大家怎麼看待《一起來捉妖》這款遊戲呢,好玩嗎?
不可以說有多好玩,但是夠新鮮感夠創意。
騰訊《一起來捉妖》4月11號發售不刪檔測試,算是公測了,而這部作品“參考”了任天堂公司的《PokémonGO》AR探索手遊,也是在實景地圖上捉精靈之類的玩法。
玩《一起來捉妖》也是如此,你不可以在家裡宅著玩完這個遊戲,因為遊戲主要玩法是收集,遊戲有300個妖怪需要你收集,這300個妖怪分佈在全國各地的地圖上,還會隨機分佈,這樣你必須要到處走動才可發現不同地區的妖怪。
遊戲還要開啟GPS定位,當你宅在家裡和長時間停留在同一個地方時,是收集不了這300個妖的,所以很多沒有收集愛好、沒耐心玩這類遊戲的人很快會放棄。
《一起來捉妖》玩法單一
雖然還有pve和pvp,但是可玩性也算是很低的,特別是pvp對戰,高戰高評分的永遠都是比你強好幾倍,很快你就不想挑戰他們,看上去他們就是個氪金玩家,打不起挑戰不起啊,最終你還是剩下最省錢的收集玩法。。。
如果你是個收集控,你會覺得這很好玩,因為以後遊戲肯定是會增加到1000個妖以上,讓收集控爽歪歪。
如果你不是收集控,那你可能沒辦法收集超過50個妖吧,因為這遊戲玩法很磨時間,畢竟遊戲不可能通關結束。
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氪金手遊好玩嗎?不同的人有不同的答案,家裡有礦,這個遊戲你就是主宰,沒礦的玩家,老老實實升級,慢慢玩,其樂無窮,結果自己的盆友氪金,得到了逆天寶寶,天天來虐你,你爽不爽?結果就是你也氪金,結果在活動期間你充值了30塊錢,得到了一隻屬性很好的寶寶,把你盆友大的屁滾尿流,你爽不爽?最好大家都氪金,讓小馬哥再次走上了發家致富之路。
《一起來捉妖》是騰訊首款AR探索類手遊,對於那些玩不了pokemen go的玩家來說,確實一種補償。我個人甚至覺得,《一起來捉妖》在遊戲細節和內容深度上已經一定程度上超過了目前這款pokemen go。
說實話起初並沒有報太大的期望,畢竟TX昔日的複製作品水平在那放著,但是上手遊玩之後,發現還是有些驚喜的。
人設很討喜,妖靈的形象設計細節滿滿,故事也一改昔日的敘事風格,文風靈動清麗,很符合目前年輕的口味。
抓妖玩法太單一,雖然加入了旋轉球和投擲評級,但是感覺完美、精準的評分對於妖靈的抓捕成功率並沒有太大的提升,普通妖靈連逃3次完美的情況確實出現過。而且像狐狸小呼嚕這類妖靈,進化還需要大量的符印,等新鮮感一過,這種單一機械的抓妖方式應該會勸退第一批玩家。
交易系統槽點太多,感覺是個半成品,還沒有做完就匆匆上線了,希望官方能早日最佳化。
《一起來捉妖》未來線上下營銷方面能做的事情還有很多,與商家聯動推出特殊妖靈,既可以幫助商家獲客,也能為玩家提供更加新鮮的遊戲體驗。
剛下下來玩了一把,感覺太卡通了,不適合我這種年輕人,就刪了
不知道沒玩過
競技方面做的好一點就好了
個人認為這遊戲如果你是一般玩玩就可以,如果想好好玩目前來看還是算了
1 一說一起來捉妖最火的必須是搶攤位,我從來沒見過一個手遊有這麼多外掛指令碼搶攤位,最近改善一些,又出個個什麼趕集要押注搶攤位,我一朋友一次下24個貨攤,再來幾次大家都沒資源了
2 精靈後期培養資源太難獲得,後期一個精靈一級要6000雲紋,抓一個小精靈100多,,可想而知後期不是歐洲土著根本撐不住,而且30級以後升級要鑽石,很多人沒攤位鑽石少,30級以後不充錢差距很快就拉大
3活動真的多切時間不太合理,現在基本一個週上一個新的精靈還都是合成的,沒週末一次聚宅日,除非你不上班每天很閒要不然你完全沒時間去抓大量的精靈找出來高資的合成,而且聚宅日時間在下午3點到5點,大夏天,這個時間跑出去真的是勇士
4揹包不夠用 ,活動太多導致的東西多,擴一次揹包1000鑽
5滿資質特別少,不知道有多少人抓了幾千個沒有一個滿資,官方說是2000分之1機率,這特碼
6貓系統 純屬坑錢
還有許多就不一一列舉了,綜上所述這遊戲也就玩玩就可以了,千萬別認真別肛,認真你就輸了,最後一句話安全第一
說實話,一起來捉妖坐的並不好,模板和口袋妖怪go基本完全一樣,而且新手引導很不舒適,很容易造成內測玩家領先很多的狀況,因為內測玩家都是老手,很多精靈他們都知道要不要練,很多事情他們都是提前知道的,所以說,內測玩家知道遊戲的最佳玩法,很快新人和內測老人就會拉開距離。
雖然有鑽石,但是有用的還是要重置,鑽石獲得的東西還是沒什麼用處,題材也並不新穎,口袋go的橫空出世的確讓很多玩家期待,一因為情懷,二是精靈大眾玩家比較熟悉,但是想想,這麼多年都沒有過來,難道就體驗不到了嗎?翻牆,模擬器,總會玩一下,開始,新鮮一下也就涼了
現在還是競技類遊戲當道,剩下的遊戲火不是不可能,但是不可能持久的,推薦對戰的遊戲第五人格,刺激戰場,王者榮耀。這一類
支援正版是做人態度,因此優越是不會做人。
玩法很明顯是“借鑑”pmgo,由於剛玩三天,暫時沒發現啥非要氪金的點。不過由於在pmgo的基礎上還加入了國產特色養成、交易系統,技能書啥的都有人擺攤賣,可以預期培養出一個極品寶寶將會有一個不小的投入。另外很好奇為啥pmgo過不了審這遊戲倒能順利上架,難道真是google地圖的原因?
總結:可愛的妖怪設定、新穎的玩法(對國內來說)、以及tx不要臉但至少穩定的運營手段,如果學習pm那樣過段時間就出一批新寵,來點什麼限時神獸活動等等應該能留存一批穩定的使用者,但想要達到現象級可能有點難度,而且這種遊戲的確存在安全隱患,如果真的火了,哪天某個xxs玩著玩著出了意外,這遊戲會瞬間成為眾矢之的,然後直接宣佈涼涼。
挺休閒的一款遊戲,感覺目前還挺受歡迎的,跟外國的神奇寶貝不一樣的是,一起來捉妖,遊戲裡的妖怪大多是咱們本土的妖怪,形形色色的,我覺著還挺可愛的!
遊戲裡面需要開啟GPS和相機系統,才能快樂玩耍。只要透過將封妖靈珠丟向妖靈即可完成封印,但是需要注意的封靈是有機率失敗的,在你即將丟擲封靈珠的時候,妖靈身邊會有一個持續縮小的圈,這個圈最大的時候是捕獲機率最高的時候。
沒事的時候,玩一會兒還是挺解壓的。
希望以上對親有幫助,祝你遊戲愉快!
首先,騰訊的老毛病,抄襲的問題沒得洗。捉妖用球不用符咒,這就很雷了,一點都不中國傳統,哈哈。還有很多戰鬥模式,捕捉模式,基本是完完全全的借鑑過來的。
但是哦,凡事必有但是。pokemongo國內又玩不了,想玩的玩家能怎麼辦呢。騰訊出這個很大程度上就滿足了這些玩家的需求。而且,單從遊戲上來說,這遊戲也有他的優點長處,比如走路時無法遊玩,很大程度上避免了這種ar遊戲帶來的危險。沒有體力值的設定,但是有步數轉靈力的設定,迴歸了走路遊戲的本質,這也讓這遊戲尤其費鞋。
總之吧,遊戲做的還不錯,但抄襲確實讓人噁心,不過想玩的人怎麼都是會去玩的,畢竟正版又玩不了,能怎麼辦呢,需求擺在那。
關於遊戲的玩法,和以前的寶可夢一樣,簡單說就是收集&養成。
一些新奇的地方就是加入了地圖和AR,給人一種在現實抓怪的感覺。
再說一說介面和造型。不同於騰訊以往遊戲那種螢幕花裡胡哨的畫面,這個遊戲整體給人一種乾淨簡潔的感覺。至於妖怪的種類,目前有三百隻,分成了不同的勢力和屬性,很多也是我們常聽到的角色名字,如干將莫邪,顏如玉等,整體畫風偏向可愛系,非常不錯。
一說到騰訊,很多人就會想到氪金,目前來看,氪金與否並沒什麼影響,日常給的東西夠用,唯一可能花錢的就是換裝和建立圈子,衣服也沒幾套,估計也沒人會把這個玩成 一起換裝吧。
最後,給想玩的朋友提個建議:
捉妖千萬條,安全第一條
操作不規範,親人兩行淚
遊戲本身特色不明顯,但好在有市場,問題是接下來的打算。
區塊鏈(貓)在遊戲持續火爆的情況下感覺還好,不然不過是成為一個氪金點罷了。
遊戲劇情中規中矩,不吸引人也不很勸退。
妖靈(精靈)目前感覺太空洞,在情感上抓不住人,好在模型還不錯,現在玩起來有新鮮感,問題是新鮮感過後如果主要靠新寵吸引人,恐怕和頁遊賽爾號差不多。
AR抓寵雖然有趣,不過我玩過之後發現AR的優勢沒有多麼發揮出來。
事實上目前我知道的吸引人的點有:AR,妖靈(精靈),區塊鏈(貓),自由交易,大地圖抓寵,結合中國文化。
我還是挺喜歡這個遊戲的,但是對它前景。。
如果沒有那些開掛的個人和開掛的工作室,根本搶不到店鋪,是一個很好的戶外遊戲,抓了4000多,才四個滿屬性的。
一般吧,我過人不怎麼喜歡,每個人都不同的
就像病毒一樣,瞬間擴散然後我身邊的同學邊走路邊玩手機,如果被檢測在走路就是在路上突然停下來玩(即使在大馬路中間),最尷尬的是和一個玩這遊戲的人一起走路,我到達目的地,他還在半路。到達目的地就是開啟這遊戲抓什麼精靈。睡覺玩,吃飯玩,反正不管到哪個地方第一件事情就是點開有沒有精靈抓。
唉~
反正本人不玩這遊戲。
不好玩 別忘了 浪費時間
好玩但是不虛擬沒法捉妖
賣了500多塊錢,手遊掙錢遊戲
休閒娛樂一下可以,不耐玩,長時間玩不下去
遊戲玩了幾天,遊戲玩法還是太少了,現在很多人基層都是三點一線的生過,很少有時間在外能拿個手機到處抓妖,而固定點的妖怪就那麼幾隻,用了神行跑外面去都是自己沒抓到過的
妖靈升級,難得抓到一隻資質好的,想升級符印還沒多少隻能幹瞪眼沒多的符印,多的也就一些平平常常的
孵化器只有一個,想多幾個還得花錢,像我這種平民選手完全用不起一個孵化器3元還只能用一次,想弄個滿配妖靈抓又抓不到,開個靈石又得3元一個,要不就慢慢等,這對平民玩家太不友善了
平衡太差,拿一隻好點的火龜能幹過好幾只極品妖靈