《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?磊神聊股2018-06-24 15:45:18

剋制不剋制,口說無憑,資料說話

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?

敵法師在面對幽鬼時,勝率僅僅43%,只高於前中後期都剋制敵法的斧王。

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?

排除敵法師無解肥而幽鬼無解窮的情況,來分析一下敵法師為什麼面對幽鬼勝率會如此之低。

大暈錘的削弱:從原先增加100點攻擊變成目前只加25點攻擊,使得中後期敵法師幾乎喪失了單殺幽鬼的能力。

敵法師並不適合出隱刀:大隱刀的出現讓很多核心面對幽鬼再也沒有力不從心的感覺。破掉幽鬼的折射,配合隊友的控制和爆發,有很大機會秒掉它。

後期敵法師和幽鬼都是單玩,df要帶線的話幽鬼就去收那一條線然後df就帶不動了,隊友四個人打架幽鬼能隨時支援而敵法沒有幽鬼切入迅速。

幽鬼比敵法師對後排的威脅更大,正常情況下敵法師分身大暈配合大招秒掉一個然後且戰且退;幽鬼的大招可以給戰場製造混亂,殘血的醬油作鳥獸散狀,形勢自然呈現一邊倒的情況。

最重要的是,兩邊有幽鬼和敵法師時,線上一般都會被壓制。而中期幽鬼可以收割幾波技能起來,而很多路人敵法師只能打順風局,一旦劣勢15分鐘出不到狂戰就會全場隱形。

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?煙雨迦南2020-08-26 11:18:23

從08年開始玩Dota,當然這兩年玩的很少,只能說幽鬼在心裡一直都是最全面的大哥,要說敵法能打幽鬼那一定是裝備碾壓,沒有第二種可能了。 想當年一個6神裝敵法加6神猴子,打的6神幽鬼沒藍一樣打不過的情況,這麼多年記得。當然了從Dota到2已經改了不少,不過敵法單挑的話,真打不過幽鬼,不過剋制了幽鬼的整局發育流套路

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?退一步就成大石頭2021-01-25 09:13:43

感謝邀請!很榮幸能回答這個問題!我個人覺得敵法師面對幽鬼勝率低有幾個方面原因的。我覺得它倆還是五五開吧!幽鬼說不上是剋制敵法,就是你敵法師惹不起我幽鬼。

眾所周知幽鬼這個英雄作為dota2裡面超級大後期,擁有無視地形的幽鬼之刃,逃生技能一流;大招隨時支援團戰,折射配合荒蕪可對後排部隊造成大量傷害,成型之後的團戰之王,以肉和穩著稱。

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?

1、敵法和幽鬼單相遇,都會玩的情況下,敵法是抓不死幽鬼,幽鬼抓不死敵法的。

2、敵法師帶線能力很強,哪路線不好幽鬼也可以帶,然後利用強大的大招隨時支援戰場,參戰速率也快。

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?

3、幽鬼最厲害的技能荒蕪 (也是最剋制敵法的技能)

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?

荒蕪這個技能單放出來講,無友軍單位的設定,感覺又使幽鬼成為一個萬軍叢中取上將首級的人物。

在敵方英雄周圍325範圍內沒有友軍存在時,幽鬼和她的映象在對目標英雄的攻擊中能夠造成額外的無視防禦和抗性的傷害。 英雄攻擊·魔法傷害(即神聖傷害), 最低觸發間隔:0。3秒

等級1 - 附加20點的傷害。

等級2 - 附加30點的傷害。

等級3 - 附加40點的傷害。

等級4 - 附加50點的傷害。

幽鬼前期大招收人頭,一般殘血的英雄都會網回家跑。荒蕪這時候就可以提高傷害……神聖傷害是不計算魔抗以及護甲的,所以不要小看附加的這點傷害……。荒蕪的間隔只有0。3S舉個例子:幽鬼和敵法相遇,就是學了2技能的幽鬼在野區追敵法, 附近沒對面的隊友,你追著砍,就觸發2技能。

感謝朋友們拿出寶貴時間閱讀!希望多多評論支援!也希望我的回答能幫到你!(圖片來源於網路,絡侵刪)

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?株洲航拍達人尹皓2018-08-10 18:40:57

這是英雄本身技能決定的,敵法天生不帶暴擊,吸血(pa snk)又沒有控制(虛空)沒有分身(猴子)還不肉……這決定了他神單硬剛很難打贏其他後期。

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?長空1248313662020-08-26 20:06:38

敵法魔抗高沒什麼大用啊,幽鬼是DPS,又不是法師,除非敵法師永遠比幽鬼多一件神裝,否則的話是打不過的,但是敵法師刷錢速度快,前期中期可以壓制幽鬼,後期就壓不住了

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?金生48102019-05-06 10:11:04

這就是違核和真核的區別。 敵法看著很猛,但是他是個偽核。即使敵法多一個大件,很多英雄剛正面也是完全不虛敵法的。 一個狂戰分身斧暈錘的敵法和一個輝耀龍心的幽鬼 誰打團更猛還用說嗎? 在敵法強勢期尚不是幽鬼的對手更別說再往後拖了。 雖然打發上2者都擅長單帶,但是主導思想卻是完全不同的。 敵法要爭取牽制對面2個英雄然後讓隊友以多打少。 幽鬼則是吸引一個主力然後伺機開大和隊友會合造成以多打少。 這一點區別在逆風局提現出來的結果是完全不同的。 至於收割嘛,你得先打贏團戰才有資格談收割不是嘛! 正面團就更不用說了,幽鬼的大招能完美破跳刀和切入,無論是隊友先手控還是幽鬼先切入賣肉 都是直接有效的戰鬥方案。 綜上所述幽鬼除了機動性和刷錢能力弱於敵法外,其他的1號位主要指標, 抗壓 翻盤 打團 3個方面是完爆敵法的。 另外要說的是幽鬼的容錯律和上手難度也是優於敵法的。 作為一個打了12年的老玩家來說,在我眼裡敵法絕對不是1號位的好選擇。 1號位 比較好的選擇有 幽鬼 小黑 小魚 骷髏王 小狗 美杜莎 這6個是1號位的必修課 1號位最重要的就是穩定,1號位是隊伍中的防火牆,在隊友沒浪明白的時候就需要1號位站出來帶著隊友贏。 所以1號位大家都叫它大哥位。但是要記住能抗事的大哥才是靠的住的大哥。

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?黃大錘普拉斯2021-01-30 21:12:34

幽鬼確實爽,裝備價效比很高。每出一件都有質變。

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?我要吃包餃粽2020-08-26 16:25:47

就敵法脆成那個樣子的身板。和有鬼比?逗我呢。敵法打對面大核永遠要高出一到兩件神裝才打的過。到後面同樣六神裝了,敵法單帶就可以了。最多打團的時候切切後排四五號位的脆皮。誰家敵法到了打後期還打團。不拼命帶線對得起自己的技能啊

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?都怪偶2018-08-20 12:58:33

有鬼可以發育,另外4個人打團他隨時切入,不耽誤打架,線上也不弱勢,輝耀出的快就有戰鬥力!敵法真空期太長,出狂戰還是為了打錢快一點,形成戰鬥力要至少比有鬼落後一個大件的時間,。

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?蠢到深處自然萌5472018-11-03 10:12:35

很簡單啊,前期大家都刷錢,打到中期ug不怕敵法單帶,能頂線,隊友開團能隨時支援,單挑又殺不了ug,團戰作用ug怕是等於幾個敵法,不就剋制了嗎

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?大電競2018-07-13 18:44:16

謝邀~

首先必須承認,敵法打幽鬼勝率確實很低。

筆者並沒有去取具體的資料,但是幽鬼在大後期能夠爆敵法,這個已經是人盡皆知的事情了,想必也是大家經過大量的遊戲經驗才能得出的結果。筆者個人估計來說,敵法打幽鬼全服的平均資料應該只能維持在4成上下吧。

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?

敵法打不過幽鬼,倒不是體系的原因,這兩位經典的後期英雄都已經擁有非常成熟和最佳化的玩法體系了。敵法對陣幽鬼的劣勢,主要還是英雄本身的特性決定的。

敵法打不過幽鬼,基本上都是大後期發生的。因為敵法師是偽後期英雄,在45分鐘之後敵法師並不算強勢。但是幽鬼是最經典的超級後期英雄,是肉核中的終極Boss,在後期同樣經濟等級下的戰鬥力,幽鬼確實要更強。

敵法作為偽核,其最大的優勢,在於中期超強的刷錢能力,和斯溫相似,敵法師之所以強,是需要建立在他比對面的大核多至少一個大件的前提下的。如果真的是建立在同等經濟下的對抗,敵法天生技能沒有優勢。閃爍是逃生所用,剩下的技能基本上都是對抗法師的技能。

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?

所以說敵法要想贏,必須要在幽鬼起來之前解決戰鬥,這也就對Timing和隊友的要求很高,而水平參差不齊的天梯中,能夠有如此高執行力的團隊是少數。

而幽鬼的輝耀做出來之後,基本上脫離了弱勢期,這個時候的幽鬼依然缺乏作戰能力,但是幽鬼的刷錢能力高了一個層次,這也幫助幽鬼更快地做出龍心,而做出龍心之後的幽鬼,基本上就迎來全面強勢期了。

龍心輝耀的幽鬼,是徹徹底底的大肉核,他站在那裡,就可以依靠折射和輝耀對對方的後排造成非常大的傷害,而在追擊的時候,幽鬼可以依靠幽鬼之刃和荒蕪迅速完成收割。同時鬼影重重可以幫助其快速地收割戰場。這個時候,幽鬼打團基本上很難輸了。

《DOTA》敵法師面對幽鬼為什麼勝率很低,敵法魔抗不是很高嗎?

敵法要想在這個時期力挽狂瀾,需要隊友出大隱刀剋制幽鬼的被動,或者自己直接六神,但是敵法所在的隊伍,前期經濟會被敵法吃掉很多,快速出大隱刀有難度,同時敵法在30+分鐘六神也不是把把能做到的事情。所以說到後期的敵法,只能眼睜睜看著幽鬼不停地收割,一場團戰多一個大件,最後六神幽鬼踏平基地,基本上就是這個劇本。

敵法對陣幽鬼

倒也不是

沒機會,只不過對於玩家的要求比較高,容錯率低罷了。而天梯上的玩家,恰好不經常能有足夠的執行力。