《王者榮耀》的貂蟬帶閃現,莊周帶眩暈,后羿帶疾跑,你怎麼看?
只要你能秀,帶斬殺也沒人管,秀不起來帶什麼都無用,
貂蟬帶閃現、後裔帶疾跑、莊周帶暈眩,是大神新套路還是萌新小嚐試近期,貂蟬帶閃現、後裔帶疾跑、莊周帶暈眩的新組合總是悄悄地出現在峽谷的某個角落。
召喚師們在詫異之餘不禁開始思索,這究竟是思維開放的大神,還是頭腦簡單的小坑?
騷套路還是半吊子?
1。後裔帶疾跑
後裔是峽谷裡出了名的短腿,和魯班七號一起,總是成為對面刺客的“青睞”物件。所以廣大後裔們為了保證自身的存活率,都會選擇閃現,快速拉開距離,放風箏消耗敵人血線,說不定還能反殺一波,打打士氣。
後裔帶疾跑的目的無非有兩個,逃命和追擊殘血。論逃命,召喚師們要知道,疾跑開啟之前是有一段緩衝的,這點時間足以讓刺客抓個痛快。
即使後裔看見刺客的蹤跡,提前開了疾跑,但是刺客基本都有追擊能力,例如猴子,一步位移,開大暈眩,便可以輕易將後裔擊殺。
閃現的躲避速度相對疾跑來說更快,更重要的是,閃現可以穿牆,牆體可是廣大脆皮朋友們的救命稻草,無數危險瞬間的化解往往都只有一堵牆的距離。
綜上所述,雖然閃現冷卻秒數較長,但是與疾跑相比,使用效果明顯翻倍。
一個閃現,足以讓后羿逃出威脅區域,這時候若是有一個大招護體,或者閃現結束的位置有利,反殺也是小意思。
2。貂蟬帶閃現
眾所周知,貂蟬是一位優雅與實力並存的女神,只要
舞姿不斷
,便可畫地為牢,令敵人無法逃脫。
這時候需要畫個重點,就是舞姿不斷這四個字。
貂蟬主要依靠技能來疊被動,在給予對方法術傷害和減速的同時回覆自身血量,但是一旦被控住,貂蟬最引以為傲的被動就前功盡棄了,這時候的她變成了一個活靶子,沒了吸血的脆皮貂蟬,擊殺起來毫無壓力。
所以
一個淨化技能對於貂蟬來說至關重要
。在緊張刺激的團戰時刻,多了這一個淨化,也許就能逆轉全場局勢,甚至由己方被團滅變成把對方打到團滅。
想要秀起來,貂蟬就需要心無旁騖,好好跳舞,所以淨化無疑是最適合她的技能。但這並不是說貂蟬局局都必須帶淨化,我們可以根據對面和己方的陣容靈活調整。
如果對面沒有控或者只有個別小控,貂蟬也可以選擇閃現,方便自己在敵人堆裡跳舞的時候適當拉開距離,防止和刺客貼臉。
當然,如果我方有莊周坐鎮,自然也不用擔心被控住了,這時候,帶個閃現或許更能錦上添花。
3。莊周帶暈眩
莊周是天美手下為數不多的百搭英雄,他以強大的解控能力聞名峽谷,又擁有不凡的輸出能力和肉度,前可衝鋒擋傷害,後能靈活護輸出。所以,莊周可以選擇的召喚師技能很豐富,常見的有治療、斬殺等。
當然,介於莊周自身無與倫比的解控能力,淨化對於他來說沒什麼用武之地。而莊周帶暈眩也是有一定道理的。莊周留人只能依靠三隻蝴蝶飛出去拖慢敵人腳步,這點減速其實並不足夠,這時候暈眩就可以拿出來逆轉局勢,拯救世界了。
一方面,莊周可以在開團時利用暈眩為己方爭取輸出機會;另一方面,敵方刺客伺機切入時,莊周一手解控,一手暈眩,護輸出英雄周全的機率會提高很多,協助射手法師反殺更加美滋滋。
當然,玩遊戲講求靈活和熱血,一成不變的搭配方式不但適應不了峽谷種種時機變換,也缺乏隨機應變的樂趣。召喚師們可以根據雙方陣容和自己的運用習慣嘗試不同的搭配,也許可以擦出不一樣的火花!
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真的是!
打遊戲要靈活啊!
貂蟬帶閃現怎麼了?
對面中單嬴政邊路一典韋一李信,打野刺客是阿珂加個孫臏。
你玩貂蟬還樂呵呵的帶個淨化?
解什麼控?什麼控制需要淨化來解?孫臏的1秒沉默?還是典韋的大招減速?
本身對面就沒什麼控制的情況下,帶個淨化就是畫蛇添足,還廢了一個主動技能。
貂蟬什麼時候帶淨化?
硬控制多的時候!
像王昭君加鬼谷子加個項羽,面對這樣的陣容帶個淨化才有意義。
如果控制都是像減速那樣的軟控,真的還不如帶個閃現拉開身位來的直接!
再說莊周帶眩暈又怎麼了?
非要帶個斬殺帶個治療才是莊周麼?
隊伍裡上單程咬金帶治療,下路一個射手沒控制,中路還不是一個功能性法師,你帶個治療打團有什麼用?
碰到對面兩個切後排的,就那一口治療能讓射手活多久?
還不如一個暈眩直接定住,給射手一個反應時間。
更別說莊周這個英雄本身就是作為針對項來用的!
比如對面有鬼谷子,有張良,你選個莊周就是為了那一下解控。
和你的治療暈眩還是斬殺都沒有關係。
最後說后羿帶疾跑。
假如對面沒有什麼強切入強位移的英雄(當然當前版本大多數能玩的英雄切入都不錯)
,后羿帶個疾跑又有什麼錯?
持續10S的移速加成,就意味著10S的風箏輸出,有什麼問題?
本身打遊戲就是要靈活,非要把這87個英雄全都用條條框框束縛著,那有什麼意思?
每個人出裝相同銘文相同技能相同,甚至連思路也相同。
那這個遊戲還有什麼樂趣?
本身MOBA遊戲就有趣在多元化。
你每一局都是新的隊友新的組合新的體驗,酣暢淋漓的去共同對抗未知的對手,這才是MOBA的魅力所在啊。
見過打野帶懲擊的貂蟬、后羿、莊周嗎?而且還是全域性MVP,這個又怎麼說呢?在目前王者榮耀遍地“最強王者”的大環境下,碰到鶴立雞群的大神玩家很正常。也許他就可以全域性帶飛。
就拿現在的莊周來說,目前主播們研究出的新打法,“食人魚”莊周,銘文23%吸血加上裝備吸血書的25%,那就是整體的48%吸血呀,一個一技能在撲稜兩下翅膀,那血回的噗噗的,物理鞋+面具+眼鏡+吸血書+爆裂,單挑不怕誰。有一天看頭條上一個主播直播吸血莊周,技能帶懲擊,每一局都不少拿人頭,並且贏多輸少。高階局很多輔助也都帶懲擊,前期幫助打野,後期幫助殺人或者逃跑。我玩莊周一般就帶閃電,因為我都是出全肉的,就為了幫助殺人。很正常!
貂蟬帶閃現也有很多的啊!技能夠硬的是為了殺人收割,技術差的就為了逃跑。同理,技能硬的帶什麼技能都沒問題,技術、意識、大局觀都有,反過來坑貨帶什麼技能也都一樣,不參團、不支援、不清線,總覺得自己能1V5,結果被敵人一頓摩擦。
后羿帶疾跑的大多出現在低端局,首先疾跑這個技能就是為後排脆皮設計的,只是到了高階局,玩家需要的是靈活走位,因為射手永遠都是地方的第一目標,一個疾跑解決不了問題,兩個人抓你就可以讓你的疾跑作廢,更別說被硬控技能控制住了,疾跑和閃現兩個技能,相比之下當然是閃現的價效比高了。如果本局對方沒有控制英雄,后羿帶疾跑未嘗不可,只要前期打出優勢,后羿經濟發展到位了,疾跑可以使得其可以更好的支援參與戰鬥。
仁者見仁智者見智!哪位英雄帶哪個技能沒有固定的!要根據不同的隊伍配置以及對方的配置來隨時改變自己的技能。這也是MOBA類遊戲吸引人的地方所在。
看自己高興咯
大家好,我是餘生。
在王者榮耀中召喚師技能是一個不可缺失的技能。往往一個召喚師技能的選擇決定了對線的一個強弱。近期有問到貂蟬帶閃現,莊周帶眩暈,後裔帶疾走的問題。
個人覺得貂蟬這個英雄本身就是具有機動性的英雄,開啟大招之後cd的冷卻也讓其更具靈活性,但是很怕硬性控制,所以個人建議貂蟬可以帶淨化解控。
莊周這個英雄的話本身作為一個輔助性的英雄,相對於來說針對性不強,可以帶偏傾向於團戰型的召喚師技能,治療和眩暈都是不錯的選擇。大招的免控配合眩暈會有意想不到的驚喜。
后羿作為一個射手,在對戰中是很容易被針對的英雄。疾走的話本身需要一定的緩衝才能夠逐漸加速,在團戰的時候並沒有足夠的時間來完全啟動技能,所以個人建議閃現要比疾走實用。
有喜歡的點個關注哦
我就得可以,貂蟬閃現逃跑,莊周眩暈,后羿追人逃跑。
你好,我是遊戲領域創作者。
關於你提的貂蟬帶閃現莊周帶眩暈,后羿帶疾跑怎麼看?
王者榮耀這款遊戲我玩了將近5000場,目前是王者段位。也是王者榮耀遊戲主播,除了莊周帶眩暈比較正常y,其他兩個人物帶的技能都不推薦,兩點可以指出貂蟬是一個多位移的英雄,但是怕控制,后羿是一個沒有位移的英雄,站樁輸出。個人玩王者局這兩個人物不是出進化就是出閃現,還沒有出過這樣的技能。如果他們不是具有奇葩的打法,或者套路,那麼可以這麼認為是不會玩的。會玩貂蟬的人高階局非常強勢。一人單挑三個英雄,完全沒有問題,一手淨化用的好3,5殺隨便拿,而後羿就不同了,后羿前期沒有傷害,都是靠後期站樁爆炸輸出,如果僅僅帶一手疾跑,如果刺客來襲,完全沒有反制的機會。
其實都還可以啊。貂蟬最好帶淨化,是因為貂蟬身脆怕控,如果對方陣容沒有強控,你自己又比較自信二技能用的好的話,可以帶閃現啊。莊周輔助帶眩暈,很正常,而且改版之後貼臉二技能加被動傷害很高。后羿帶個疾跑也沒什麼不可以,本身就腿短。閃現兩分鐘一次。,走位好的話,完全可以帶疾跑。不過中高階局儘量還是主流玩法。
有噴子也別噴,我王者二十幾星。
以前我玩貂蟬的時候 也帶過閃現 不過是剛開始玩的時候啦 莊周的話出肉也可以帶眩暈
後裔和莊周帶的召喚技能都可以,貂蟬帶閃現就多此一舉了,因為貂蟬靈動飄逸的特點,應該帶靜化,來解除身上的控制來保持靈動。
沒玩過,怎麼高興怎麼看
其實貂蟬帶閃現是非常不推薦的。主要原因是什麼呢?
因為貂蟬本身有多段位移,既可以追擊敵人,也可以逃跑。而閃現的作用也不過如此。
所以在貂蟬擁有了多段位移技能之後如果在帶閃現可能就不是很適合。特別是在遇到有強勁控制或者是減速技能的時候,那麼即便是閃現,在短時間內不能夠恢復移動速度也有可能被敵人擊殺。
而如果貂蟬帶了淨化。那麼在預判到地方會釋放減速效果的技能或者是控制技能的時候。就能夠讓自己免疫控制而利用自身本身自帶的位移技能就能夠更加輕鬆靈活的走位。
除了貂蟬帶閃現有待商榷之外,其餘的莊周帶眩暈也是常規操作,特別是莊周作為輔助位的時候,帶眩暈可以說是特別推薦的。因為莊周本身他的移動速度比較快。為了能夠控制住敵方人,可以依靠自己較快的移動速度攆上敵人,利用眩暈效果控制住敵人,然後給隊友的c位留出更多的輸出機會。
至於后羿帶疾跑也是常規操作,很多人可能都會覺得后羿帶閃現會比較適合。但是需要注意的是閃現只是進行一段距離的位移,而疾跑是在十秒之內提升30%的移動速度,這對於追擊敵人或者是持續逃跑更有利。當然閃現和疾跑各有利弊,一方面要看咱倆的喜歡,另一方面也要根據敵方的陣容進行選擇。
對方陣容沒控制的話貂蟬帶閃現沒毛病!其他看自己喜好吧!!
我是“唯心伯爵”,想要了解更多遊戲內容的可以關注我!
在王者榮耀中有很多的召喚師技能,也有很多的英雄。每一個應英雄的屬性都是不同的,所以也就決定了每一個英雄需要的召喚師技能都是不同的。
對於問題給出的貂蟬帶閃現、莊周帶眩暈、后羿帶疾跑這個問題而言,我的看法如下,希望能夠幫助到你。
1、貂蟬;我個人認為貂蟬並不適合帶閃現這個召喚師技能,貂蟬本身就擁有位移能力。在加上大招所給的冷卻縮減,和藍BUFF的減CD能力這個時候貂蟬的位移就恢復的很快了。那麼這個時候召喚師技能選擇攜帶閃現,就顯的有點雞肋了。
貂蟬這個英雄最怕的是什麼,不是沒有位移而是怕硬控的英雄。這個時候我們選擇攜帶淨化的效果都比閃現好,淨化可以讓我們在一定時間內不受控制。這一點對於貂蟬來說,是非常需要的,如果貂蟬被控制了,就秀不起來了。
2、莊周帶眩暈我贊成,莊周自身有減速能力和淨化能力。可以不被控制,但是莊周的留人能力有點不足,就一個減速技能。這個時候我們攜帶眩暈技能,可以很好的彌補開團能力和留人能力。
3、我個人認為后羿在遊戲中,選擇的召喚師技能應該是閃現。而不是疾跑,疾跑雖然是增加很多的移動速度。但是后羿最缺少的是位移能力,在強大的刺客面前你的疾跑是不可能幫助你躲過一套爆發的。這個時候我們選擇閃現,就顯的非常必要了,閃現可以幫助我們一瞬間離開傷害地帶,保證我們的生存。
在王者榮耀中有比貂蟬更秀的英雄存在嗎?
其實莊周帶眩暈屬於比較常規的了,一般來說治療好一點,但是眩暈也可以帶,加大控制能力保護後排,也能配合隊友擊殺對面。
那麼我們重點說一下貂蟬閃現和后羿疾跑。
首先說一下貂蟬
我們都知道貂蟬一般是帶淨化的,因為她屬於近戰型法師,需要進場放技能,一旦對面交出技能沒有秒掉,那麼讓貂蟬刷起來二三技能旋轉跳躍起來這場團戰基本輸了,有時候三四個人都打不死貂蟬,就是剩一點血,被反殺三四個也不算奇怪。
淨化的作用主要是防止被控制後集火秒掉,防止團戰中被控斷了二技能,達到最大輸出。開啟時基本可以解除一切負面效果,包括眩暈,減速,沉默,標記,擊飛,擊退,石化,冰凍等。標記比如楊戩的狗,扁鵲的疊層,露娜的月光,李元芳的一技能都能解除。宮本的大也能解,不受眩暈。
老夫子的大如果提前開啟淨化,老夫子是捆不到的,但是被捆了再用淨化就沒用了。
由於貂蟬二技能範圍其實夠遠了,如果帶閃現那麼作用一般是逃跑,其實意義不大,現在對局裡基本對面都有控制、減速之類的。閃現切人作用就更小了,閃現二技能意義不大,一般來說你二技能基本都能打到對面,如果打不過你閃現過去也打不過。那麼追人呢?閃現追人其實意義更小,如果你的二技能打到對面即便閃現,你下一個二技能也能追上。
總之,帶閃現不是好的選擇。
下面來說后羿:
疾跑100秒cd,開始後10秒內增加30%移速。
其實疾跑乍一看很多英雄帶上都不錯,但是實戰中帶疾跑的很少。那麼像后羿魯班這類英雄,主要是生存力不行,實現中前期這類短腿射手一般都死於被控,閃現的生存力更強,疾跑效果看起來不錯,但是還是閃現更好。疾跑也能帶,放風箏能力更強,但是你得有經濟優勢才能放風箏啊,要不然經濟崩了你放風箏有啥用啊。現在很多技能不是說你開了疾跑就能躲的。
疾跑:高階局不推薦帶,低端局帶狂暴都行
感謝樓主邀請 那我就說下看法 貂蟬定位是法師 優勢在於真實法術傷害和位移減速 本身CD短 完全可以不要閃現 帶淨化才是絕配。
莊周定位是輔助 坦克 帶眩暈有點勉強 莊周本身是解控的而且移動快支援隊友 前面承傷 解除負面效果 才是重要的,輔助魚帶治療,鯊魚帶斬殺。
后羿定位是射手 帶疾跑 走邊路打野發育路線是個不錯的選擇 射手是整個隊的輸出 射手起不來遊戲輸一半,閃現后羿我認為是打團 和騷擾敵方野區重要技能 各有所長吧。
這樣說吧,每個人想法不一樣,貂蟬我覺得是沒必要帶閃現的,因為本身她有移位技能,但是有的人估計是想閃現加二技能收人頭吧,要麼就是新手
后羿這個英雄帶疾跑搶人頭也了快啊,我就見過剛把別人打殘,后羿開火箭上去收割,要是能殺隊友我就殺了,莊周就不說了,帶啥都覺得強