玩家說絕地求生隨機性太強不可能職業化,你贊同嗎?電競一條龍2018-01-23 13:34:18

1月23日,一位網友說:絕地求生不可能職業化;他給出的原因有兩個。

玩家說絕地求生隨機性太強不可能職業化,你贊同嗎?

第一,隨機性太強,一個實力很強的隊伍辛辛苦苦滅掉幾個隊伍進入安全區,可是剛進入,就刷圈了,而且刷到了很遠的地方,那麼這個強隊前面建立的優勢蕩然無存。前期還能透過訓練打出戰術,但是後面基本上就要靠人品了。

第二,鏡頭問題,現在的戰隊比賽前期都發育一波,所以前期基本上不交戰,有時候第四第五個圈的時候,島上還有七八十個人,再刷一個圈就會爆發混戰,這個時候鏡頭怎麼給?有時候,看比賽的時候,一個隊伍被滅了,我竟然都不知道怎麼被滅的。

玩家說絕地求生隨機性太強不可能職業化,你贊同嗎?

這位網友提出了這個觀點之後,很多網友進行了反駁。

網友A:爐石都有職業比賽德州撲克也有世界大賽 然後你跟我說吃雞的隨機性會成為這個遊戲職業化的阻礙?不存在的好吧。

網友B:多慮了,職業化不是取決於遊戲行不行,而是遊戲火不火, 遊戲火了,玩的人多,市場大,就會有人追名逐利,你可以稱它為職業。

網友C:過戰場反饋過來的即時資訊,立刻做出判斷選擇。就是這款遊戲吸引人的地方。

網友D:這首先是個策略遊戲,其次才是個射擊遊戲,說直白了就是靠腦子而不是單純的槍法。

網友E:鏡頭的問題會解決的,以後估計會出每個選手的第一視角觀戰模式。

玩家說絕地求生隨機性太強不可能職業化,你贊同嗎?

最後,隨機性很大的遊戲能否職業化呢?能,德州撲克就是一個例子。鏡頭的問題相信隨著遊戲職業化的深入,也會慢慢得到解決。所以小編認為絕地求生職業化的未來道路還是很美好的。

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玩家說絕地求生隨機性太強不可能職業化,你贊同嗎?活的憋屈22021-08-29 08:30:20

這個我同意,獲得冠軍的機率與運氣掛鉤。圈刷在哪個隊伍那裡,那個隊伍獲勝機率大。