lol從門外漢到能看懂比賽,需要了解些什麼?王先生阿2019-12-02 13:24:32

第一章 英雄的瞭解與分類

其實我個人認為,想要玩好英雄聯盟,就得先了解這一項,所謂英雄的瞭解這裡不是單單指的玩過這個英雄,或者是無腦的用過多少次,我個人認為能要想稱得上了解,必須把技能熟記於心。

例如每個技能的cd時間,1~5級的技能傷害,主動被動技能的加成關係,最重要的就是技能釋放的循序與效果的關係。這些看似不起眼的東西,其實蘊含的非常重大的意義,我經常看錄影發現。1400分段 和2400以上分段在戰鬥上最大的不同就是技能的運用,很明顯的就是在2000分以上分度技能的運用都是非常合理的,反之低分段選手在小團戰已爆發就會無腦的丟出若干技能,常常是吧暴力的AOE技能亂丟,打不到事半功倍的效果。

高手能用1個技能殺你絕對不用兩個技能,但是低分段常常就是為了一個人頭而把手上所有的技能都交掉,這就表明高手與菜鳥之間對技能的把握存在差距,把所有技能熟記於心對水平的提升有非常重要的意義。所以想練習某個英雄的時候請把英雄的技能接受詳細的看幾遍理解好,這就是為什麼現在很多做影片的經常在影片最開始講解英雄技能了,就是因為你太懶了,必須念給你聽以後,再往下看影片才能理解個一二。所以想要玩好某個英雄這個是最基礎的東西。

我不相信天才,但是我相信天賦,我玩這個遊戲喜歡把英雄分類,例如國際慣例 apc adc 上單 打野 輔助。這是一種分類方式,但是我會更細緻的把英雄分類,我拿apc舉例,眾所周知當前版本主流apc有一下:莫甘那、卡薩丁、死歌、瑞茲、鳳凰、發條、安妮、妖姬、火男、卡特、寡婦等等。首先我會把他們的用途歸類例如,我會把安妮、火男、小魚這種英雄視為前期英雄。我能在4級左右2輪消耗後殺人。把莫甘那、卡薩定這種設定成中期英雄在6級以後中期遊走會非常厲害, 把瑞茲、死哥、發條這種英雄定位成後期。在我無腦fm到18級的時候,一些稍差一點的朋友有時候可能只有12~15級這樣,所以收割的時間到了。當然決定英雄的型別與天賦和出裝有直接的關係,我只是舉一個例子怎麼分類。英雄的分類對於ban選人時候有重要的意義,對團隊的配置與戰術的執行非常重要。下面的內容我會更詳細的說明。記住這個很重要。

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第二章 基本功的練習基本功的練習是建立在你已經重分的瞭解的你使用的英雄之後的事情,所以如果你還不瞭解你的英雄,請你去第一章先看看~~個人認為,所謂基本功就是如下2點,如有不對多指證,1是平A補刀 2是技能補刀 什麼走位啊 意識啊我感覺不應該歸類到基本功。被坑的多了自然會領悟的,只不過聰明人1次用臉探草被菊爆後會永遠帶眼,但是反之,你懂的~很多人都說過基本功的練習方式,就是自定義打電腦補刀,我想說明的一點就是,其實每個英雄的彈道都不一樣,所以補兵的練習不能說一個英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能說一定用也沒有,最起碼能起到事半功倍的效果。第二個就是技能補刀,別小看技能補刀,也可以這麼說叫技能追刀,我說的不是用技能無腦的補刀,哪得多少藍啊,所謂追刀就是有兩個小怪要一起死的時候,用技能解決一個。別小看這個,這個很看功力,高手對兵線的把控是非常講究的,所以小兵死時候學的多少是非常重要的,所以用技能補刀的好壞是非常看水平的,就要練的形似也要神似嗎。所以用技能追的時候千萬看好小兵的血量,別偷懶,決定以後發展趨勢的往往就在前15分鐘的時候,能把這個細節做好領先對手20刀那是很多錢啊。。據說16到就是個一血。。對了 判斷功底的標準是這樣7分鐘50到12分鐘100刀、20分鐘200刀,自己判斷一下自己把,看看影片你就明白為啥他們出裝那麼快了,他們用刷兵英雄往往能7分鐘就能60~70刀10分鐘100刀 讓我羨慕不已。

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第三章 對地圖的初步瞭解與眼位的重要性

為什麼戰爭片裡面離不開地圖與沙盤,就是因為他們太重要了。多看看地圖,熟悉非常重要,最起碼也得明白紫色與藍色防地圖的上下路的不同吧。簡單的說上路是紫色方易攻難守,反之下路是紫色方易守難攻,個人理解啊小弟1400水平說錯了m我一下我改了就是了 別噴~~為什麼這麼說呢 就是因為開口和塔位置的問題。這裡大家多看看地圖,對自己的遊走會非常有幫助。尤其是不會打野的朋友。{想要更多的瞭解地圖方面的奧秘可以搜搜論壇其他大神的帖子~}

眼位這個東西,是lol非常非常有研究的一個東西。我把作眼分成三類作眼。1對線眼 2進攻眼 3防守眼第一時間段就是對線期間做的眼,比如說下路 一共有4個左眼的位置。邊牆兩個草 小龍河道眼 三角草叢眼。根據兵線的不同作眼可以酌情,但是前期左眼一定不要吝嗇,因為一個75可能賠掉一個甚至兩個人頭 很不值啊,還有就是進攻眼和防守眼,很多時候其實真的不用滿地圖的差眼,因為一個眼3分鐘。找準查眼的時機。最簡單的入門時間軸是圍繞這對方紅藍重新整理而定的,如1。55 7。30 12~1317~19分鐘之前的1分鐘把眼做到位(紅藍buff草 f4草 f4空地廣告牌子等等),這需要打野英雄或者其他路英雄一起去完成,做這個眼要看自己是強勢和弱勢,別自己用個木木去反對方忙僧野, 那你的喝多少假酒才能贏啊。。。。團戰前作眼是以你要拿小龍。反buff 還是拿大龍而定的,最好的眼是用最少的錢辦最多的事。

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第四章:排位前的準備工作

排位前需要準備什麼?1是符文 2是天賦 單說符文,別小看這個東西非常奇妙,2頁符文頁夠用麼,大神夠用了,但是咱們不夠,我拿apc舉例 我會打以下幾種雕文1個就是萬金油紅色法穿黃色防禦力藍色魔法抗性精華魔法傷害 這是一種典型的萬金油似的符文打法,但是想要更好的取得前期線上優勢完全可以把符文更加的完善一下,例如黃色成長生命 固定回藍藍色固定法強 成長法強精華 移動速度等等,但是具體要怎樣配置我的符文,這就需要我在第一章提到的英雄分類技巧了,看看你對線什麼型別的英雄,在決定你帶什麼符文是最科學有效的,例如我用安妮打卡薩丁 ,明顯我安妮手長腳長,卡薩定6級之前打什麼職業都是很被動的存在,所以這個時候我就會選用一套極為暴力符文,把所有雕文都插上法術傷害,想辦法在6級之前擊殺對方,從而達到滾雪球的目的,對線火人 就可以考慮使用移動速度 從而躲開他的w。 對線妖姬必須增加自己的魔抗 。所以說符文這個東西沒有什麼絕對的好與壞,就要看你對線的英雄是什麼,有針對的才是最科學的!所有職業均是如此,本人現在8符文頁,感覺還是不夠用呵呵~~

再說一下天賦,其實這個很玄妙,眾所周知~前期看符文 後期看天賦,怎麼加天賦才能更犀利呢,我理解的是這樣的,想要加出犀利的天賦必須理解天賦,理解職業,理解戰術。都知道21 0 9—— 9 0 21 ——21 9 0 但是為什麼這麼加呢?還是那句話,請把天賦看一看,深入的理解之後天賦是千變萬化的,只有你真的理解了天賦才能加出適合你的天賦。只是單單的去套用天賦,真的不能達到百分之百的戰鬥力。 師傅領進門 修行靠個人,至於天賦怎麼加最合理。誰也不能給你一個明確的答覆因為英雄太多了。只有你最瞭解你最需要什麼。多看別人天賦的加法 會對天賦有提升。

別讓別人給你點天賦,自己點用的才踏實,符文也是如此~

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第五章:排位選人思維與補位的重要性

排位時候我選人前我都會這麼說上一句~本人擅長ap 其他可以補位很謙和的一句話,但是很多時候即使我在5樓也能拿到我想要英雄,從而為他們演繹神級5樓。哈哈~吹吹牛。。。我想表達的意思是,想要打好排位,就要做一個多面手!!這個很重要例如我來說。我詳細研究過 adc 然後打過很久的輔助 打野是最有意思的玩的時間也是最長的 中單最近剛剛練習大概玩了300場左右了,上單很弱 但是起碼不會被車輪呵呵。這樣我就很有信心去打好每一個位置。所以把所有的位置都練習一下對排位很有幫助,還有就是我最怕遇見的兩種人,一個是本人只會上單或其他位置的。

另外一種是本人只會某某英雄。這種人百分之95是坑爹的。因為你這一句話就已經說明了你對位置的瞭解和英雄的瞭解都不是很深入,你怎麼能玩好排位呢?能夠做到不借用打野爸爸的力量,從而做到線上單殺,這才是實力。別一死兩次就怪打野不來~~真的不怪他們。我還總聽見這種話。你看人家打野來了多少次 你怎麼不來。其實打野gank的成功率和失敗率,和線上對線者意識有直接的關係,極度需要你的配合走位和誘騙戰術。 再說了 對線時候防gank都不會 你還排什麼排啊。。。

現在步入正題,怎樣選人才是最科學的呢,就是有針對性的選人和補位,想要做到這一點就得需要你有很厚重的英雄功底了,最起碼大部分英雄都要手到擒來。先說各路選人,拿上單為例:個人認為上單的英雄剋制迴圈是非常明顯的,即 遠端克肉 肉克爆發 爆發克遠端。 但是也有個別的存在,不過大部分還是遵循這個道理的。所以說選人方面就要多考慮對手的選擇了。有針對的才是最科學的~這就是為啥我說 只會用某某英雄的是坑呢。想要玩好一路必須把這一路的主流英雄全部做到了解,才能做的走位風騷 對線強力。

關於補位這方面,我所指的不是缺少輔助你去補位,而是隊伍需要什麼元素你去補位就得看玩家的戰術意識上了。眾所周知英雄聯盟是一個5個人的遊戲。所以一個人的強力不能帶來團隊的勝利。這時候就需要大家的配合了。我認為一個有爆發 有續航 有控制 有切入 有保護的隊伍才是最合理的,最典型的補位就是 中單上單打野的互補。我舉例。比如說打野英雄選擇忙僧。我就會對忙僧這個英雄做一個初步的分析。首先忙僧反野非常op,前中期線上gank非常猛。會從四面八方突然飛出來爆你菊花,是吧。

這時候我選擇中單ap英雄我就是選擇一些成長型ap,例如瑞茲 發條 死歌這種偏發育的後期英雄來彌補忙僧後期偏醬油的缺陷。上單方面我會更青睞石頭 慎掘墓這種後期能擔當主t的職業來打上單。但是如果我方選擇了 石頭 木木這種偏發育的英雄打野 我ap 就會選擇 安妮 小法 小魚這種爆發型英雄。 因為我會時刻堤防 對方打野英雄來我方反野 對我方的英雄造成擊殺。上單我會更青睞與 武器刀鋒 瑞文 狂戰 這中 突進型英雄 這樣就可以在團戰時候 順利的騷擾或者擊殺對方的c選手了。我只是單單個大家舉一個小例子,不能一概而論 大家多參考這種選人的思維,我感覺很科學,呵呵~

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第六章 出裝的技巧與原則

出裝這方面說簡單很簡單說複雜也複雜,我簡要的說一下。怎樣判斷一個選手的水平,很大的程度是看他的出裝~~新手胡亂出裝 老手固定出裝大神針對出裝~~ 我說一下我的出裝原則。

拿ap舉例:我中單安妮,如果我對線妖姬這種爆發型英雄,並且對手打的非常侵略,我會在第一次回家的時候出負極斗篷然後合成深淵權杖。如果我遇見前期能讓我欺負的,例如火男、小法,我就會考慮直接裸滅世者的死亡之帽。

如果我對線非常不好擊殺,並且非常賴線的英雄時候,例如發條,我會先出凱奇的幸運手和幽魂面具然後上下路遊走尋找機會,想辦法幫助下路或者上路英雄建立優勢,打好後期。

如果我遇見突進非常厲害的對手,比如刀鋒、獅子武器這種英雄,我會盡快的出中婭沙漏以至於不會第一時間就被切死。

所以說我認為英雄沒有神裝一說,出裝備要有針對性才是最合理的神裝。其他位置的出裝同樣的道理。大家多酌情出裝。 還有我提到幾種裝備深淵權杖冰霜之心 軍團聖盾這些光環裝備非常厲害,我見證參與過很多前期順風後期依然輸的隊伍,很多時候就是輸在因為前期太順,導致上單 打野意味的去追求高傷害 忽略的防禦裝備的重要性,從而輸掉了比賽,這樣很虎!真的,這不是殺人遊戲 這事推塔遊戲,所以出裝一定要科學。

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第七章 戰鬥節奏的把控與遊走

我簡單介紹一下我理解的戰鬥節奏把。最容易爆發戰鬥的有如下

1:55 這個時間段是一級團爆發的高峰期,但是別無腦的去打一級團,要衝分的分析好自己的陣容再去,別一看自己有機器人就鼓動隊友去打一級團,結果對手有牛頭 瑞文 安妮 男槍 忙僧。。。結果全軍覆沒了。。所以這個時間段 必須做好敵我分析 是抓 是防 是偷要做好科學的選擇為以後的戰鬥鋪墊堅實的基礎~

3分鐘左右這個時間就是第一輪gank的高峰期了是上路 是下路是反野 這時候就能看出對手打野和自己打野的風格了,我們需要觀察的是敵方中路英雄出來的位置,從而判斷敵人打野英雄的打野路線,例如紫色方 打野巨魔 藍起手。。這時候藍色方下路就要做好充分的準備 迎接可能到來的第一輪gank 。因為巨魔擁有最早的改變地形的技能,而且減速效果非常明顯 所以很可以打完藍就來下路gank 那時候他2級配合2個1級隊友 很容易拿到一血。紫色的忙僧 打完紅就可以去gank 上路 所以這個時間段是地方第一輪gank 的時間段,隨時注意敵方打野英雄的動向,這對你在線上的發揮有很重要的影響。

接下來7分鐘左右這個時候是第二個紅藍 buff的重新整理時間,這個時間短是反野的高峰期,所以大家在這個時間裡面要隨時關注線上英雄的走位。比如 7:30忙僧去拿紅了 結果剛q了一腳 對方中單 上單都無故消失了,這個時候打野必須放下手頭工作趕緊撤離 ,詳細的觀察下是不是敵人來抓自己了 或者是在自己buff埋伏了眼。這個時間段是一個小團戰的高峰期。甚至有的時候在這個時間段小團滅一次甚至會丟掉小龍。所以這個時間段非常重要要謹慎過度。

10~13分鐘這時候就要圍繞第一隻小龍做文章了。上單是否下來要看兵線和對線的情況。上塔與小龍的取捨一定要做出合理的判斷。別到時候配合夫人又折兵。

13分鐘這時候基本是第三個buff的重新整理時間了

18分鐘上下就要繞著大龍做文章了:真眼、假眼、400就要都到位。真正的團戰就要開始了,所有人就得該集合集合了,別沒事亂繞了,被抓不說還丟龍。

之後的戰事,基本都定下來了,就看前20分鐘大家玩的怎麼樣了。

再說一下游走。我玩英雄是否遊走我會看一下幾點。1是清兵的速度 2是英雄的定位 3是遊走的效率

簡單的說 我如果用金屬 我清兵快 定位後期 遊走效率很低(高低取決於是否有留人技能)這時候我會盡量少遊走 儘量多補兵 用我的長處彌補我遊走效率低的弱點。

如果我用安妮這種英雄 清兵快 定位中前期英雄 遊走效率高 我會拼命的推線 然後去遊走儘量把自己的優勢發揮到最大

所有不是所有中單都要去拼命的遊走,發揮英雄的特點 才是玩好英雄的根本。但是請大家把 遊走 和支援區分開支援是重中之重,也是排位的必修課、想要做好支援就要多留意小地圖。 上單英雄皆是如此。

還有要注意的就是遊走的前提是控制好兵線的情況下,還有對手兵線不好的情況下去,別胡亂的遊走,這樣丟塔不說,還容易拿不到人頭,往往這樣是最傷的了。

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第八章 團戰的站位與技巧

團戰的站位與技巧是一門學問,很多職業選手還弄不明白呢,我也不敢隨便的班門弄斧- -還有就是小倉最近出了幾部團戰藝術什麼的影片,大家可以看看挺好。我來深入淺出的介紹一下團戰需要注意的東西。僅供參考

1。關於切入與保護牛頭

石頭、慎這些英雄團戰時候是要保護我方c 還是上前控制對手 ,這個問題我相信困擾這很多人,其實這個問題真的不難回答:具體是保護還是突進 要看順風還是逆風,要看對手的切入發育的好不好。如果順風可以奔放點,但是如果逆風 就要多保護自己的c了,即使你牛頭神一樣的接住了自己石頭的大,但是自己的c 全掛了,這時候真的沒有意義,還是要滅團的。所以說如果順風怎麼玩都是有道理的,但是逆風一定要保護好c 們,其實他們才是戰場的重點,只有你們的完美配合才能發揮出最大威力,所以別無腦的衝了。。你不是董存瑞。。。

2。adc apc的站位

如果對方有大規模殺傷性武器 記得兩個c分開站,別一下都被牛q 石頭r蛇女r安妮r 然後被瞬間秒之。。。

3。先手英雄的

先手原則我所謂的先手英雄是指 石頭 木木這種英雄 詳細大家都遇見過這種事情,神一樣的先手,屎一樣的結果。。。然後石頭哥反問一句 你們怎麼不上啊- - 。。。哥你的R跟噴氣式飛機一樣就衝上去了 我們騎車子怎的跟不上啊。。。。所以很多時候極限距離的先手控制 ,控制到對手並不一定是好事 。因為很可能你的隊友不能即使的跟上,技能銜接就會出現斷檔,打不出最完美的配合。所以最短距離的突進團控才是最完美的。

4。突進與追殺的技巧

這個是很有學問的技巧,突進的時機不好把控,需要多多的練習與觀察。我說一下追殺方面大家應該注意的東西,有很多這樣的情況,就是無腦的追擊敵人英雄導致團戰失敗,簡單的說就是有的殘血改放就放,別太執著把該留下的留下了,然後該推塔推塔 該清野清野 該拿龍拿龍 ,還有團戰爆發之後千萬不要多追少,這樣最傻了 等於直接把勝利讓給的對方,設想一下 你們2英雄的去追一個殘血的寡婦,結果你們剩下的隊友處出現 3V4的情況 這樣很容易就因為一個殘血 輸掉這場團戰。這種情況很常見 所以遇見殘血一定要分析好 別無腦的追。。。。。這樣真的很白痴 ,如果不追你們就是5v4 這樣能拿掉4個人頭但是追她肯那個是丟了3人頭換來1個人頭。。那個重要自己琢磨吧,我常說一句話:追人的是狗,尤其是追肉的。

5。團戰技能的應用

技能的使用是很技巧的一個事。俗話說好鋼用在刀刃上。用這句話就不難理解了。別總用aoe技能打一個剛突進進來的石頭人了。。本來他就是進來要技能的 結果他來了你就給 不就是你中計了麼。。你們的技能都交出去以後 會出現一個很被動的局面。所以一定有留好重型武器 把好技能用在改用的位置上,別一看見人就想秒,尤其是apc大招就是你們團隊的最後底牌,用好了千秋萬載。用臭了遺臭萬年,所以團戰時候技能的使用 很看功底的。

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第九章 陣形與戰術

這個陣形與戰術,是在不斷的更新的,很多知名的戰隊總是給我們不斷的驚喜與進步的空間。下面我給大家介紹幾個咱們能夠經常使用的陣形。

1。大招流

這個非常暴力,各種控大招一擁而上。可以說是很黃很暴力,典型的隊員:石頭 蛇女 琴女 男槍 莫甘那

2。全球流

這個陣容猛在支援速度上。口號是 :打架我不怕 誰讓我兄弟多。典型隊員:卡牌 死哥 夢魘 潘森索拉卡 等等。。

3。消耗流這個流派很流氓的

尤其最起初團戰的僵持階段,很容易造成還沒開始打 就已經被消耗成了血皮。典型隊員有傑斯:豹女 卡牌 等口號是 不打你 不罵你 遠端技能丟死你。

還有一些特定的英雄都是需要注意的比如:蘭博、死哥。在敵人有這兩種英雄的時候,儘量不要在野區跟對手發生團戰,多少會吃虧。有安妮、寡婦、蛇女儘量就分散些站位。呵呵,我簡單的說著幾方面。不是很全面。大家集思廣益 一同進步把。