為什麼最近《王者榮耀》中很少有射手拿一紅?
射手前期傷害不足讓給打野打野升4級可以幫忙抓人
一般來說打野英雄需要快速升四級,這樣在兩分鐘第一波小龍團能夠打出優勢,開啟隊伍的節奏。
為什麼不給射手呢?
因為射手類英雄前期傷害低,而且沒有位移,在前期的作戰能力遠沒有打野強。確實射手再拿到一紅,在下路對線的時候回舒服很多,但是射手前期被單殺崩了只是崩一路,如果打野前期沒有速度升四級,而對面打野四級,對面打野抓住你方打野弱勢期很有可能就是拿龍入侵野區,一旦野區崩了這可是要崩三路的,所以現在射手要給打野讓一紅。
當然還有一個原因,現在高階局玩家普遍覺得射手沒有,給他紅能幹什麼。確實雖然射手現在有了幾波加強,但是在面對花木蘭,孫策這類英雄時(四級以後),還是相當的吃力的,有時候拿個紅buff立馬送給了對面,成了體驗卡,所以現在射手不易,玩射手的人總是會在選人的時候遇到各種勸告,例如不要射手,拿肉帶躺,拿射手死馬之類的話。故而現在射手都很自覺,會讓出第一個紅buff。而我本人玩射手,除非打野主動讓紅,不然我不會去動那個紅buff的。
這個規定也是最近一個賽季出現的,我覺得可以接受,因為這樣可以讓射手更快發育,打人更疼,承擔傷害擔當的位置。
but!有可能會使打野經濟起不來,在中期被爆打,對面脆皮切不死,還要送一個,所以射手應該拿二紅,或者再往後,這樣也能提高自己的勝率。
我是柒白丶,一個賊啦逗比的男生。
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(附上阿珂圖片一張)
為什麼第一紅射手不搶,現在版本都是打野帶節奏。打野先到四級就可以抓人。而射手前期在下路正常發育就可以了,如果射手玩的好的也可以帶節奏。但必須有個配合好的輔助和坦克。
到了高段位的局射手都知道一紅給打野,能讓他更好的carry,從而取得勝利