《刺激戰場》新版本推出狂怒M16和mini面板,離白圈越遠毒傷害越高,你怎麼看?
主角x配角 發表于 遊戲2021-11-29
我覺得一樣
只要用著順手就行。
1。毒圈傷害疊加就是為了防止少數玩家喜歡囤藥在圈外抗毒吃雞,讓圈內玩家遊戲體驗很差
2。白色槍械面板是為了配合雪地地圖更好的隱藏自己,白色的槍面板配合白色吉利服簡直就是伏地魔的最強搭配。
我覺得M16是一把比較冷門的槍械 隨處可見的自動步槍 讓他沒有什麼存在感 mini還是不錯的 穩定性比較強
狂怒面板個人感覺完美,第一波毒一般可以抗,不過像雨林地圖縮圈時間有明顯加快大幅度提升了遊戲節奏
面板啥的無所謂,能吃雞就行
首先刺激戰場始終是個手遊,手遊在於一局遊戲的節奏,傷害的提升會使整局遊戲的節奏加快,再就是剛槍,傷害的提升目的應該是要讓我們玩家剛槍。
以上個人意見
沒什麼意義更希望遊戲能跟接近現實
騰訊的主流盈利模式 跟傳說級武器一樣,會讓自己走向末路的
感覺也就加快了點遊戲時間
在厲害的武器也抵不過老陰比
在不改變現有縮圈機制的情況下,加重中毒反應可能是有效加快遊戲速度的措施了!一局半小時確實長了,就連cs:go吃雞模式也變成十分鐘一局了,節奏快可能要戰勝變化多的命題了。
我覺得吧!傷害值一樣
絕地求生玩了也有1000小時了,刺激戰場玩了幾個賽季了,總的來說就是一直在模仿,模仿,模仿,推出的這種模式確實有點好處,不過一局30分鐘不縮短的話新增毒圈越遠掉血越多沒什麼意義!
我覺得我應該是躺著或者坐著看,其他人怎麼看我暫時還沒想好!