為什麼感覺以前的恐怖遊戲地點都設在“洋館”?
這主要是受1989年黑澤清導演的《甜蜜之家》電影所影響。電影講述了主角一行人進入一個廢棄洋館的遭遇。隨後,電影被改編為遊戲,在16位機上,恐怖遊戲一直都是以畫素文字或者光汙染精神汙染來渲染恐怖氣氛的當時,以當時流行的rpg形式講述恐怖故事的《甜蜜之家》吸引了人們的注意。而他對後世的恐怖遊戲影響極大,生化危機第一部就是完全致敬甜蜜之家,將地點選在洋館。
其實吧,恐怖遊戲得有個封閉的場景,不能讓主角們輕易逃脫,又得讓主角們慢慢探索,還得有恐怖氣氛,所以洋館就很符合啦。
首先,洋館都是空間大啊,而且一般有錢有權人喜歡把它建在懸崖邊上,把大門一關,或者橋一斷,基本短時間內是別想出去了[呲牙]
其次嘛,遊戲內容豐富才會讓玩家玩下去嘛,那麼多種多樣的場景探索就要有,洋館大房間多設施多神秘,場景上就好設定了[呲牙]
最後嘛,洋館大多都遠離城鎮,遠離離村莊,在森林深處或者懸崖邊,萬一發生點事就是上天無路下地無門那種,緊張的氣氛就來了哇[呲牙]
個人觀點。
以“洋館”為場地的恐怖遊戲都有一個共同點,那就是普遍是西式遊戲。
其實“洋館”兩個字只是一個貼切的譯名而已。
作為西式恐怖遊戲場景的地點有許多共性,那就是
人煙稀少、氣息神秘、寶藏與機關並存,藏著不可告人之密或有隱而不發的離奇故事
。
說白了,無論是“洋館”,還是古堡、山宿、村落、孤島等等,都是
容易營造恐怖氛圍
的好場景。
至於一段時間內的恐怖遊戲場景都設定在洋館,其實只是遊戲製作者們的
跟風行為
。
人對未知的場景會產生恐懼,深邃的海洋是恐懼最好的題材,到現在海洋對於人類來說還有很多未解之謎。
一般來說,舊社會對洋人是未知的恐懼,加之歷史原因,相對的進行醜化。洋館自然成了標準的恐怖地方。希望能幫到你
代表人煙稀少、氣息神秘、寶藏與機關並存,藏著不可告人之密或有隱而不發的離奇故事
。
被國家限制了