任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?法厄同T_T2017-04-11 22:32:58

小時侯總有有人教育我,玩遊戲能玩出錢嗎?現在我告訴大家,能^_^

任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?

任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?唐草大魔王2017-07-31 23:27:10

坦白講,並沒有。或者這麼說,現在已經沒有任何一家遊戲廠商有具備左右主機市場的能力了。現如今已經不是20年前,可以憑某一款軟體直接宣佈主機大戰贏家的時代了。

任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?

除了硬體能力,任天堂的軟體製作實力怎麼樣呢?全球最頂尖的遊戲媒體IGN評過的滿分任天堂遊戲GB上有《口袋妖怪 》紅、藍、黃、金、銀5作;《塞爾達》系列有時之笛、夢見島DX、大地之章、時空之章、天空之劍、幻影沙漏和最新的荒野氣息,可以說幾乎每一作塞爾達不是滿分就是接近滿分;《馬里奧》系列有超級馬里奧兄弟Deluxe、馬里奧高爾夫、超級馬里奧銀河2,在所有遊戲軟體廠商中,任天堂是滿分遊戲最多的一家,可以說,他本社的遊戲製作實力完全處於世界頂級水準。

任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?

20年前的遊戲界,本身就是匱乏的,部分開發出大作的遊戲廠商相當於掌握了黑科技,可以死死的拿住消費者。那個時候歐美相對日本的遊戲製作水平又不止差一個身位,由於日本的終身僱傭制,人員流動相對也差一些,你掌握了重要大作的遊戲開發廠商,就相當於拿住了遊戲界的命門。

任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?

可進入新世紀之後,由於技術的更迭,歐美遊戲廠商開發水準迅速反超,加上資本的力量,使製作大作並不僅僅是某幾個遊戲廠商的專利。反過來由於開發資金的提升,大廠商的大製作也大都會跟隨著發售最多的主機,並不會去豪賭某一個出於銷售劣勢的主機。

另外,任天堂的精品是遊戲製作,對於熱門的電影化敘事,任天堂並沒緊跟這種潮流,也就意味著,即便他很好,卻也不是那麼吸引眼球。

任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?

總結一下就是:任天堂的遊戲很棒,但不吸引眼球,多是業內人士的認可,時代不同了,玩家的選擇更多,已經沒有哪個遊戲和廠商是不可替代的了。

任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?國金證券研究所2019-05-10 15:54:11

謝邀!對於當前的遊戲市場而言,內容仍是開拓發展的最優路徑,正如國金證券研究所的

《遊戲主機戰爭史:持續四十年、價值千億美元的巨人對決》

這篇報告中認為的那樣,“勝利的關鍵是內容、內容、內容”,“

是內容駕馭渠道,而不是渠道控制內容。

以下為報告中對行業分析後的部分觀點:

遊戲主機,遊戲行業皇冠上的明珠:

在發達國家,主機是最重要的遊戲平臺,我們耳熟能詳的一線遊戲大都在此首發。主機使用者具備很強的黏性和消費能力。進入21世紀,只有任天堂、索尼、微軟三個全球巨頭擁有設計和運營主機的能力。每次主機的更新換代,都會引發整個遊戲行業的技術和創意洗牌。由於歷史原因,中國缺席了過去大部分世代的主機戰爭。

橫跨四十年,價值千億美元的競爭:

從1972年以來,遊戲主機戰爭已經進行了八個世代,每個世代都伴隨著巨頭之間的殘酷競爭。雅達利、NEC、世嘉這些昔日霸主已經退出市場甚至銷聲匿跡,任天堂、索尼大起大落,微軟離勝利的皇冠永遠只差一步。價值千億美元的賭注,在巨頭之間反覆搖擺,無論是技術、成本、市場還是生態系統優勢,都不足以保證勝利。

勝利的關鍵是內容、內容、內容:

在大部分世代,贏得戰爭的主機都是內容質量最高、最豐富的。主機廠商首先要建立強大的第一方自研內容壁壘,以此吸引核心粉絲群;然後以優厚的條件和生態系統的力量,吸引足夠的第三方內容,覆蓋儘可能多的玩家。任天堂的崛起與衰落、索尼的取而代之,無不證明:是內容駕馭渠道,而不是渠道控制內容。

移動網際網路時代,主機廠商艱難求變:

智慧手機的興起,深刻地改變了遊戲業態——大部分市場增量被手機遊戲拿走了。在北美、歐洲,主機尚維持著優勢地位;在亞洲,手遊早已後來居上。三大主機廠商提出了不同的應對思路:索尼、微軟希望進一步加強主機硬體效能,以技術優勢取勝;任天堂希望將主機與移動遊戲結合起來,並且寄希望於廣闊的中國市場。

國金證券研究所認為:

2020年,遊戲主機的“第九世代”即將開啟,

遊戲行業將面臨技術和內容創意的又一輪洗牌。遊戲行業將“兩極分化”:頭部廠商強者恆強、不斷擴大生態系統,垂直、小眾廠商呈現百花齊放的態勢。

騰訊

在與任天堂合作引進Switch之後,可能成為中國主機市場的破局者;任天堂的創意和IP,加上騰訊的流量和運營能力,無疑將構成遊戲行業的“黃金組合”。

網易

一直在集中研發資源、向大型高階遊戲發展,海外投資併購將發揮至關重要的作用。

完美世界

是A股遊戲公司中唯一具備強大主機遊戲團隊的,在歐美市場頗負盛名,與騰訊的合作有助於分享國內主機市場的第一杯羹。

虎牙直播

等遊戲直播平臺將因為主機的升級換代、開拓中國市場,而獲得更高質量、更有創意的內容來源。

風險提示:

監管繼續趨嚴;玩家審美疲勞;產品生命週期耗盡;估值偏高。

任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?紅名又咋子2017-04-11 01:12:01

任天堂作為主機廠商,一直以低成本,不堆硬體,靠遊戲性為主,自身也是遊戲開發商,以前創作了不少的好遊戲,但現在它亞歷山大,手機代替掌機也是趨勢,而且已經染指手機遊戲,有和世嘉一樣的想法。如果單靠任天堂自身的遊戲ip,不靠第3方軟體支援,感覺會衰弱下去,畢竟配置差的主機已經不符合現在人的主流觀點了,如果掌機配置不如手機,估計很快就會出模擬器。現在的任天堂沒有左右主機的實力了。家用機的市場也被騷你和巨硬蠶食了!獨佔遊戲救不了任天堂。

任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?SINBAR2017-08-10 08:05:55

日式Rpg和小遊戲的套路被吃透了後,日式遊戲就沒什麼優勢了,ps4之所以能大賣主要是前期的對各方遊戲開發室的投資吧。像頑皮狗開發的遊戲,畫面、情節遊戲性臻於完美,給玩家的體驗式無與倫比的,像巫師、gta、刺客等大作,主線外又有遊戲性強的小遊戲,接著又會開發各種同人手遊等對玩家的粘性很高,試問一個人有多少時間,一個玩家買過遊戲能玩通幾個?藉著情懷買遊戲給老玩家,在新市場、新技術開拓而不思進取的話,真不看好。(私人觀點不必較真)ns也關注了很久,就看任天堂對華語玩家的態度和後期的遊戲陣容讓人失望,最後把預算花在了g29上。

任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?嘴強旺者2017-08-28 20:27:19

任天堂在sfc以後的vb,n64,ngc時代幾乎都是憑藉自己挺過來的,而主機在當時遠不如掌機,也就是gba和nds,所以任天堂也找到了自己的路,就是掌機市場,3ds和最新的ns銷量已經說明一切,任天堂的鐵粉還是非常多的,而且任天堂的遊戲是獨一無二的,能帶給人快樂的。

任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?GMRemix江城子2017-09-06 09:59:54

認真且負責任的說:真沒有。

首先,很多朋友會會說:塞爾達:荒野之悉讓ns大賣。我想說的是,這個大賣的數量比起ps4、xboxone依然只是個小數字,更重要的是,如今的玩家已經已經懂得了合理共享和理性消費了,再不會簡單的因為一個遊戲而輕易購買一個主機和周邊。

第二個原因:近些年遊戲機製造商的創新力度很糟糕,任天堂近也不例外。從主機角度來講,wii到wiiU,再到NS,每一代都是“微”升級,尤其是wiiU,這種把玩家當笨蛋的做法直接導致wiiU成為任天堂世上銷量最爛的主機。NS也無非是吧wiiU的掌上pad變成了可攜帶式,把wii的手柄縮小了而已。從技術角度來說,這幾代主機幾乎沒有任何創新。

第三個原因,還是遊戲本身,任天堂其實也憋不出太多好遊戲了,荒野之悉也只是把沙盒這個型別做了一些調整,NS主機上至今看不到第二個任天堂原創的新遊戲:馬車8就是wiiU版+全部DLC,馬兔是育碧開發的,就連下載遊戲FAST:RMX也都是wiiU移植加強版。三大理由加起來,可見的未來就是:就算超級馬里奧:奧德賽發售了,NS的市場表現也不會強到哪裡去。

任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?梅森先森2017-08-01 01:56:01

就目前情況來說主機方面我認為各有各的好,但是掌機方面我認為任天堂可以說是一家獨大,雖然陸陸續續還是有掌機發布但都不成熟,索尼從psvita失敗後就放緩了對於掌機的研發,近兩年比如國內的GPD,英偉達的神盾這樣的產品可能根本談不上實質意義上的掌機,所以任天堂的掌機無論是新作還是3DS都是極其成功的,(但我個人仍然喜歡psv)就主機平臺而言任天堂的will不用比較就已經輸給了ps和XBOX,如果任天堂要佔據大份額的市場就必須繼續研發掌機,並且推出新系列作品,而主機平臺我認為還需要等一次主機整體上的技術變革才能有新的開始,個人觀點歡迎討論

任天堂遊戲目前有左右主機的實力嗎?DavidNg1703006792017-09-02 15:09:35

現在老任出品的ns,雖然老任自己把它定位成主機,但是我相信有好多人會把它帶出去當掌機玩,雖然是跟四公主和one同時代的機器,但是效能卻是無法與兩位對手對比的,老任的必殺技是第一方的軟體質量,就一個《荒野之息》,雖然木有國行版本木有漢化,國內還是有很多機油爭著購買,還有最近的《怪物獵人xx》,總之老任是靠軟體吃飯的!