單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?開心1029590462019-07-07 20:11:14

在鬥魚上有主播,畫風不錯,不虧

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?鬼蘇scope2019-07-08 00:50:55

謝邀!

三國全面戰爭5月23號發售,已經很多人有了回答,我就簡單說說吧。

三國全面戰爭是全面戰爭系列遊戲的最新一款,保留了全面戰爭系列的核心玩法,也增加了很多新玩法,比如武將養成,演義模式的武將單挑等等。

三國全面戰爭是戰略遊戲,簡單說就是種田賺錢,控兵打仗的遊戲。遊戲節奏不是很快,需要有一定的戰略思考才能玩到這個遊戲的精髓。

三國全戰在歷史背景的設定上不是很好,遊戲嘛,玩到後期肯定偏離歷史了。

最後,喜歡戰略遊戲,歷史遊戲,領軍打仗玩法的肯定會喜歡三國全面戰爭,所以我認為三國全面戰爭這款遊戲非常好玩。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?小哥遊戲加油站2019-07-07 20:00:01

你好很高興為你回答那我們來簡單的瞭解一下這款遊戲吧。

三國全面戰爭手遊是一款復古場景人設的戰爭策略遊戲,玩家要首先招募兩個將領作為自己的軍團核心,其中一個槍兵一個弓兵方便攻擊的配合,利用你的軍團力量圍剿敵人的軍團,最終存活下來就是勝利者。 三國全面戰爭手遊特色: 1、注重多人的策略組合,一群武將可以顛覆三國; 2、完全不用理會歷史的排名,在這裡一切都重新改寫; 3、沒有完全無敵的組合,兵種剋制給你最公平的策略體驗。 三國全面戰爭玩家熱評 1、玩了半個月堅持下來了,天天的日常一會就能打完,可能堅持下去也能變強吧; 2、不氪還好,一氪金就找到了快速變強的辦法,說實話這樣挺影響平衡的我覺得; 3、畫質不敢說有多高畫質,不過玩起來確實是當初的那種三國的感覺。

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單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?CaptivAte2020-07-09 02:51:44

《全面戰爭:三國Total War: Three Kingdoms》是三國遊戲新高度

這是擅長營造電影般刺激的戰爭大場面,全面戰爭第三次以亞洲人歷史為背景的作品,前兩作是同為日本戰國時代的幕府將軍1與幕府將軍2,同時也是這系列作品第一次以華人歷史為背景的作品。

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會採用華人歷史漢末三國時代為背景,正如官方早期自己所說的,因為三國有著很適合官方想呈現給玩家的特色。除了著重武將發展,把重心放在將領之外,還有那雖是歷史,但是帶著絲絲奇幻的橋段(三國演義)。三國也是官方將羅馬、阿提拉等歷史作品與奇幻作品戰錘系列結合而成,既有濃厚歷史感又有奇幻感的融合作品。

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雖是歷史作品,但在「演義模式中」武將有著決定勝負的重要性。為了顧及喜歡真實戰爭感的玩家,遊戲也有「史真實模式」的設定。在史真實模式中,武將的能力則比較純粹屬於指揮官與精英衛隊,並沒有辦法對小兵做出「割草」的操作。

在兩個模式都實際遊玩後,我個人認為演義模式的拿捏還不錯,雖然部分傳奇名將帶著神裝也能進行所謂的「割草」,但終究不是全部的武將都辦得到,大多數的武將被圍毆還是得死的。喜歡三國感的玩家倒是可以以演義模式為主,畢竟在演義的架構中,武將本來就是這樣帶點奇幻感的存在。當然如果想換個口味,感受一下更真切的真實古戰場,那麼史真實模式就會是玩家的好選擇。

兩種模式,兼顧兩種需求,我認為是一個非常優秀的操作。

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為了融入三國元素,更真切的說,是為了融入西方人傳統上對華人的印象,遊戲中有很多「華人文化」的展現,或者說意圖呈現華人文化的設計,至於成功與否嗎...只能說都有(笑。

諸如以金木水火土五型來設計的武將職業與內政建設,還有想呈現水墨畫感覺的畫面介面。不得不說整體而言,介面的設計真的不如以往作品,給人一種非常簡陋的感覺,而且操作上確實也蠻不方便,這也幾乎可以說是這遊戲目前唯一的缺點。以一個受華人文化薰陶30年的美術系畢業學生來說,這介面只讓我覺得不方便與簡陋,並沒有什麼水墨意境的感受...。

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遊戲的玩法非常簡單,選擇一個勢力,進入西元190年的三國時代,扮演你所選擇的角色爭霸天下。

目前遊戲可供遊玩的勢力選擇分為五大類,依序是(討董)聯軍、太守、匪徒、黃巾軍、暴君等等。

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聯軍可扮演的有曹操、劉備、公孫瓚、袁紹、袁術、孫堅等等當初發動聯盟討伐董卓的諸侯。

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太守指的是那些當初並沒有加入討董的地方勢力,例如劉表、孔融、馬騰。

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匪徒則是趁著漢末亂局乘勢而起,雄踞一方的賊寇,例如鼎鼎大名的黑山賊張燕。

比較特別的是除了張燕之外的另一位匪徒可選勢力,鄭姜。

鄭姜除了是個女角色外,他在史書中指被簡單的提到一筆(以鄭、姜為首的賊寇),CA都能把他挖出來做成一個獨立模組獨特勢力,令人佩服。據我所知,目前似乎還沒有其他三國遊戲有將這股勢力製作進自己的遊戲中的,CA可稱之為第一個。

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黃巾軍指的自然是漢末起義的太平道黃巾黨人了,遊戲起始年代190年太平道主張角、張寶、張梁三兄弟已經死到不能再死了,所以由也算的上是耳熟能祥的三個黃巾將領帶表黃巾殘餘勢力,分別是何儀、龔都、黃紹。附帶一提,這真是我玩過這麼多三國遊戲以來,見過最帥最帥的何儀、龔都、黃紹了。

三個黃巾勢力分別代表著在張角死後仍舊流竄於雍涼地帶的黃巾勢力(龔都),後來被曹操收編的青洲黃巾黨(黃紹),與雄踞穎川一帶直到197年才被曹操率眾殲滅的穎川黃巾黨(何儀)。

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最後的可玩勢力則是代表暴君的董卓,比較特別的是董卓勢力一開始並不能遊玩,必須先體驗其他勢力並打敗董卓一次,才可以選擇董卓為主角體驗遊戲內容。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

開始遊戲後,全面戰爭系列一直是以兩大系統來架構遊戲的,分別是策略回合制的內政/外交與即時制擬真大戰場的戰爭場面。

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在回合介面中,玩家要處裡自己的城市、與其他勢力間的外交橫縱、臣屬間的關係等等。

這次的城市建築比之戰錘,相對比較有內容比較沒那麼單一,但是比之阿提拉,也沒有阿提拉的需要複雜、精密計算或者負面建築效果。

其實嚴格來說,三國的城市建築設計與戰槌仍舊屬於同一方式,就是無腦蓋。只是類別多了點,剛接觸可能會有點混亂,造成內政困難的假象。

建築依照五行分成金木水火土,分別是對應土的行政類建築,對應木的農耕類建築,對應水的商貿類建築、對應金的工業類建築與對應火的軍事類建築。

每種建築分成直接效益與加乘效益,也就是說有的建築是+170的商業收入,而有的建築則是增加100%的商業收入。也就是建設城鎮時,依照城鎮的特性去建設出農業郡、工業郡、商貿郡等等,才能將一個城市的效益最大化。例如一個產礦業(工業)的城鎮,你硬是要發展商業/農業,那當然也是可以的,只是效益就差了。更如果你建了一個農業+170的建築物,卻蓋了商業100%的加成建築,那這個加成建築是完全0做用的。其實建設並不難,看好郡內的每個城鎮是什麼什麼去做對應的建設,將郡縣效益最大化便是。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

科技跟建設一樣,同分類為對應的金木水火土,個人習慣先研發少許重要的商業(水)後專心工業(土)研發,我覺得這邊最有經濟效益的還是工業,而創業之初實在是太缺錢了。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

內政除了建設之外,本做匯入了三國的特色元素,英雄輩出的年代自然必須有英雄(將領)的系統。每個英雄都有其透過遊戲過程自然產生的人際網路,或友好甚至是義結金蘭,也有競爭甚至是仇敵等等。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

中央內閣成員常常會有誰跟誰比較好,誰跟誰比較不好的問題。目前看起來關係不好導致的問題並不大,只要不惡化到仇敵是可以無視。

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遊戲中雖然有著大量可以改變勢力狀況甚至版圖的劇情,為了因應遊戲自身架構,在劇情上有了一些修改與轉變,並不完全按照史實或演義的走向。但是一些經典的如三顧茅廬之類仍舊原汁原味呈現給玩家。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

讓我比較意外的是老外似乎比許多東方人更在乎三國遊戲中「三國」的呈現,當有一個勢力稱帝后,第二個第三勢力就會以之為主要目標,甚至是加快跟著稱帝的步伐。也就是說第一個國家出現後,短時間內就會快速出現第二、第三個國家,讓遊戲後期局面基調都維持在一個「三國鼎立」的狀態。

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聊完內政,來說說外交。

本作的外交功能是近幾年全戰作品中最完善的。許多以往曾經有過,但後來失去的功能紛紛迴歸,例如領土交易、各地賠款或者威逼小國開戰等等。在外交判定上也直接讓玩家清楚的看到資料化,以往全戰的外交常常看不到電腦要的是什麼,導致許多功能如同虛設。三國在外交上玩家可以清楚得知對方的胃口有多大,想要多少東西做交易,這個交易成不成功等等,一清二楚。系列作已經從羅馬、中世紀2的外交如同虛設到羅馬、戰槌的外交已是遊戲的一環。

到了三國這代,外交已經是非常重要的元素了。一路走來,在外交上老玩家真的看得到改變。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

說完外交,最後就是這系列的重頭戲,戰爭了。

戰爭呈現上,依舊如同以往全戰的特色,呈現出電影式擬真的狀況戰爭場景為遊戲特色。

比較不同的點在於三國的戰爭分為演義與史真實模式。差異在於演義模式將領能力奇高,足有一當百之能,帶點奇幻色彩,帶點系列中的奇幻作品戰槌系列的味道。史真實模式將領身旁有將領衛隊護衛,將領的個人戰鬥並沒有超脫正常人範圍,比較屬於精銳與指揮官的角色,戰爭方式近似於傳統的系列作品,如阿提拉、羅馬、幕府將軍等等。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

只要兩個軍團在回合制的地圖上對撞,就會進入戰爭地圖。與傳統的即時戰略要一邊戰爭一邊建設產兵不同,兩方只能就本身擁有的軍力去做行軍佈陣,廝殺至一方全線潰敗為止。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

軍隊依照各自屬性簡單分城對應兵種,然後兵種之間有著簡單的特色與相剋。騎兵剋制遠端、弓手剋制步兵、步兵剋制騎兵。但這也只是主要的方向,這遊戲戰場精彩的在方在於如同真實戰爭般瞬息萬變,亦沒有完全死板固定的相剋。例如弓手射擊沒舉盾的步兵可以造成可觀傷害,對沒配盾的步兵而言更可以在幾秒內造成滅絕性的傷害,但是對上擺陣的步兵,傷害效益則會大大降低,槍盾的龜甲陣甚至可以做到100%防備遠端箭矢的效果。而騎兵雖然衝上弓兵後在短時間內就可以造成弓兵毀滅性的傷亡,但是如果操作上的差異導致弓手快速而大量的集火,讓騎兵無法快速的近身,那騎兵也很有可能在貼身前就被弓手毀滅掉。持槍步兵雖然在扛線防禦上的表現略遜於劍盾型步兵,但能對騎兵造成有效打擊等等。在三國的戰場中,沒有所謂的死板相剋,瞬息萬變的戰場是遊戲吸引人的主要元素。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

100%防禦遠端傷害的龜甲陣,是弓箭手最無奈的對手。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

圓陣除了可以提供各種屬性的些微加成之外,也可以有效保護需要被保護的軍師型將領。缺點是佈陣後無法移動,比較偏向防禦性的陣式。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

除了城池、野戰之外,沒有城牆的小城鎮依照其分類,不管是農業鎮、礦鎮、漁村等都有著屬於自己的地圖風格,戰場地圖上的變化與用心是感受得到的。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

比起以往作品,三國那千軍萬馬的搏殺感更重了。那怕是演義模式,一個軍團隨隨便便就能有3500人,防守時防守方無援軍人數破5000人更非難事,戰場上比以往更常看到上萬人的兩軍搏殺。遊戲推出時我還有點擔心三國想走奇幻風,戰場呈現上會走戰槌那種兩軍人數(相對)稀少的戰爭路線,如果是那樣我肯定會很失望,所幸不只沒有,三國還呈現出了歷代以來最龐大的戰爭(單一軍團廝殺)。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

以往戰槌一個軍團人數大約1000,特定勢力一個軍團不到1000人的更是家常便飯。而系列以往的歷史作品人數雖然比戰槌多得多,但一個軍團極限大約也就在2000人左右,本作直接把軍團人數的頂標拉高到3500人,令人讚歎!

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遊戲畫面上的呈現本作拿捏在一個非常好的平衡點上,特定畫面細節其實不算優秀,拉進畫面看兵模甚至會有點不清晰。但是整體看起來畫面是優秀的,也對得起這個世代的。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

兵模細節、場景物件的細節近看雖然甚至不如以往作品戰槌2與阿提拉,但是最佳化相對起這兩個前作來說好上太多了。犧牲了些許的畫面近看細節,大大改善了遊戲執行的流暢度。

阿提拉的最佳化已經蠻慘烈了,戰槌2的最佳化更是沒太大差別,體驗戰槌2的凡界帝國過回合時我會把畫面縮小看美劇,因為每回合都要等上幾分鐘...。而在三國,你過回合只要幾秒鐘的時間,遊戲執行非常流暢。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

畫面說差,真的不差。尤其戰爭時畫面拉遠,真的很有味道。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

在戰槌之後被拿掉的城鎮燃燒、毀壞系統也終於回來了,城市建築終於不再是投石車、大炮、巨龍任何攻擊都永不毀壞的黑科技建造了。戰爭時城鎮中會有百姓逃亡避難的貼心設定也回來了,這些在「阿提拉」中曇花一現,卻是我認為極度重要不可捨棄的細節在三國通通都回歸了!

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

三國古城市的呈現也比去年的宣傳圖更貼近時代的氛圍了。還記得第一張城鎮宣傳圖出現時,那城鎮建設滿滿的明清風格,讓許多人華人玩家感到無言,所以那些「清朝」的特色標誌,在正式版中都拿掉了。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

而且遊戲畫面呈現上是有戰爭迷霧的,與隔壁棚經典老字號系列不同,戰爭迷霧真的是戰略遊戲不可或缺的...。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

總結來說,三國的發售幾乎沒有任何災情,遊戲中也沒有什麼大缺點,第一手就已經是非常優秀。完全符合早買早享受、晚買享折扣,不用等什麼更新、什麼BUG修正,現在的三國狀態就非常好了,沒有大BUG、沒有嚴重設定瑕疵,喜歡的朋友別再考慮,趕緊入手早享受囉!

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?塑膠聯盟PVC2020-06-23 18:05:01

“三國”一直以來都是中國乃至亞洲玩家最為喜愛的遊戲題材之一,曾幾何時,《全戰》《騎砍》是少數幾個能實現男兒金戈鐵甲、征戰四方的夢想的遊戲,因此被很多玩家所歡迎。而《全戰》又以其獨特的即時戰略+回合策略的特點吸引了大量了核心粉絲,自成一派。

在沒有推出正式遊戲之前,全戰系列的遊戲就已在民間推出過不少三國MOD,可見玩家對“全戰三國”的殷切希望。千呼萬喚始出來,在經歷了一次跳票之後,《全戰》與廣大三國愛好者們相約5月23日見面。而我們有幸首先接觸到了這款遊戲,現在和大家分享一下我們的感受。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

三國英雄為全戰帶來新意

多年以來,全面戰爭系列一直在增加遊戲中“將軍”的影響力和重要性,得益於三國這一時期英才輩出,開發商CA得以乘勢深入這一變革,讓玩家可以見到武將們在戰場上的颯爽英姿。

凸顯將領作用,是本作與系列相比最大的變化,在《全戰三國》當中人才是最重要的資源。以此展開的演義模式就是為展現武將馳騁沙場服務的,在這個模式中武將會變得威力無比,可以在戰場上大殺四方左右戰局。

獨特之處在於武將之間還能單挑,單挑動畫十分精彩,分為馬上和馬下兩種,馬下的戰鬥動作更加的花哨。遺憾的是,本作的單挑系統沒有太多玩家可操作部分,完全是比拼數值然後看動畫。不過在喊殺聲震天的戰場上,看兩元虎將在亂軍中捉對廝殺,這種體驗非常獨特,讓戰鬥更具有觀賞性。

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單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

當然玩家也能選擇史真實模式進行遊戲,史真實模式中所有將領則會以傳統將軍衛隊的形式出現。雖然將領作用還在但其戰鬥力並不會過於失衡。照顧了不同的玩家需求。

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相較於戰鬥,筆者認為內政方面要更為複雜,甚至一度懷疑內政部分才是遊戲的本體,包含有:種田、外交、人物養成、改革、派系……非常龐雜,簡直可以當成另外一個遊戲。雖然該系列的老兵可以立即熟悉全戰的遊戲機制,但對於萌新來說,複雜的內政系統有如一門學科,有一個非常陡峭的學習曲線,再加上新加入的複雜混亂的人物關係網,相當令人望而生畏。然而,當你花費上百小時真正掌握它的時候,遊戲中的一切操作都會讓你非常有成就感,就是常說的“指點江山”的那種感覺。

相比之下每次都要等讀條又很快結束的戰爭簡直變成了調劑品。

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代入感略低 三國愛好者可能會失望

最近幾年,全戰系列一直專注於開發幻想的戰錘遊戲,似乎是慣性使然,《全戰三國》對於熟悉三國的人來說並不那麼的“三國”。誠然遊戲是用來玩的,我們並不能要求一家遊戲公司肩負起歷史的學術研究工作,毫無疑問《全戰三國》是一款好玩的遊戲,但是對於衝著“三國”而來的玩家而言,它實在有很多地方想讓人吐槽。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

當我進入遊戲選擇曹操這個人物時,這個“曹操”就不停在用“孤”來自稱,搞得我還以為遊戲背景已經到了三國鼎立的時期,曹操成為魏王,可以稱孤道寡了。但實際上這裡只是遊戲剛剛開始,曹操才剛剛起兵討董卓!而且在戰役中,曹操第一敵人是陳郡的袁渙,這是擺明要造漢王朝的反,敢趕在袁術之前就稱王,阿瞞可能是開了掛。

OK,我們可以將“稱孤”這鍋甩在漢化團隊上,但是還有很多遊戲自身的小細節讓人無法釋懷。玩遊戲的時候我在想,如果是光榮做的三國,這些問題肯定都不會發生。遊戲中的人物立繪少得可憐,曹操不僅沒有原配丁夫人,而且卞夫人和老爸曹嵩都明顯是從黃巾軍那裡借的,兩個人身穿戎裝還裹了一條黃圍巾,生怕別人不知道曹操已經起兵稱王。而在人物關係裡,曹操的長子竟然是曹丕,曹昂看來已經哭暈在宛城。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

以上這樣的細節問題一個一個細究又難免被說雞蛋裡挑骨頭,而且越調越多。但這款遊戲裡的“三國”確實讓人感到一些奇怪和莫名其妙,從而很難在遊戲中產生代入感,影響遊戲的體驗,不得不說是一個遺憾。

存在一些待修補的bug、待補充的內容以及待發售的DLC

全戰在DLC方面已經“臭名昭著”,我覺得它在拆遊戲賣但又似乎沒有證據。正篇還沒發售,“黃巾之亂”的DLC就已經在等著你了,只要預購就能獲得。正篇裡只有11個勢力,剩下的肯定已經要DLC伺候。對於熟悉全戰的玩家來說,DLC狂魔已經是司空見慣了。

目前的劇本也只是在“群雄割據”階段,故事講得都非常的簡單,各種歷史情節處理的比較生硬,戰役模式感覺更像是給沒看過三國的人囫圇吞棗講了個大概,有點可惜它這麼好看的畫面。只希望日後的DLC能更精彩一些。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?

還有就是目前遊戲過程中經常遇到的閃退問題,以及上面遇到的詭異的黑夜效果?總的來說遊戲雖然跳票打磨了一次,但還是有些技術上的“毛邊”沒經修飾。

總結

單從遊戲的角度來看《全面戰爭:三國》,這無疑是一款好遊戲,它有系列傳承改良的內政與戰鬥系統,精美的畫面與音樂,新變化更能展現每一個三國將領獨特的魅力,優秀的遊戲系統加上熱門IP無疑會產生一個好的結果。然而對於一些熱衷三國文化的人來說,遊戲在三國文化上粗淺的表現只能讓人貽笑大方,很遺憾,吃了沒文化的虧。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?方夢如2019-07-07 22:06:44

作為全面戰爭系列的新作,畫面細節都可圈可點。當然,骨子裡的“全戰”風並不會有太大變化,與三國志系列相差甚遠。

全面戰爭系列一直都是這樣的風格,在一個大的框架上修修補補,看全戰三國,再去看羅馬一,總會有種除了畫質,其實相差不大的感覺。

不過,人物之間的關係以及武將系統,的確是一個變革,我以前玩過羅馬一和幕府,那時候還沒有這樣的系統,只是全戰三國裡隨機武將太多,讓玩家有些無奈。

總之,現在steam夏日促銷,這個價位買到一個偽3a,並不算虧。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?李樂樂和白饅頭2019-07-07 19:42:20

這次供媒體試玩的是下邳之戰。很明顯,這場戰鬥在遊戲發售後應該是《全面戰爭》老傳統專案歷史戰役中的一員。同時他對我介紹說這裡的時間線位於曹操水淹下邳之後,即將全面攻城和呂布進行決戰。

其實不管歷史還是演義,下邳之戰的決戰貌似都不是這樣。

首先看到的是過場動畫,從特寫上看去,再結合之前的曹操預告片,不難看出本作的畫質相比之前作品沒有太大的提升。士兵和將領的模型細節則相對細膩完善,但由於是攻城戰,我注意到城牆和建築的塑膠感都相當重,地形地貌的細節也乏善可陳。

但當你把視角拉遠時會發現戰場的整體色調和氛圍渲染很不同於其他的《全面戰爭》作品,遠處霧氣繚繞的青山綠水和戰火肆虐的古代城市組成了一副辯認度很高的中國範兒。希望CA在持續打磨後能給玩家帶來一個視覺效果獨樹一幟的作品。

操作方面依然是全戰系列的經典操作模式,我這種菜雞愛好者也能一摸滑鼠就開玩,排兵佈陣抬手就來。

兩軍接敵時的戰鬥動畫顯然還沒有最佳化,士兵的動作基本就是鬼畜和抽搐,不時還會莫名從亂軍中飛出幾具屍體。CA表示他們正在全面最佳化這些細節,屆時會加入很多新動作,讓玩家有更真實刺激的戰場體驗。

重點是將領

我在上手不久就在想:“三國故事最吸引人的部分就是層出不窮的英雄人物和傳奇故事,這次會著重表現這一點嗎?”

在遊戲開始時玩家需要選擇在演義或者史真實模式下進行,演義模式中將領的兵牌會單獨顯示,戰場上也會獨自出現。同時將領將會擁有極強的戰鬥力,如同《真三國無雙》一般可以在戰場上大殺四方無人能擋。而史真實模式中所有將領則會以傳統將軍衛隊的形式出現。雖然將領作用還在但其戰鬥力並不會過於失衡。以往戰鬥中哪怕出現多將領,玩家也大都會將其當作精銳部隊來調遣。而這次每個將領都會有自己的直屬部隊,多個將領的直屬部隊則組成了一支完整軍隊。

將領分四類,指揮官Commander,謀士Strategist,先鋒Vanguard,防禦者Guardian

舉例來說,曹操、劉備屬於指揮官,能招募的部隊種類最多;諸葛亮,荀彧屬於謀士,能建造攻城器械,擺出特定陣法;呂布、夏侯惇屬於先鋒,戰鬥力極強,可以亂軍叢中一騎當千;典韋、許褚屬於防禦者,皮實耐打,適合衝鋒打頭陣吸收傷害或保護重要單位。

每個將領都有自己的一套獨特內容,包括技能數值,特色招募兵種,特殊陣型,影響戰局的特殊技能等等。

將領甚至有自己的專屬裝備道具,比如呂布的方天畫戟和貂……赤兔。然而不止這些,所有裝備道具是可以想辦法搶走的。這個遊戲中你也許會看到有人立於三軍之前,手持丈八蛇矛,身穿獸面吞頭連環鎧,胯下飛江的盧馬,懷裡還抱著小喬,結果仔細一看名字是他媽的廖化。

試玩進行一半時夏侯惇殺進戰場,然後Simon詭異一笑,讓我選中他然後點選一個寫著“Duel”的按鈕,隨後夏侯惇從亂軍中衝出直奔呂布開始了一場單挑。單挑動畫十分豐富且富有張力,姿態分為馬上和馬下兩種。不過本作的單挑系統沒有太多玩家可操作部分,完全是比拼數值然後看動畫,更多時候會用於拖延對方強力將領。

所有將領不僅僅在戰場上具有強大影響力,內政系統上也不會像之前作品那樣只負責帶兵打仗或者擔任官職。本作中每個將領都有自己的關係網,所有人的關係交織錯亂,玩家能利用這些來不斷擴張自己的勢力甚至挑撥離間。Simon舉例說比如曹操想拉一個完全不認識的將領來投靠,雖然不能直接溝通,但可以透過自己手下將領,將領的朋友,朋友的朋友這樣一層層去和想要拉攏的人建立聯絡,最終拉其入夥,反之亦然。

除了有關係網,每個將領還會有記憶。玩家對每個將領做出的任何事情他們都會記住,這將會影響之後他們對你的信任和處事態度。比如你殺了手下將領的兄弟,那麼這個將領可能會帶兵叛逃到你的敵對勢力並且永遠無法召回。

將領如此重要,所以遊戲會盡量讓將領哪怕在戰敗被俘,單挑失敗,戰場被擊倒的情況下也不容易死去。招降,囚禁將會是家常便飯。不過也會有呂布這種單挑後就把人直接殺了的壞性格傢伙存在,試玩時候我的夏侯惇就被呂布十個回合斬於馬下了。

開局與歷史事件

遊戲的開局時代定於黃巾軍覆滅,董卓盤踞洛陽擁立漢獻帝開始。有點像是《三國志》玩家十分熟悉的“群雄割據“劇本。遊戲開始玩家將有11個可選勢力,至於剩下未登場的勢力……就和往常一樣,等DLC吧。

CA沒有透露關於除將領以外的關於內政系統的資訊。不過他提到歷史事件將會是推動遊戲程序的重要元素。根據玩家在開局所選模式的不同,你會經歷的歷史事件也會有所區別。

水戰

關於這點Simon基本上是守口如瓶,我提及赤壁之戰的時候他也只是笑笑沒有做多回答,但水戰肯定存在這點是已經確定的,接下來就看CA能做成什麼樣吧。

歷史考究

CA之前在官網上公開自己正在和眾多的歷史顧問合作開發,其中包括張磊夫(Rafe de Crespigny)這樣的大師級人物。可話雖如此,我希望大家還是能理性看待本作在歷史還原性上的表現。

在我試玩的過程已經發現建築風格年代和士兵裝備等地方發現了與歷史不符的情況,網上也有很多國人提出了對遊戲在建築,服裝,武器,禮節等等內容上的質疑,有些言論甚至已經開始有過激傾向(幾乎每個外國製作的中國題材遊戲都有此問題)。我這裡還是希望大家能用一種包容的態度去看待,有建議當然是好事但不要過於糾結細節問題甚至為此上綱上線。遊戲的整體風格是基於《三國演義》而非《三國志》來設定的,本身就帶有幻想和浪漫色彩。CA也十分注重社群反饋,這次E3宣傳片遊戲LOGO上的“國”字變成了繁體字就是一個證明。製作組真的很認真,但他們畢竟是外國人,能盡力去做到最好就已足夠。

總結

這次我所試玩的內容其實不多,就是一場彙集眾多三國將領的攻城戰,在《全面戰爭》的經典玩法中增加了單挑和提高將領能力的特色內容,最具特色的內容都還有待曝光。加上和Simon的聊天內容,我對本作有喜也有憂。

喜在《三國:全面戰爭》這次針對題材做出瞭如此重大又顛覆的創新,眾多中國玩家多年的夙願也終於得以實現。《全面戰爭》的遊戲模式和三國的相性十分之高,之前的三國遊戲中最缺乏的大軍團實時作戰不僅來了,還帶著不輸其他策略遊戲的內政和將領系統,簡直是在砸別人飯碗。

至於憂,則在擔心CA近期歷史類作品(從《羅馬2》開始)中對內政系統的複雜度和遊玩樂趣的把控做得並不是很好。另外演義模式下,戰術場景的遊戲平衡性很可能因為強力將領的存在而失去平衡。關於這方面的疑問Simon目前都還無法回答,只能邊走邊看。

近期《三國:全面戰爭》和《榮耀戰魂》加入中國陣營的新DLC “烈火燎原”都讓中國玩家興奮不已。如果這類遊戲能在中國和世界市場取得成功,那麼其他廠商著手製作相近甚至更大製作的中國題材遊戲的機率也會大大提升。這對常年無法玩到本土題材大作的中國玩家來說肯定是個好事,對中國遊戲產業的話,我不太清楚,但應該不是壞事吧。

單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麼樣?