請誰告訴我,網路遊戲在社會大眾中正能量值有多少?
羅德島六星資深幹員 發表于 遊戲2021-12-16
電子競技能登上國際舞臺,酣戰全球,為國爭光,宣傳中國青年的激情,不比你玩的什麼麻將,撲克,菸酒,ktv強千百倍?
正能量!?從前玩網遊就是玩物喪志的代表,現在玩網遊竟然可以賺錢!雖然很討厭Tx,他們就是吸血的惡魔專坑祖國意志力薄弱得孩子。現代社會的虛擬鴉片!
但是社會變了,很多人的價值觀也變了,想輕輕鬆鬆就不勞而獲,總有那麼一坨屎卻有很多人愛吃還給他捧場,你說奇不奇怪!一月掙3000得打賞一個月掙幾萬甚至幾百萬的你說搞笑不。。
就是個遊戲,消遣的東西,還要用正能量來衡量,那拉S,撒N,睡覺,XXX又有多少正能量呢?應該是騙答案的
除了有規律的數字,任何值都是不確定你的,網路遊戲在社會大眾中,普通玩家得到了開心快樂就是有收穫,遊戲公司增效,職工增收就是有收穫,這就是正能量。當然也有負面的,比如過於沉迷,坑錢網遊等等,所以這個東西是因人而異,在不同領域和不同圈子起到的作用不一樣。正確對待吧,純個人觀點,不喜勿噴。
除了能創造很多就業、GDP、稅收以外,也是程式設計技術的最好體現。但除此之外,再沒有什麼別的正能量了,遊戲拉低了90後這一代人的奮鬥激情,哎,不想多說了!