號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?柚子君電競2020-06-07 21:24:27

不能,人物太卡通了,超不了,王者榮耀

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?濤咪電競2020-06-06 18:35:12

除去MOBA遊戲外,近兩年在遊戲圈最受歡迎的遊戲無疑是吃雞。從《絕地求生》到《和平精英》不論是在端遊還是手遊,它憑藉上手簡單、社交性強、遊戲粘度高等特點熱度一直是居高不下。

同樣作為《和平精英》的玩家,首次接觸《和平精英》我就被它的玩法深深的吸引類,在數十至百人的戰鬥中生存下來,那種多人同臺競技輸贏只在一瞬間的感覺真的讓人倍感刺激,特別是到了決賽時哪怕一點的風吹草動都能挑動你的神經,吃雞一瞬間那種“百裡挑一”成就感更是讓人一陣自豪。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

吃雞玩法樂趣無窮,但也有著它的不足。雖然有著大量的玩家參與但是巨大的地圖以及毒圈重新整理時長過慢讓玩家的相遇往往需要很長的時間,落地資源多的點成盒率又高,打野一直撿東西又無聊。有時候就想要是地圖小一點,不止一條命該多好。而這個願望居然在SC的新遊《荒野亂鬥》上實現了。

《荒野亂鬥》是一款上帝視角的射擊遊戲,同樣上手簡單、社交性強另外還有著豐富的遊戲玩法。而在遊戲數局後你還會發現這不是一款純粹的射擊手遊,它還有著MOBA遊戲的基因,遊戲角色有著射手、戰士、坦克、輔助等多種型別。不過最關鍵的還是它快節奏的遊戲,也正是這點讓我喜歡上它。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

在《荒野亂鬥》活動裡有很多的遊戲模式,比如目前的活動玩法有

3V3的“熱區爭奪”、“寶石爭霸”、“亂鬥足球”、“金庫攻防”,3V1的“首領之戰”,單人或雙人的吃雞模式“荒野亂鬥”。這些活動每個都有著自己獨特的玩法,而遊戲時間通常不會超過3分鐘一般一局只要1分鐘這樣就結束了。

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熱區爭奪:

在地圖裡有2個守分割槽域,只要進去對應的得分割槽就會得分,這時只要不讓敵方進到得分割槽等分出到100%就獲勝了。

寶石爭霸:

雙方戰隊爭奪地圖中央噴發的寶石或者擊殺對方獲取寶石,只要一方集滿10個寶石並且堅持倒計時介紹就可獲勝。

金庫攻防:

雙方戰隊更守護一個金庫,如果一方金庫被打掉就輸了。

首領之戰:

3個玩家一起對抗AI機器人,這個活動有挑戰等級的,完成當前難度後下一次再玩AI機器人等級就會提升。

荒野亂鬥:

這個玩法就是我們最熟悉的吃雞玩法了,只要擊敗所有玩家就能獲勝,在這個地圖中同樣會有箱子、毒霧。不同的是箱子裡並沒有武器裝備只要升級小方塊。目前這個玩法可以單人或者雙人遊戲。

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另外在《荒野亂鬥》的吃雞玩法裡有一個非常有趣的地方,那就是在雙人模式下玩家並不是只有一條命,但你被擊殺的時只要你的隊友沒有死亡你就有機會復活,但是復活是需要一個等待時長的,所以有一個對玩的隊友很重要。

最關鍵的它的吃雞玩法遊戲節奏非常的快,這不僅是因為地圖小的緣故,在遊戲開局10來秒毒霧就會出現而且收縮極快。整個遊戲過程幾乎都在剛,非常的爽快。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

《荒野亂鬥》所有的活動玩法都是有時間限制的,只要時間一到就會更新活動。這樣也能讓我們玩家對它保持一個較高的遊戲新鮮感。整體感覺上《荒野亂鬥》更像端游上的《守望先鋒》。

雖然這款另類的MOBA手遊還未上線,但從它國外的遊戲熱度來看,登陸國服或將成為下一款現象級手遊。好遊戲值得一玩,你們如果還沒玩過這款遊戲可以瞭解下。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?唐三話手遊2020-08-27 13:57:53

美好一天很榮幸為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

以下我為大家分享,我個人對這個問題的看法與想法,希望我的分享能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。

身為一名朝九晚五的上班族,我談談自己的感受。

1、supercell出品,必屬精品

Supercell作為一家荷蘭的遊戲開發公司,他開發的遊戲在手遊圈應該是耳熟能詳的。部落衝突,皇室戰爭,海島奇兵……等等,雖然遊戲風格類似,但是玩法卻是各不相同,讓人愛不釋手。

而荒野亂鬥作為Supercell的新遊,也繼承了一貫的高品質。在國內上線之前,國外就已經火的一塌糊塗。所以荒野亂鬥註定能夠獲得一大群粉絲的追捧。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

2、遊戲節奏快

遊戲中任何模式的設定基本2-3分鐘一局,作為一名上班族,能夠在工作之餘利用碎片的時間娛樂消遣一下,那麼這款遊戲一定適合你。

作為我個人來說,我不是不喜歡王者榮耀,吃雞等遊戲,風雲島行動我也玩過一段時間。但是這些遊戲少則10分鐘,多則30分鐘,這些遊戲前戲做足到降落到出生地就已經去了2分鐘。

而遊戲過程中很多時候被家裡的瑣事給打擾,自己掉分不算,拖累隊友才是真心不安。而在荒野亂鬥,你基本可以忽略這些擔憂,因為每局遊戲都很簡短,這也是我選擇它的原因。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

3、遊戲內容淺

你會發現,荒野亂鬥在遊戲上線初期是非常的火爆,但是漸漸的你發現現在熱度下降了不少。追究原因,其實還是遊戲模式的雷同性。

寶石爭霸也好,賞金獵人也罷,還是荒野吃雞,這些模式也是都是換了新的馬甲,遊戲還是一個味。久而久之,你會發現有點無聊了。

遊戲本身就是休閒,但是對於國內大量的遊戲主播,過早的消耗了遊戲內容,遊戲就變得相對的無趣。當我還在1000杯時,主播已經到了10000杯,但是出了妙具和星輝,你怎麼玩我還是怎麼玩。出生就已經知道了結局,沒有幻想與期待。

另外,遊戲上手容易,技能操作簡潔,在遊戲中沒有眼花繚亂的技能與操作,語氣與操作5,5開,打著打著,突然背後衝出一個人就把你妙了,你的操作呢,去TM的操作。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

綜上所述,個人認為“爆款遊戲”除了遊戲本身質量好之外,現在的遊戲玩家更多的關係遊戲的看點,王者榮耀裡面大神的神之操作,讓眾多小白趨之若鶩,但是荒野亂鬥,在牛逼的大神估計也是杯數高,肝度高而已。

所以荒野亂鬥是一款好遊戲,但是成為爆款估計較難。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?阿冷的爐邊故事2020-06-10 16:40:17

先說答案,荒野亂鬥很大機率會火,但是想成為王者榮耀一樣的爆款遊戲有些困難。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

為什麼?

在國際服運營了1年半後,Supercell的第五款遊戲——《荒野亂鬥》終於在昨天登陸國服。不出意外,國內各大社交媒體平臺均出現了《荒野亂鬥》的廣告投放,各大主播又相繼不遺餘力的瘋狂刷屏推薦。曾經帶火過《皇室戰爭》的硬廣+轉廣組合再次發揮出卓爾不群的效果。

截止目前,《荒野亂鬥》已經登頂iOS免費榜,並進入暢銷榜。而且有意思的是,就在今天APP Store更是拿出大推的位置為《荒野亂鬥》打Call。按照國內遊戲行業內的說法,超高的遊戲質量和有效的營銷手段就已經決定了《荒野亂鬥》從上線的那一天起註定是一款火爆遊戲。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

然而想要超越王者榮耀實在太困難了 !

第一,玩家基礎。根據極光大資料顯示,今年春節期間王者榮耀DAU達到1。09億,大約每14個人中就有一個人開啟過王者榮耀。同時,和平精英使用者數也有顯著增長,DAU達到了6710萬。除非是全民參與的話題性遊戲,比如18年底的吃雞概念,否則任何一款遊戲想要超過和平精英都困難,更不用說王者榮耀了。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

第二,測試一般。根據Sensor Tower的報道顯示,《皇室戰爭》在加拿大的60天測試期內收入曾達到220萬美元,而《荒野亂鬥》的收入僅達到15萬美元。要麼是Supercell對於IAP的設定有些剋制,要麼是玩家充值意願不高。而後者常常還會常常附帶另外一些負面情況,比如使用者粘性不高。

第三,社交體系。王者榮耀的社交性就不用說了,現在這款遊戲已經成為當下眾多年輕人的社交橋樑。《荒野亂鬥》從這一點上,根本沒有可比性。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

最後,評價一款遊戲最根本的還是好不好玩。從遊樂菌目前的體驗而言,《荒野亂鬥》的玩法只能說是中規中矩,沒有太大的突破性創新。不過這並不是代表遊戲不好,《荒野亂鬥》的畫風/操作手感/流暢度都是極佳的,比較適合輕度遊戲玩家。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?鄂州小魚兒2020-06-07 13:12:41

大家好,我是

鄂州小魚兒

,你身邊的遊戲專家!作為玩家,我們經常聽見『

爆款

』遊戲的說法,通常都是手機上的遊戲,卻從來沒聽過說PS4或Xbox出現了爆款遊戲。那為什麼被稱為爆款遊戲?什麼樣的遊戲能稱為爆款?荒野亂鬥能稱為下一個爆款手遊嗎?下面我將向大家解答這些疑惑。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

爆款遊戲的基因

手機遊戲市場區別於家用機、端遊市場。一款手機遊戲一般3個月就出來一款,就算是高品質的手遊最多也就1年時間就得上市了。這麼短的時間裡,這麼遊戲開發商湧入到手遊裡參與競爭,場面相當慘烈,誰都想成為爆款,成為玩家都喜愛的遊戲。但是,隨著遊戲份額的逐漸蠶食,如今的爆款標準已經相當高了。

前五年還沒有什麼手遊的時候,可能一款手遊流水過千萬就被稱為爆款了,如今要過億流水才行!

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

我們看看王者榮耀給手遊立下了哪些高不可攀的標杆,讓爆款如此之難:

1。2015年年底,王者榮耀正是發行

2。2017年初,王者榮耀收入約113億人民幣,同比增長近3倍

3。2018年10月,王者榮耀進入平穩期,IOS端月流水近9億人民幣

4。2019年,王者榮耀每月流水在7。5~10億人民幣左右

PS:以上資料均來自網路,由騰訊公開資料整理得出。

僅從資料來看,王者榮耀已經擁有一個龐大的使用者付費群體,每個月都有這麼多玩家在王者榮耀上面花掉10個億,而且使用者在這個遊戲上是每年以三倍速快速增長,能夠在5年後持續保持增量。

每年的遊戲市場整體份額在1500億左右,一個王者榮耀就佔據了20%的份額,下一個遊戲想要比肩王者榮耀一定會衝擊王者榮耀的份額。

投胎很重要

即便擁有爆款基因的遊戲,運營到最後大部分都沒有爆。每年都有那麼多的手機遊戲,不乏遊戲品質非常高的遊戲,但最終只有那麼幾款大家印象中的爆款遊戲。

有的遊戲明明是非常受使用者歡迎的,結果改著改著就涼了,等到修整一番準備幹票大的,迎接玩家的時候,玩家已經失去興頭流失到別的遊戲了。

這樣的案例屢見不鮮,名噪一時的陰陽師剛出來時,可以說的是一匹手遊界的黑馬,連騰訊都要禮讓三分,但是遊戲卻如曇花一現,短短不過半年時間熱度一降再降。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

筆者觀點:

遊戲性很重要,出身背景對於爆款來說更重要。

一個好的遊戲運營東家,能讓一款品質平平的遊戲,雖不能大富大貴的養著,也不至於養殘了。

市場佈局具備規模化

王者榮耀遊戲本身究竟有多麼成功,媒體已經討論太多,2億註冊使用者的規模加上數千萬DAU背後,各種資料還在不斷攀升,在這個巨大的IP背後正在誕生著多個小IP,最終組合成一個巨大而完整的遊戲生態。呈現型別包括

電競、遊戲解說、遊戲主播、遊戲攻略等,內容形態包括現場賽事,直播、短影片、圖文等

,據保守估計,與王者榮耀有關的整個市場已經高達百億級別。

在這樣一個龐大的遊戲生態支撐下,不管新的遊戲是否能打破原來的產業鏈,所需要的衝擊力必須是達到改天換地的能力和素質。因為,這涉及到新的爆款需要王者榮耀收益的群體,做出持續了5年的巨大改變。

可以隨便想象:你是王者榮耀一名職業競技選手,花了幾年的時間在這款遊戲上積攢了較多的戰鬥技巧,還因此而成為自己的職業維持著 生活。如果有一天市場上換了新的遊戲了,它的名字叫荒野亂鬥,心情一定很複雜吧。

當年魔獸爭霸的競技選手,不會成長到玩王者榮耀,這些人永遠隨著遊戲的變遷而改頭換面

結語

大家已經瞭解了要超越王者榮耀的困難有多大!

如果一個企業已經成為無敵狀態,打敗自己的可能就是自己了。

《絕地求生》是王者榮耀同個爸媽生的,如今的也是佔領著絕大多數的吃雞市場。然而,絕地求生已經運營兩年了,

市場規模來看雖然也是爆款,目前來說還是沒超過王者榮耀。

如今王者爹媽又從Supercell撿來荒野亂鬥養著,兩個遊戲的素質也是相當接近。全球份額各有千秋,但是否能符合中國人的口味,個人並不樂觀。

從來就沒有一個Q版遊戲榮登尖端的遊戲競技舞臺,即便是Q得很好的守望先鋒也不是中國玩家的天菜。

王者榮耀有著它一個時代的高尖精的符號代表,它已經是載入史冊的不敗之作。王者榮耀的失敗,只會是伴隨著歲月的增長逐漸老去淡化。

目前,沒有同類手遊在王者榮耀的壯年時期硬綱拿下FirstBlood!沒有~

同意觀點的,請別忘了點贊!

我是鄂州小魚兒,隨時和你分享遊戲趣事的遊戲專家。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?南島飛魚2020-06-07 10:32:40

荒野亂鬥成不了下一個爆款,可能熱度會和皇室戰爭一樣。荒野亂鬥在國服公測後,會迎來一波火爆的假象,但熱度可能會在一個月內下降下來,迴歸平穩。會成為一款,有玩家喜愛的遊戲,但絕不會成為爆款。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

首先荒野亂鬥,在國際法早幾年都開了。國內的玩家,很多都用來體驗過。這次公測,有部分玩家,進去再蝗一波,找找當初的感覺。但有些國際法等級高的玩家,已經投入了很多經歷,國服又要重新開始,那麼可能應為這個勸退。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

其次這款遊戲如果想要火,成為爆款。那麼就需要持續吸收新玩具,留住老玩家。騰訊代理,那麼吸引新的玩家基本沒有問題,但是在留住老玩這塊,荒野亂鬥並沒有,像部落衝突那樣能留住玩家。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

遊戲內容,在入遊戲開始體驗的時候,給人一種驚豔的感覺,各種角色各種地圖,應接不暇。遊戲的畫面,音樂也都符合場景,但是遊戲粘度底,讓很多玩家表示,遊戲什麼都好,就是不好玩。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

作為一款老遊戲,荒野亂鬥在國服公測。雖然超級細胞的遊戲壽命都很長,但也註定了荒野亂鬥無法成為爆款,遊戲粘度底也是其重要的原因。所以荒野亂鬥會火,卻不會成為爆款。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?和平精英解說龍啼2020-06-09 00:43:48

不可能的,之前吃雞這麼多,都涼涼了

像荒野行動現在已經改的面目全非了,完全沒有興趣玩了,估計趕不上了,畢竟不是同一種rjp射擊遊戲。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?愛吃的懶胖馬2020-06-07 22:06:21

超越王者榮耀還是有點難的,我覺得這款遊戲能超過SC自家的皇室戰爭和部落戰爭就不錯了。

因為遊戲型別也不一樣,我就不做玩法比較了

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?笑的嘿嘿嘿酷2020-06-26 03:41:35

成不了爆款。supercell的遊戲都是高開低走的軌跡,而且不少人說荒野亂鬥容易膩味。我擁有部落衝突,皇室戰爭頂級賬號,但因為不滿意皇室戰爭後期糟糕的平衡性(現在每月動輒十多人調整),故沒去玩荒野亂鬥,而且我也感覺會容易膩味。荒野亂斗的美工已經落後於國人審美,一旦平衡性開始糟糕,那就涼涼了。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?荒野亂鬥影片2020-06-25 10:18:18

很高興能夠回答您的問題。

有騰訊和遊族共同代理,《荒野亂鬥》取得如今這般成績是理所當然,我們應該思考的依然是一個老生常談的問題,《荒野亂鬥》能走多遠?

來自芬蘭赫爾辛基的遊戲公司Supercell本身就是一個爆款製造機,《部落衝突》、《海島奇兵》包括《皇室戰爭》,Supercell的每一款遊戲產品都膾炙人口,而這些天席捲國內的《荒野亂鬥》相比前作也是有過之而無不及。

玩家們應該對《荒野亂鬥》的爆紅見怪不怪了。一方面,這款在國內剛剛發行的遊戲背景本就不俗,除了Supercell這個響噹噹的廠商以外,遊族和騰訊的強強聯合也註定了這款新作的不平凡。當然,另一方面在於,《荒野求生》在進入國內之前早已經過了國際遊戲市場的錘鍊。

《荒野亂鬥》這款作品最早出現在2017年6月,當時Supercell在Youtube上直播宣佈了這款遊戲的誕生,一年之後,這款手遊正式在除開中國以外的其他國際地區進行了公測,並且在2018年底正式發行。

當時的《荒野亂鬥》其實已經具備了“網紅”屬性,18年的吃雞還相當火爆,MOBA類的《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《DOTA2》也都備受熱捧,這就奠定了《荒野亂鬥》的高起點。據Sensor Tower的統計,《荒野亂鬥》在海外市場發行半年後,全球總下載量便突破了1億大關,這半年中,海外玩家們在這款遊戲中的消費總額達到了2。75億美元。雖然這一數字不及《皇室戰爭》的4。31億美元,但是不要忘了,當時的《荒野亂鬥》還沒有進入中國市場。

6月9日,《荒野亂鬥》在中國國內正式發行,上線僅一週,該遊戲就在國內收穫了約1750萬美元的收入,遠超當年《皇室戰爭》的940萬美元。與此同時,中國遊戲市場還共在一週的時間內貢獻了約480萬次下載量。

這樣看來,《荒野亂鬥》在火爆程度上無疑已經趕超了Supercell曾經的第一遊戲《皇室戰爭》。

《荒野亂鬥》的“網紅”屬性

其實,《荒野亂鬥》能夠一炮而紅除了藉助Supercell的名號,遊戲內容本身也經得起推敲。正如上文所提到的,2018年這款作品誕生時正值吃雞大火,與MOBA類的幾款頭部產品統一著遊戲與電競行業的江山,而Supercell的精明之處就在於用自己一如既往受歡迎的遊戲風格為基礎,在此之上將MOBA與吃雞兩種遊戲玩法集中到了新作當中,這樣一來,不管是哪一類遊戲愛好者,Supercell都給了他們一個“愛上介款遊戲”的理由。

而除了集合吃雞與MOBA兩種當紅遊戲玩法以外,《荒野亂鬥》還具備PVP以及PVE兩種遊戲模式,有迎合了兩種遊戲玩家的不同喜好,可謂是麻雀雖小五臟俱全。

除此之外,《荒野亂鬥》又一改傳統MOBA類遊戲“上手難度過高”的短板,只為遊戲角色設定了兩個攻擊按鍵,最大程度地降低了玩家們的進入門檻。那麼問題來了,極簡的操作是否會降低遊戲本身的內容深度?

這個問題的解決也體現了Supercell在製作重度遊戲上的老道。在《荒野亂鬥》遊戲中,所有遊戲角色都擁有不同的操作機制,雖然遊戲上手難度不高,但是隨著玩家水平的提升,遊戲角色的細節操作要求也會更高,玩家之間的戰術配合要求也會提高,這樣的遊戲內容也為玩家們提供了深入挖掘的體驗。

另外,相比於《皇室戰爭》,新作的對局時長明顯更短,顯然Supercell想要以此來抓住手機使用者碎片化的休閒娛樂時間,而這種遊戲機制相比於《和平精英》、《王者榮耀》來那個款重度手遊也更易吸引玩家。就如短影片為何能夠前瞻大量的使用者流量,正是因為類似“抖音”這樣的軟體專注了使用者娛樂時間碎片化的特點。

到這裡我們可以看出,《荒野亂鬥》就像是一個集百家所長的“網紅”產品。

而除了遊戲內容本身的原因以外,正如上文所提到的,騰訊與遊族兩大代理商在國內對這款遊戲的宣推也下足了功夫。類似PDD、小團團、大司馬、周淑怡等眾多明星遊戲主播在《荒野亂鬥》正式發行之後都在直播平臺中組隊遊玩,另外還有大量各個遊戲分割槽的“一哥一姐”在為遊戲產品抽獎打廣告。明星主播的親身體驗加上這些主播本身具備的體量,《荒野亂鬥》同樣是“站在巨人的肩膀上”起飛的。

除了直播們的“帶貨”以外,《荒野亂鬥》也登上了抖音等短影片平臺進行買量推廣。而上文提到的一些明星主播也在自己的短影片賬號中持續釋出著相關的遊戲內容,明星主播+廣告投放,《荒野亂鬥》已經把如今效果最佳的宣推渠道都用上了。在這樣的資源扶持下,不說Supercel,任何一款遊戲恐怕都能火上一段時間。

不過話又說回來了,雖然如今國內的遊戲版號稽核非常嚴格,但是國內遊戲市場從未缺少過“爆款”,比如去年的自走棋、APEX英雄,今年的逃離塔科夫、半條命、盜賊之海等,樣樣都轟動一時,不過現如今,幾乎沒有一款能夠維持熱度。這讓我們不禁思考,《荒野求生》在一炮走紅之後,是否未來也會落得一個不溫不火的尷尬境地。

猜想:《荒野亂鬥》的未來

荒野亂鬥是否會“曇花一現”,其實答案已經呼之欲出了,上文提到過,《荒野亂鬥》其實在未登陸國內以前,在海外市場已經執行的一年半的時間,到目前為止,這款遊戲仍然具備極高的認可度。舉個例子,當《荒野亂鬥》在國內發行一週、國內貢獻了480萬下載量的同時,這一週之內,海外市場也貢獻了近200萬的下載量。很明顯,這款遊戲在國外仍然後勁十足。

值得注意的是,《荒野亂鬥》的電競化也已經具備了一定的基礎。隨著中國市場的加入,BSC全球總決賽覆蓋的賽區也變為5個,分別是北美、拉美、歐洲、中國以及亞太賽區。而且就在國服上線之初,國內的《荒野亂鬥》電競賽事也幾乎同步開始。

更重要的是,《荒野亂鬥》的電競賽事並沒有參與門檻,無論是職業隊伍還是草根玩家,都可以直接在遊戲內參與,這種開放性的電競賽事對遊戲產品的影響十分明顯,能夠極大程度地提升玩家們的黏性,保證玩家群體的活躍度。

遊戲內容具備一定的深度加上趨於成熟的全球化電競賽事體系,這樣看來,《荒野亂鬥》在短時間內保證“開局天胡”的勢頭並不是難事,再加上這款遊戲在海外一年半的發行時間中仍然保持著可觀的增長率,它能走多遠也許已經是一個“偽命題”了。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

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號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?頗具一天熱我去2020-08-05 00:24:21

不可能,沙比隊友太噁心了,20分鐘連輸十幾把,你還有繼續和那些沙比隊友玩下去的想法?除非你一直玩單人

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?璞玉GTs2020-06-19 03:50:45

可玩性,操作性,觀賞性都不如王者榮耀,其次這個遊戲非常的肝,遊戲操作難度太低可玩性不好玩上幾局就會膩,總體不推薦,曇花一現的遊戲。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?程清Ts2020-06-25 01:01:10

首先很肯定的回答:在中國不會。

1。遊戲圈子太小了,社交性明顯不如王者榮耀以及當下熱門吃雞手遊;

2。又氪又肝,大多數玩家會早早的棄坑,可能只會留下少部分忠實玩家;

3。國服指令碼問題嚴重,官方打擊力度明顯不足;

4。當前的“爆款”是前期過度宣傳下造成的過熱現象,策劃太注重主播了以致於忽略了玩家的感受。

5。supercell的遊戲哪款是爆款?皇室戰爭嗎?相比於王者榮耀來說只能算是毛毛雨吧。。。

號稱“1分鐘吃雞”荒野亂鬥能否超越王者榮耀,成為下一個“爆款手遊”?45785262020-06-11 11:34:25

不能