為什麼都說實況8最經典?使用者34031587463632019-10-17 11:28:05

老年實況黨,2001年開始玩實況。每年每作基本都跟著玩,包括PC版、PS/XB主機版、PSP版、3DS版等都有玩,這裡主要討論PC版和主機版。條萊垍頭

PS1時代的實況2002和PS2時代的實況足球6很經典,但時間太久遠了,不作討論。條萊垍頭

實況8勝利十一人:經典萊垍頭條

最經典在於可以PC版可以直接區域網聯機對戰,不論正盜。那些年在網咖經常有聯機PK的,然後聯著聯著就約實戰,(不是約架,是約真人足球比賽)是我們80後這代人的經典回憶。遊戲體驗上各方面都比較平衡,現在對戰平臺上還有這款遊戲。缺點是速度生吃一切,你試試用速度99的馬丁斯和佐拉兩翼齊飛,中間安個巴蒂或是範尼,基本無解。頭條萊垍

PES6職業進化足球:經典萊垍頭條

科樂美將勝利十一人(簡稱WE)改名為職業進化足球(PES),據說是為開拓歐美市場。但在我們老玩家的嘴裡還是一直叫實況。PES6也是經典之作,其它方面有別人的答案我就不贅述了,我認為此作將實況的強移機制(就是按R1+R2強制取消後再複寫指令,不知道別處叫什麼,我們這邊叫強制移動,簡稱強移)發揮了到極致,有某實況大神曾言:“強移為實況之精髓”,強移機制在很多時候能起到決定比賽形勢的作用。尤其是在直傳球跑防守肋部空檔時,適時的強移微操(那會兒還沒微操這個詞)能夠修正球員的跑位路線,讓防守方相當被動。當時我就是用這一招鮮在網咖裡裝B,用中國隊爆對手的巴西、法國等強隊,那酸爽。。。(現在不敢,怕被群歐)缺點是大力出奇跡,阿德的中圈雷射太逆天,當時對戰有一個潛規則:不得選國米,選國米不得上阿德。。。萊垍頭條

PES2010:很經典垍頭條萊

為什麼說很經典,因為這版遊戲我和夥伴們玩了7年,從2009年玩到2016年。這版遊戲的製作素質相當高,畫質就算放到現在也不差,遊戲的平衡性相當好,不管你是傳控流、防反流、速度流還是下底流,在這版遊戲中都能打出自己的風格,很耐玩。唯一的遺憾就是2010是雙主角,有兩位代言人,一位是梅老闆,一位是託妞,直到現在我還在想,如果當時的雙主角是梅西和C羅。。。那這部遊戲基本可以封神了。條萊垍頭

PES2011-2013:變革之作條萊垍頭

從2011開始實況進行了大幅度的變革,實話說第一次發現射門力量條變成了一個圓弧時我是有點懵的。遠射也從以前的按長力量條變成輕點一下,開始確實不適應,後來慢慢覺得還行,這三年2011開始變革,2012承前啟後,到2013體系趨向成熟。AI的策應跑位很聰明,打身後球啟動時機選擇相當恰當,遊戲體驗很好。缺點主要有兩點:一是挑傳成功率過高,一定程度上影響了遊戲的平衡性;二是任意球成了電梯球的天下,弧線球和一傳一射被弱化,有些單調。萊垍頭條

PES2014-2015:失望萊垍頭條

本來在2013的基礎上,我對PES2014還是很期待的,畢竟新的遊戲體系已經適應的差不多了,只要再補強弱點,應該是部不錯的作品。結果。。。。。後來科樂美自己都承認2014是個開發度不夠的半成品。後面2015的發售挽回一些局面,但這兩作註定是令人失望的。我身邊的大量實況玩家就是在這兩年轉向FIFA的。前面我說2010玩了7年也是拜這兩作所賜,新作撲街,我只好回去玩老遊戲了。萊垍頭條

PES2016:低調回歸頭條萊垍

在足球遊戲市場上被FIFA吊打N年之後低調發布這款遊戲,讓我這個老實況玩家感到該回歸了。這款作品繼承了2010前老遊戲體系的一些優點,又融合了2011-2013新體系的變革,讓我們熟悉的那個勝利十一人又回來了。但缺點還是明顯的:傳切跑控太過流暢,攻防節奏轉換太快,踢什麼聯賽都感覺在打英超。。。進神仙球的機率太高,讓人有點審美疲勞。萊垍頭條

PES2017:重塑經典萊垍頭條

實況足球系列我幾乎每年都打大師聯賽,而大師聯賽打得最長的是2010是2017,2010打了30多個賽季,2017打了15個賽季,PES2017讓我重拾了信心,科樂美要是一心一意,遊戲還是做得好滴。2017幾乎是近幾年實況中最完美的一作,各方面做的都不錯,不同風格的球隊能打出來了,任意球的打法也多樣了,那種踢球的真實感也回來了。歐冠的授權也讓遊戲有了豪門盛宴的氛圍。缺點是傳控戰術比其它戰術的優勢更明顯,當然這也和當今世界足壇打法風格有關。萊垍頭條

PES2018:再次變革萊垍頭條

2018的系統又進行了一次改變,增加了第二順位控制球員機制(這個貌似是抄FIFA的,不確定),強化了內切,弱化了下底傳中。對我來說又要再次適應,這款遊戲由於工作關係,只打了兩個賽季大師聯賽,所以評價比較主觀。條萊垍頭

PES2019:真實萊垍頭條

PES2019入手不久,目前正在打大師聯賽第一賽季。本作在前作基礎上進一步強化真實性,從球員動作,到傳切配合,再到球隊運作,各方面都力求模擬一個真實足球世界。但這也是被部分玩家詬病的原因。傳接失誤被強化,近在咫尺的短傳也可能會接漏;下底傳中被進一步弱化,進球率低了很多;但為遊戲平衡性,斜45度傳中和貼地橫傳的成功率提高了。任意球控制方法改變了,踢法更多樣化,進球對比前幾作容易了許多。這一作對啟動時機的要求有點BT,直傳出球,前鋒啟動慢了一步,連球都摸不到;回防時啟動慢了,後衛連對方前鋒腳後跟都鏟不到。對於純玩家來說,這些改變降低了遊戲的流暢性,提高了難度。但是對於既玩足球遊戲,又踢足球的玩家來說,感覺是進一步增加了遊戲的真實性。我身邊朋友對這個遊戲的評價就是這樣呈兩極分化。這種改變我個人是持肯定態度的。缺點就比較悲催了:失去了授權,武磊的臉模都變了,我這個賽季還想引進他呢,結果一看臉。。。這貨是誰???萊垍頭條

碼字好累,有空再更吧。垍頭條萊