如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊(平A)都是非指向性的英雄,該如何設計?TT丶MANGO2019-04-02 15:05:28

太難了

如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊(平A)都是非指向性的英雄,該如何設計?we解說2019-04-02 14:45:32

謝謝邀請

可以參考一下老版厄加特的設計。

被動:平A非指向性,但命中的平A將造成暴利並減速敵人。(只要在攻擊範圍內,右鍵滑鼠就會朝這個放下打出一下平A,發出平A後子彈方向不會變化)。

Q技能:主動,英雄丟堆粘液,粘液將造成減速效果,並標記敵人。如果平A命中被標記的敵人,則接下來幾秒內的平A將變成指向性的,並且此時的平A將會會暴擊,持續時間隨等級變化。

W技能:提高英雄的攻速和攻擊範圍,隨等級變化。

E技能:一段位移,位移後重置一次平A,並且會優先攻擊範圍內的敵方英雄,附帶攻擊特效。

R技能:持續時間內,英雄獲得多個武器,可以同時發出成一定角度的3/4/5發子彈(6/11/16級變化)。

望採納

如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊(平A)都是非指向性的英雄,該如何設計?小火龍JR2019-05-03 23:08:53

你說的不就是男槍嗎?

如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊(平A)都是非指向性的英雄,該如何設計?李耀臉嗎2019-05-05 08:40:51

平a是鐳射射線,有0。5秒後搖,敵人可以用超過400的移速和位移技能躲避

如果《英雄聯盟》出一個連普通攻擊(平A)都是非指向性的英雄,該如何設計?遊戲營地2019-04-02 16:47:01

冠軍盛典(battlerite)中的所有英雄的平a都是非指向性的,在那樣的情況下完全不用擔心不公平。但是當其他英雄全都是指向性的普攻時,就需要考慮命中率的問題,要給這個英雄一些別的補償,設計這種普攻模式的初衷肯定是想製作一個高風險高回報的攻擊方式,那麼高風險的機制可以有:無法命中(被走位),攻擊被單位擋住,彈藥或能量限制,連續擊中傷害遞增落空則清空;高回報的機制有:普攻傷害較高,技能加快攻擊速度和類似寒冰w的技能來彌補命中率,技能使攻擊可以穿透,連續擊中有傷害加成。就這樣圍繞著高風險高回報的原則,可以設計出很多技能。