魔獸懷舊服:如果真把戰神的仇恨打擊CD增加,會帶來什麼結果?遊戲旅行者小小2020-10-28 23:48:33

懷舊服即將正式開放第六階段的NAXX副本,在初始的4個分割槽中,憎惡區的第一個BOSS帕奇維克攻高血長,即使是滿血的MT也撐不住他的幾下,又因其在戰鬥中他經常自稱是克爾蘇加德的戰神而令人印象深刻,所以玩家們一直直接就把他稱為戰神。他也一直被公認為4個入門BOSS中最難的一個。

魔獸懷舊服:如果真把戰神的仇恨打擊CD增加,會帶來什麼結果?

而日前,官方開放了懷舊服的NAXX測試伺服器,按照現在玩家的實力,本以為會是一次砍瓜切菜般的經歷,但是在主播的直播中我們看到,玩家們在戰神這裡就碰到了不少困難。在缺少了帕奇維克陪你玩這個外掛的使用後,治療之間明顯因為配合的原因導致沒法及時給幾個T加回滿血,導致不斷的倒T而滅團,而當我們事後檢查戰鬥記錄的時候卻發現,戰神的仇恨打擊這個最重要的技能實際還被官方有重大削弱,CD時間從1。2秒變成了1。6秒,那麼這到底會帶來什麼影響呢?

在以前正式服中,帕奇維克生命值為360萬左右,啟用後7分鐘後狂暴。他的傷害對於裝備過關的防禦戰士來說,物理攻擊2000左右,約1秒一次,仇恨打擊5500-8000,約1。2秒一次,狂暴後秒殺任何人。另外他的攻擊方式比較獨特,仇恨打擊只會選擇他的仇恨列表中2-4位玩家中血量最高的那個近戰來施放,因此這裡一般來說是需要4個T,而且MT可以相對裝備一般,而吃仇恨打擊的3個副T則需要裝備更好以硬抗戰神的傷害。在之前的正式服中,因仇恨打擊的CD僅為1。2秒,任何常規治療手段都沒有這麼短的CD,因此必須讓3個副T所需承擔的傷害比較平均,而當時還能使用的帕奇維克陪你玩這個外掛的作用就是使同小隊的幾個治療玩家能用同一個CD來對分配的副T進行治療,而不是間隔太大導致吃了仇恨打擊的副T血量還沒加滿就又連吃一個仇恨打擊而倒T。而官方也許看到了這個外掛太過於無腦,於是關閉了相應的外掛介面,因此現在懷舊服中是沒法再使用這個外掛功能了。

魔獸懷舊服:如果真把戰神的仇恨打擊CD增加,會帶來什麼結果?

而現在懷舊服中,根據測試記錄可以看到仇恨打擊的CD增加到了1。6秒,相當於帕奇維克對於吃仇恨打擊的副T總傷害一下少了1/3,可謂是巨大的削弱。但是削弱歸削弱,仇恨打擊每下的固定傷害並沒有減少,只是攻擊頻率降低了,而如何協調治療又成了一個問題。

小編認為,正因為這個CD的增加,懷舊服的攻略方法也應該進行改變,完全可以用兩T戰術,即一個MT和一個吃全部仇恨打擊的副T,而能擔當這種副T責任的只有裝備達標的血甲熊才能承擔。這樣做的好處有幾點:

魔獸懷舊服:如果真把戰神的仇恨打擊CD增加,會帶來什麼結果?

首先減少了2個副T的位置變成了DPS,這樣能更快的進行攻略,而且現在玩家的DPS遠勝於以前正式服,毫無疑問也提高了副本容錯率,減少了攻略的時間。而且T的數量減少,團隊也更容易給T來湊滿更好的裝備,而不需要讓3個副T的裝備都比較好,這對於現在流行的金團來說非常重要。

其次以前是有外掛能夠協調治療的CD,現在沒有外掛了,而大部分治療又習慣了打地鼠的治療方法,很難讓他們在短時間內就能夠協調好同時治療三個副T的方案。而只有一個副T,相當於除了MT的治療外,其他治療同時加這個吃仇恨打擊的副T就可以,而且因為仇恨打擊的CD也增加了,而每個治療的小治療手段如聖騎士的聖光閃現,牧師的快速治療等等也都只有1。5秒,這樣可以讓每個治療都能根據自己的藍量來協調自己的治療手段,而不用無腦的大加而很快的就沒藍,完全可以由團長提前公佈一個治療方案,如幾個治療先小加後大加,另外幾個治療先大加後小加,總之實戰中只要能錯開大多數治療的CD,就能夠很快攻略掉戰神帕奇維克。

魔獸懷舊服:如果真把戰神的仇恨打擊CD增加,會帶來什麼結果?

總得來說,現在測試服戰神的仇恨打擊的CD增加是非常巨大的削弱。而兩T戰術在當年正式服已經有人使用,在現在懷舊服的環境下,即使不增加CD也更推薦這個戰術。而兩T也不限定於一個戰士一個德魯伊,完全可以由兩個熊T來擔當,這樣他們兩個仇恨自由輪換還更增加了容錯率。小夥伴們,你們覺得呢?