王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?奔走的小牛2019-04-28 15:47:22

大家好,我是王者大混子Mike牛

夏侯惇這個英雄被稱為55開,是因為很全面,能走輔助能打上單

技能的全面成都就不用說了,有回血、有護盾、有真傷、有位移、還有控制等等,這是多恐怖的的機制啊

但是為什麼夏侯惇的勝率不高,出場率也不高呢??

其實原因很簡單,先說一技能吧,一技能減速,二段控制,可是二段的控制前搖太長了,很難命中

,不確定性太強了,不配合閃現效果一般。

再說二技能護盾和真傷的問題,二技能的護盾不夠厚,和呂布比起來簡直不值得一提,並且真傷只有三下普攻,傷害又一般

三技能是一個霸體大位移加眩暈,但是預判寬度太窄了,空大機率十分的大。

說了這麼多大家看出來這個英雄的機制像誰??沒錯很像楊戩,楊戩三個技能全部需要預判並且指向性,夏侯惇也是如出一轍。很均衡但是過於均衡,又什麼都不突出。

加強思路:如果策劃要加強夏侯惇

1、可以在大招的預判寬度上加強,就可以讓夏侯惇起飛了。問題裡面提到的位移距離太長簡直無稽之談,和位移距離根本沒有關係,位移當然是越遠越好。

2、就是增加夏侯護盾的厚度,也是可行的,但是主動護盾一但加強那就無敵了,所以要慎重。

但是最後說一句,如果夏侯惇加強任意一個技能的強度都是會不平衡的,甚至毀滅整個峽谷。這種過於全面的英雄很難加強,只能削弱,對比楊戩花木蘭這種技能機制,我們可以看出來,策劃不加強楊戩花木蘭夏侯惇也是有原因的,除非改了機制,不改機制加強一點點的情況下,其他英雄就只能被碾壓

大家可以和我討論,有點態度不要抄襲,歡迎噴我

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?熊貓聊遊戲2019-04-28 15:31:38

hello大家好,我是可愛且魅力四射,迷人但不失風度的熊貓。

夏侯惇這名英雄在遊戲當中呢還算是一名不錯的英雄吧,我認為強度一直都在中上,並不算是弱勢!夏侯惇有肉有輸出,在團戰當中完全可以立得住腳,算是一名非常不錯的英雄!

你們玩夏侯惇感覺到弱可能是因為你們缺了一個乘風破浪的面板吧?

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?

我認為夏侯惇這名英雄出肉當坦克是很正常的情況,但是我個人還喜歡半肉出裝!我認為夏侯惇的話不能缺乏了自身的輸出能力,玩家說夏侯惇的大招是導致夏侯惇弱勢的原因,這一點我是肯定不敢苟同的!夏侯惇的大招距離多遠才能夠算不弱呢?

夏侯惇的被動技能的在自身血量低於50%之後,每一次的普通攻擊或者是技能攻擊命中敵人就會為其回覆3%的血量!每30秒就有一次~(續航能力有了)

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?

夏侯惇的二技能能夠為其獲得一個護盾,這個護盾是自身額外生命值15%的護盾!使用技能後夏侯惇的三次普通攻擊將會附帶100的真實傷害!(能抗還有輸出)

夏侯惇的大招技能釋放的距離我認為還是可以接受的,畢竟夏侯惇這名英雄是一個半肉類半輸出的英雄,用大招來提升一下強度是官方對於他的設計!

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?

對於網友們的看法我是不敢苟同的,首先夏侯惇這名英雄的強度不算弱,大招距離呢也算是適中!你真覺得夏侯惇過於弱的話可能是缺了一個面板~瞭解一下

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?活捉小妲己2019-05-03 17:40:47

《王者榮耀》中的夏侯惇技能機制非常好,有控制、位移、護盾、傷害、回血,可謂是能抗能打能跑控,被玩家譽為最完美的英雄。即能勝任邊路抗壓,也能輔助遊走,屬於萬金油百搭。但是就是這樣一個完美的英雄,玩家怎麼能說大招位移過長是他的弱勢呢?還是第一次聽到這種說法。不過對於新手玩夏侯惇來說,大招位移太遠確實是有一個缺點,運用不好的話相當於一個送死技能,我們來分析下優缺點。

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?

大招位移過遠的優缺點分析

優點,

優點不用說,大招是夏侯惇能跑能控的核心技能,距離不僅遠而且可以眩暈敵人1秒,即可以用來追擊也可以逃跑的神技,配合一技能連環控制,敵人想逃脫基本不可能,而且也可以壓制敵人的輸出。打邊路受到敵人圍攻也可以利用大招順利逃脫,瞬間拉開距離敵人想追他並不容易。所以距離遠對於夏侯來說作用不言而喻,進可攻退可跑。

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?

缺點,夏侯惇

大招距離非常遠,可以穿過任意牆體,距離僅次於呂布的大招,玩呂布的都知道,大招運用不好的話落地成盒。夏侯惇同樣的,因為距離實在太遠,後期團戰很多夏侯惇一個大招就衝進敵人堆裡去了,和隊友距離拉的太遠,等隊友跟上時已經涼透了。大多數都成了送死,夏侯一死,隊友就不敢上了,這是玩夏侯惇最大的悲哀,這時候自身最大的優勢反而變成了弱勢,所以很多玩家抱怨距離太遠了不是好事,會造成和隊友脫節,成了送死技能。

後期團戰最好一技能先起手,然後大招進場

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?

其實對於說大招過長是弱勢表示不同意,在我看來這恰恰是不會玩夏侯惇的表現或者說還是一個新手夏侯惇,打法上有嚴重的錯誤。夏侯惇的弱勢主要在於後期無力,因為後期射起來後,夏侯惇在能抗也抗不住,如果大招開團和隊友拉的太遠,進去瞬間秒的你連渣都不剩,大招就成了名副其實的千里送人頭,這是本人玩夏侯惇得來的深刻教訓。

可能玩家在打法上有問題就說大招太遠是弱勢,這種藉口還是第一次看到。你一個人不顧隊友大招送死能怪誰,怪就怪自己沒意識,不會玩。技能沒毛病,這麼一個完美的英雄,很強勢。夏侯惇唯一的缺點我覺得還是一技能的二段控制後搖太久,控制不穩定,留人能力和保人能力上都不穩,大招控制也不穩定,還有就是被動回血不明顯,後期基本沒用,打不出被動。怪大招太遠我覺得太牽強了,說大招控制不穩還能理解。

就這樣吧,不多說,打法有錯不能怪技能,後期最好不要大招開團,這樣你自己怎麼死的都不知道,最好一技能先刮到敵人,二段控制先打出來,為隊友提供團控,把敵人打殘血了再大招進場,然後開二技能a,這樣就不至於說大招太遠了。

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?王者大隊委2019-05-04 16:57:36

關注王者大隊委,王者不掉隊

夏侯惇作為王者榮耀的老牌英雄,幾乎是所有戰士裡面的標杆。完美的技能組,有控有位移有回血有真傷有護盾,簡直不要太完美。在現版本射手強勢的時期,邊路選一個夏侯,抗壓能力簡直不要太強。

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?

夏侯的優勢

夏侯是所有戰士裡面最全面的英雄,憑藉其完美的技能組,夏侯不管是比賽還是路人局都有不錯的表現

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?

因為夏侯的技能組太完美,所以在前中期不管是抗壓還是配合,都是一個非常完美的英雄。小規模團戰極強,cd很短,有了大招之後不管是先手開團還是退場都有了保障,配合打野gank線上或者入侵野區都是一個很強的英雄。

並且被動的回血讓夏侯的前中期反殺能力一流,想越夏侯惇的塔難度極高,很容易被換。而且現在射手如此猖獗,有一個夏侯在邊路抗壓配合,都是非常完美的存在。

夏侯的弱勢

正是因為技能組太過於完美,而讓夏侯的每一個方面都不出眾。後期作用小,大招雖然可以遠距離開團,可近可退,但是到了後期大招很難控到後排,更不用說一技能的控制,除非搭配閃現,但是很容易讓自己陷入一個很尷尬的地方,隊友跟不上,白白吃技能

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?

雖然有護盾有回血,但是後期這個被動效果幾乎可以不存在了,或者說在團戰想依靠被動回血還是太少。二技能的護盾雖然後期還算可觀,但是也遠不及張飛等這樣的英雄,坦度不足。

而且後期的夏侯傷害太低,幾乎可以說是沒傷害,而且只能打到前排

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?

後期的真實傷害只有600點,這對於一個前排來說簡直是撓癢癢,傷害嚴重不足,只能抗傷害。

這也是為什麼夏侯後期弱的原因,只能控前排,控制效果太差,傷害不夠,沒法像花木蘭等這樣的切後,只能扛傷。但是抗傷坦度又不足,所以雖然技能組完美,但作用只限於前中期,後期確實很雞肋

王者榮耀玩家認為,夏侯惇的弱勢在於大招位移過長,這種說法你認同嗎?士季範兒2019-05-04 14:45:22

要是說位移技能CD長我還是比較認同的,但是說位移距離長是弱點這個實在沒法認同。夏侯其實很無腦,唯一就是大招的那下控還算需要點預判如果再把他改順手的話真太無解了。

夏侯一級真的很強,兩段傷害還帶控制 肉坦裡在開局入侵野區方面僅次於東皇。

我們打上單時候開局對方入侵我們藍區,第一反應是去對方紅區反野,但是如果我們用的是夏侯惇完全可以和中法配合守住藍區的同時讓對方獻出一血。