚攏特效成為了猛獁所有技能的核心,決定大招釋放效果的跳刀成為了猛獁的核心大件,一些增加猛獁輸出能力和肉度的裝備,如強襲,狂戰等也就成為了後續的選擇。ICEFROG給了猛獁對大招命中的目標製造大量傷害的能力以彌補大招較高的釋放難度,和潮汐的無腦大和孱弱的傷害相平衡。虛空大作為可以分割戰場的技能,實際上跟潮汐大和猛獁大這種團控不是一個等級的技能,不但無視魔免,控制能力更上一層樓,而且能在幾秒鐘之內改變整個戰場的地形,為己方後排創造輸出空間,定位對方重點英雄……這個技能是如此的強大(衝進shadow大招的resolution死不瞑目)因此ICEFROG讓他對隊友同樣生效來增加釋放的難度。釋放後虛空能自由活動的設定使得虛空大招的威力隨著虛空自身的裝備而增強(下限提高),同時不同於猛獁(兩個強力輸出技能),傷害能力偏向後期,符合虛空的英雄定位。說了麼多,看到這裡的朋友應該知道我最後要說的是什麼了。沒錯,接下來請大家見證全DOTA最毀天滅地的團控技能:謎團:範圍適中,時間適中,傷害較高(配合凋零爆炸),無抬手,無視魔免,緩慢聚攏,範圍靜滯,持續施法可打斷。謎團的三個小技能都不弱(不能因為小謎團傷害血量低就說弱,這就是個打野推線的技能,先知樹人同理),為什麼ICEFROG要給謎團大招全DOTA最差的施法環境和機制呢?超短的釋放距離意味著跳刀必備,持續施法可打斷也就意味著:1、無法在釋放大招期間用小技能和普通攻擊製造傷害;2、前期各種打斷大招釋放=BKB必備,同時無視魔免控制和謎團互為先手對抗,會極大的影響謎團的大招釋放時機(有大的獸王不在視野內/不在大哥身邊)。中後期團戰謎團沒有跳刀BKB兩個大件根本沒法發揮大招的威力,環境就是這麼差。為什麼?因為黑洞是DOTA最強團控技能,沒有之一。除了範圍不是特別大以外,黑洞擁有其他所有團控技能的優點,同時沒有所有的缺點。不會影響隊友的、無視魔免的、持續性範圍靜滯切割戰場、帶緩慢聚攏、帶很高傷害的大招,夫復何求?技能效果堪稱完美團控,因此ICEFORG給了謎團大最差的釋放環境和自身配合度。謎團的三個小技能,都可以、也需要預判釋放才能和大招配合打出傷害,釋放大招後無法動彈的特性,使謎團的上限和下限差距很大,有的答主說的,後期等於一個大的情況基本就是下限。而上限……毫不誇張的說,就靠謎團自己的能力,拉幾個死幾個(重新整理)。技能本身的特點和小技能的搭配,決定了配備跳刀BKB重新整理的謎團在理想狀態下具有終結比賽的能力。即便是一般意義上的優秀使用,請看Wings對EG最後那個一錘定音,毀天滅地的大招,拉住兩個開了BKB的大哥,同樣的效果只有虛空可以做到,但虛空沒法提供謎團一樣的輸出環境給伐木機這樣的近戰,而且釋放有抬手給敵人留有操作空間(對DC第三場Misery秀過一次shadow)。綜上所述,DOTA第一團控技能,非黑洞莫屬

謎團的大招為什麼這麼厲害?