一款遊戲要引起多大的社會現象才會被稱為“國民級”?張萍萍6672018-03-12 19:20:43

智慧機剛興起來的時候,火起來的遊戲基本都是很簡單幼稚的遊戲。像那個憤怒的小鳥,很多人都玩過,而且也改成了電影。這遊戲跟現在的跳一跳有點相似。都是彈出去。這樣的遊戲太簡單容易上手了。沒有複雜操作,也不是那種拼手速的遊戲。後來的酷跑類遊戲也是簡單的遊戲。這遊戲是個迴圈,沒有終點。智慧手機效能提升後。遊戲也變成了記憶體幾百mb的王者榮耀,CF手遊,吃雞遊戲。由單人遊戲變成網遊。也是隨著手機跟網速在變。最近吃雞上癮,遊戲裡的角色隔遠了比螞蟻還小,害我老是擦螢幕。

當然,一款遊戲不僅靠玩家多,還有廣告好的。開局只有一個蛋遊戲。我是渣渣輝遊戲,這些遊戲聽過的多,玩過的就不知道了。

一款遊戲要引起多大的社會現象才會被稱為“國民級”?雨打芭蕉o2018-03-12 19:06:22

我覺得一款遊戲要能夠稱得上“國民級”應該具備:

1。玩該遊戲人群的廣泛性。國民嘛,顧名思義,不能夠只侷限於一小部分人中,而應是全民都能玩的,如現在的王者榮耀,那真是上到60歲老人,下到8歲兒童,無人不玩無人不曉的;

2。該遊戲要足夠趣味性,這才能保持人們去玩,但是又不能過於深奧,因為是國民型別的嘛,太難的遊戲太多挫敗感,沒兩下就厭了;

3。該遊戲能夠滿足人們需要,除放鬆外還能做到在現實中不能做到的事,大多人都是喜歡幻想的,所以角色很重要,遊戲裡有沒有大家喜歡的人物型別也是關鍵