《王者榮耀》呂布加強第一種大招可以困住敵人,第二種可以取消敵方看見大招落地的範圍,你認為哪個更好?有哪些經驗可以分享?神氣滴驚呆了2019-02-03 09:13:31

感謝邀請。如果是假設的話,兩種大招第一種會困住的人,第二種可以取消敵方看見大招落地的範圍。在我看來,第二種方案才是最佳的。因為第一種大招可以困住敵人聽起來很厲害,範圍內裡可以隨用方天畫斬打出真實傷害的高額效果。但是前提要困得住對方英雄,畢竟呂布的施法前搖比較長,對面可以提前用閃現或者是其他位移技能逃跑。

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而第二種方案效果會好很多。因為呂布的大招一旦敵方看不見,無法預判你的落地。很容易就被你的大招砸中,並且有短暫的擊飛效果。這樣呂布的真實傷害就能夠非常容易命中了。並且呂布蹲在草叢的話,如果對方敢開團,呂布一個大招跳過去,對方在不知情況的時候很容易被呂布的大招砸中全部擊飛,這時候接隊友的其他技能就很輕鬆的團滅對方所有英雄。

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第一種方案的話如果要實行起來,最好是配合隊友吧。畢竟呂布的司法前搖比較長,而且對方能夠事先看到他大招的落地。所以要想困住敵人也是非常難以命中的事情,這時候如果有個隊友像牛魔啊或者舒烈先手開團,然後你後手接大招的話,就能夠困住敵方所有英雄了。利用方天畫戟的真實傷害效果,呂布在大招範圍內都可以一敵五了。

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《王者榮耀》呂布加強第一種大招可以困住敵人,第二種可以取消敵方看見大招落地的範圍,你認為哪個更好?有哪些經驗可以分享?飛科兒解說2019-02-02 21:58:20

謝邀,我是飛科兒,

我個人覺得第二個好,你可以思考一下,平時呂布放大,被圈中的敵人會閃現,會位移,會加速,根本不會中,就算加了可以困住敵人的效果,也相當於沒有加的,因為現在呂布大招就已經有減速和擊飛了,沒有必要畫蛇添足。

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反之,如果按照第二個版本加強,簡直逆天好吧,沒有人知道呂布會大在哪,草叢陰人,開啟團戰,簡直是無往不利啊,以上就是我的見解,謝謝

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《王者榮耀》呂布加強第一種大招可以困住敵人,第二種可以取消敵方看見大招落地的範圍,你認為哪個更好?有哪些經驗可以分享?papt醬2019-02-03 14:11:00

你的問題是有多少?你是對王者的英雄設計有不滿意?你沒事把人家這改那改有意思嗎?以前好多你把人家減個cd呀 加個什麼特性啊 都肯定是加強 加強勝率肯定就會提升 你沒事問個屁呀

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《王者榮耀》呂布加強第一種大招可以困住敵人,第二種可以取消敵方看見大招落地的範圍,你認為哪個更好?有哪些經驗可以分享?王者峽谷我最細2019-02-02 21:02:38

其實我覺得之前我回答一個問題就是關於呂布大招變成困住敵人是否算是增強的回答,有一個玩家回覆的特別好,我很贊同,就是其實這不是核心,核心問題是呂布大招落地的速度,如果現在呂布大招機制不變的情況下,增加大招落地的速度,那麼呂布就是一個很變態的存在,任何遊戲都不缺高階玩家極致的反應速度,但是,不給玩家反應速度才是關鍵所在,就像指向性技能和非指向技能的區別,非指向性技能,你預判再準,給對手反應的時間就足夠了,但是一旦指向性技能的沒有反應時間,留一點秀的空間都沒有,那才是問題的關鍵所在!如果呂布的大招改的再變態,但是給對手留有一兩秒的反應空間,那麼也無濟於事!

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《王者榮耀》呂布加強第一種大招可以困住敵人,第二種可以取消敵方看見大招落地的範圍,你認為哪個更好?有哪些經驗可以分享?週週週週周維龍2019-02-02 20:18:24

既然是假設,那肯定是第二個方案更好,本來呂布大招範圍就很大,而且呂布大招大部分情況是打對面c位,而對方c位唯一的反制手段就只有先看見範圍提前走出範圍,因為一旦被呂布大招打中,多半是死亡,所以呂布大招如果改為不可視,那呂布就可能萬年在ban位了。

再說下第一種方案,很雞肋,目前呂布大招的弱點不是命中後擔心地方逃出大招範圍,因為大招本身帶擊飛效果,一旦命中,配合隊友控制鏈和輸出,很容易團戰勝利,加了個不可逃出沒有用,因為敵方想逃,都是提前在呂布大招落下之前就已經逃出範圍了。總結一下就是,現版本呂布大招能命中地方的話,有沒有外圍牆體無關緊要,只要命中就基本涼;再有就是現版本呂布大招,如果沒有命中敵方的話,有沒有牆體就更沒有意義了,所以第二種假設加強方案,雞肋!

以上就是小編個人觀點,有更好想象力的可以下方討論。