拳頭鬼才設計師“傑作”,天使首次全面加強,卻移除了後期真實傷害,這算加強還是削弱?周遊說2019-08-01 23:15:11

天使這個英雄也算是英雄裡面非常老牌的一個英雄了,畢竟陪伴了拳頭走過了那麼多的光輝歲月,所以最後也是迎來了一波重做,在這次的重做之後其實天使還是大大提升了可玩性,憑藉其獨特的等級成長機制成為玩家心目中的後期之神。

拳頭鬼才設計師“傑作”,天使首次全面加強,卻移除了後期真實傷害,這算加強還是削弱?

只是這個稱號並沒有為天使帶來春天,畢竟現在英雄聯盟也算是一個快節奏的遊戲,在前期天使清兵慢,消耗低,並且還是一個近戰,簡直就是被各路英雄爆錘,就算到了後期非常強勢,可要是在前期的時候就優勢盡失那麼也是沒什麼作用的。所以我們最後總結出了天使最大的需要改動原因,那就是前期太弱,後期太強。

拳頭鬼才設計師“傑作”,天使首次全面加強,卻移除了後期真實傷害,這算加強還是削弱?

根據目前拳頭設計師的介紹,本次對天使的改動將會是

“以天使的後期能力為代價,讓她能在遊戲前期有一定的作為。”

並且同樣希望維持天使前期較弱後期很強的設定,只是不要讓兩者之間那麼的極端。

所以按照設計師的想法,

天使將會在會在7級就成為一個遠端英雄,此外她的Q技能“耀焰衝擊”如果命中敵方英雄的話,會返還50%所耗法力值。最後,她的大招冷卻時間將被縮短,AP傷害的比例也將提高,大招的AOE範圍將從475提升到500。

拳頭鬼才設計師“傑作”,天使首次全面加強,卻移除了後期真實傷害,這算加強還是削弱?

不過作為犧牲,天使的後期能力也會做出一定的削弱,就像題主所說她的攻擊範圍會從550降到525,同時,她的被動攻速加成也會從每層的10%降到6%。當天使達到16級之後,她的普攻也不會造成任何真實傷害,而她的Q技能的雙抗擊碎效果也將從20%降到15%。

也就是說天使砍肉的能力會大打折扣,削鐵如泥的能力也會遭到一定的限制。

不過按照我個人的觀點來看,我覺得這次所謂的犧牲並沒有讓天使得到所謂的增強,如果不迎來改動,天使頂多前期苟一點,到後期還是可以玩的,如果這樣改,天使的前期依然比不過大部分英雄,反而削弱了後期的能力,真的有點得不償失。

至於之後的設計師會不會扭轉心意我們就只能暫且等待了,希望天使能夠迎來一個較好的結局吧。