有沒有像三國群英傳一樣的策略遊戲?17173遊戲網2018-01-10 09:45:34

兩個人的“大作”

說到以中國古代為背景的策略遊戲,大多數人第一個想到的就是三國時代。三國就像一座取之不盡的富礦,養活了一大堆遊戲廠商,但時間久了難免讓人審美疲勞。《國戰:列國志傳》能讓人眼前一亮,並非視覺效果有多炫麗、玩法有多新奇,它獨闢蹊徑地選擇了公元700年前的西周王朝為遊戲的出發點,表現了春秋戰國的風雲詭謫,讓玩家從厭倦中解脫了出來。

有沒有像三國群英傳一樣的策略遊戲?

如果說時代背景是關於這款遊戲的第一個“出其不意”,那麼第二個“出其不意”在於這樣一款大時代遊戲竟然單單是靠兩個開發者獨立完成的。策略類遊戲本就屬於小眾,兩人的團隊在遊戲製作和宣傳方面都沒有任何優勢,很大機率無法靠遊戲賺錢(而事實上也的確是這樣),那麼他們為什麼還要這樣做呢?

有沒有像三國群英傳一樣的策略遊戲?

一場不計得失的圓夢之旅

《國戰:列國志傳》 的開發者之一CYM小時候就喜歡玩各種兵器和士兵模型,和很多同時期的小學生一樣,遇見並迷上了“小霸王”。當時有很多中國題材的FC策略遊戲,比如《東周列國志》《戰國》《楚漢爭霸》《三國忠烈傳》等等,遊戲同質化嚴重,基本玩法都一樣,一張大地圖,戰鬥後切入到小地圖作戰。儘管如此,CYM仍然玩得津津有味,和朋友一起玩,每人控制幾座城市,瓜分天下,成為難以磨滅的童年記憶。

初中已經是PC時代,有一次CYM逛新華書店,看到幾個光憑遊戲標題就感覺符合胃口的遊戲:《文明》《歐陸風雲3》《帝國:全面戰爭》。貧窮限制了一箇中學生購買力,三款遊戲只能挑一款買。CYM一開始想買《帝國:全面戰爭》,可惜遊戲需要聯機才能啟用,而家裡以專心學習避免分心名義斷了網,所以最終沒有買成;在《文明》和《歐陸風雲3》之間躊躇半天,終於做出艱難的選擇,買了《歐陸風雲3》,不料這就成為《國戰:列國志傳》的起點。

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剛開始玩歐陸風雲的時候,複雜的系統讓CYM徹底陷入懵逼狀態,很快就放棄了。後來實在閒得無聊,就捏著鼻子又去玩了,沒曾想這一玩就徹底上癮了,漸漸的,自己心中想做策略遊戲的念頭也就油然而生。

畢業後,CYM從事是遊戲方面工作,做過頁遊、手遊,下班後自己在家也會做一些小遊戲試試手,《森林狂奔3D》《殺手小喬》都是那個時期個人習作,現在還能在網上搜索到。但是這些遊戲都不是心中想要的那個遊戲,於是CYM每天下班後,在家裡開始寫一些遊戲框架,為心目中的夢想作品打基礎。

2017年初,《王者榮耀》火遍全中國了,原先的公司做的也是MOBA手遊,在強勢競品面前,還沒掙扎過就破產了。CYM也不想再去另找工作了,乾脆呆在家開始自己的圓夢之旅。

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兩個“和尚”抬水吃

做遊戲都是很辛苦的,特別是這種策略類硬核遊戲。但是之前5年的遊戲相關工作經歷早就讓CYM習慣了高強度的工作節奏,反而還有意外好處——之前做功能還會和策劃扯皮,現在自己策劃自己開發了,這個步驟省略了,還能舒坦一點。

還不能專心開發遊戲,很多雜七雜八的事務也得事必躬親。開發期間,光是註冊公司就花了不少精力,每次去註冊來回一趟就要4小時,還有遊戲登上steam售賣,銀行賬戶需要接收國外匯款,也沒少跑銀行,直到現在,這事兒還差一點沒解決。

一個人的時間和精力終歸有限,一個人奮戰了近一年之後,2017年1月,“上上善道”的加入讓遊戲的開發程序加速不少。上上善道原先就和CYM相識,原先從事的工作是遊戲策劃,他的加入似乎也是順理成章。

有沒有像三國群英傳一樣的策略遊戲?

兩人團隊的優勢就是溝通成本很低,執行起來很快,很少扯皮,一個難點實現不了就立馬換其他設計,船小好掉頭。缺點仍然是時間和精力有限,只能更專注於大框架上面,很多細節方面的設計就會不足,特別是第一眼就能看到的美工,一直是團隊較為頭疼的問題。

有沒有像三國群英傳一樣的策略遊戲?

一款粉絲和開發者共同完善的作品

雖然遊戲的面向非常小眾,但是這一群玩家非常忠實和熱情,參與度極高。在steam頁面上,就能看到很多玩家為遊戲寫詩歌、剪輯宣傳片、做UI、配音等,在遊戲官方QQ群裡,也有玩家會洋洋灑灑寫上幾千字的修改建議和意見。

遊戲很重視和玩家的聯動,但這並不意味著這是一款由玩家意願驅動進化方向的遊戲。開發者會不斷聽取玩家意見和反饋,但是主要還是以自己的意志去設計遊戲。一方面,玩家畢竟不是開發者,很多意見都是脫離遊戲原有框架的想法,要實現起來需要花費很大的代價,而且真的做出來也並不能意味著好玩;另一方面,遊戲設計上有很多侷限性,很多有意思的想法會因為效率、美術、數值各方面的原因而無法實現,作為小團隊,在資源有限的情況下就更加需要多加權衡。

有沒有像三國群英傳一樣的策略遊戲?

不止於做中國版的《歐陸風雲》

一句話很難概括《國戰:列國志傳》 的玩法,但是對於P社遊戲熟悉的玩家,恐怕一句話就能參透這款遊戲:這就是一款中國版的《歐陸風雲》。

有沒有像三國群英傳一樣的策略遊戲?

作為一款模仿起步的作品,遊戲在玩法上的優缺點也就繼承了《歐陸風雲》的特點:過於硬核,過於小眾,難於上手,也難於精通。同時,由於人手的掣肘,在精緻度方面自然是大大遜色,對於一款以策略為主的遊戲而言,倒是也能夠選擇性忽視。

前面說到過,《歐陸風雲》是CYM迄今為止最喜歡的一款SLG,但是CYM坦言自己從模仿《歐陸風雲》作為起步是自己後悔的一步棋:“最開始做的時候沒想著要商業化,就是自己覺得好玩。現在我都想把遊戲先撤下來,等完善了在釋出,但是無奈已經發布EA版本了,騎虎難下。”因為遊戲的許多負面評價都與遊戲的本身素質無關,而是指責遊戲無非是《歐陸風雲》換了張中國皮。

“之前也沒想到國人對此這麼反感,因為我之前做手遊、頁遊,大家都是互相抄來抄去的,沒人在意。我對單機行業其實並不是很瞭解,這也是犯下了一個很大的錯誤。”

不過即便是借鑑的部分,遊戲的“漢化”工作做得比較徹底——科技樹是經過考證、根據中國科技的發展歷史製作的科技樹,每一個科技都有從中國的典籍中引用的相關詩句或語句;而人事與官職系統也是原汁原味的中式,尊重歷史,有典籍可循。

不過接下來,團隊將會在自己的道路上越走越遠,根據自己的想法設計出真正的春秋戰國,慢慢脫離效仿的陰影。一些全新的系統,例如世家系統、糧道系統、變法系統以及霸勝、德勝、力勝等等,都深深契合了中國獨特文化,是在《歐陸風雲》中看不到的全新內容。我們也祝福這款遊戲能夠在一段時間之後,能帶給我們與EA版完全不同的新感受。

有沒有像三國群英傳一樣的策略遊戲?國風芷蘭2017-11-21 15:40:34

謝邀,老了跟不上時代了,非常抱歉。

有沒有像三國群英傳一樣的策略遊戲?大世界小矮人2018-01-10 10:13:20

《三國志》系列

《信長之野望》系列

太閣立志轉

三國志·曹操傳!!!

英雄無敵

大航海世紀

灰燼

金融帝國

戰爭的真相

工人物語

文明系列

地球帝國

全面戰爭系列:

幕府2全面戰爭

中世紀 全面戰爭

羅馬 全面戰爭

阿提拉

傲世三國

騎砍系列,三國風雲,漢匈,12、16世紀等。

有沒有像三國群英傳一樣的策略遊戲?一隻瘋狂的大兔幾2019-01-23 22:47:56

三國霸業、率土之濱和三國群英傳還是挺像的,率土之濱還是很不錯的,一切都靠運氣,土豪一定能打過貧民,卻打不過至少3個貧民,遊戲裡,你打不過人就用數量去懟,一個人不行,那就再來一個,土豪也只有前期特別強勢,後期只能是相當於特種部隊一樣。不過前面需要一段時間的發育期稍微有點無聊,但是度過之後就會越玩越有意思

有沒有像三國群英傳一樣的策略遊戲?使用者119757919862018-07-31 14:23:39

題主,要說到像三國群英傳一樣的遊戲,那可真是海了去了!不過,越是爛大街的素材,越要注意細節,以及研究如何玩出新意,在這一方面,我認為率土之濱是做得比較不錯的,首先在策略性上,遊戲內策略和人的想法結合起來,影響整個區服走向的往往都是各大盟之間的勾心鬥角,而不是小打小鬧的戰爭,其次遊戲的畫風復古風,和三國群英傳差不許多,很貼合當時三國時代的背景,當然啦,率土也有一點值得吐槽,那就是入門比較困難,率土的戰鬥機制、武將戰法搭配相對來說比較特殊,新手玩家需要多去跟論壇的老司機學學。