為什麼dota2的輝耀和lol的日炎效果差不多,但是感覺不一樣?
兩者從物品功效上看起來有些相似,但是差別還是很大的。
1、劍與甲
dota2輝耀的描述:一把擁有耀眼光芒灼燒效果的神聖武器,能讓敵人化為灰燼。
從描述來看輝耀是一把武器,造型來看是一把無鋒的重劍;
而日炎斗篷,畢竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。
2、如何鍛造
輝耀:聖者遺物(3800元/ +60攻)+輝耀卷軸(1350元/ 啥都不加)→輝耀(5150金幣)
日炎斗篷:鎖子甲(800金幣/ +40甲)+紅水晶(400金幣/ +150生命)+斑比的熔渣(紅水晶合成需要900金幣/ +200生命+ 範圍魔法傷害)+650金幣→日炎斗篷(2750金幣)
從鍛造合成上來講,日炎基本就是lol的物品合成規則,非常平滑,基本都是小件的累積,打著打著慢慢就做出來了,而且總價2700很便宜了。
而輝耀則非常非常的反人類,一個3800的聖者遺物需要一刀刀補出來。君不見,多少人流淚到比賽結束只帶個1350的卷軸……當然你說你7分鐘能打出3800來,那也不是不可能的(搜尋:馬甲哥 3800)
3、物品功效
輝耀:+60攻擊,700範圍內60點魔法傷害,自身幻象35點魔法傷害,輝耀範圍內敵方物理命中-17%,可以主動關閉開啟輝耀效果。
日炎:+425生命值,+60護甲,350範圍被動獻祭: 在戰鬥狀態下,每秒灼燒附近的敵人造成[26到43]魔法傷害。每過12秒,你的下一個定身技能造成[26到43](+你4%的額外生命值)額外魔法傷害,並釋放一次火焰新星,在你周圍的區域造成該額外傷害。[獻祭] 對小兵和野怪的傷害會提升50%。
從功效看,輝耀單純就是加物理攻擊,範圍傷害魔法傷害以及降低命中率,加60攻擊雖然很高,但沒有其他屬性加成,-17%命中率其實也機率也不高。範圍傷害還有效果就是打斷跳刀。這裝備就算你沒玩過刀塔也能覺得,這不是一個適合大部分英雄的裝備。
日炎的物品屬性描述就比較複雜,撐血成家防近身,範圍和範圍傷害低於輝耀,但是有施法加成,相對於輝耀更加靈活。
4、誰用?
輝耀在dota裡面基本有三個代表:鍊金術士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。
從英雄特點來看,鍊金持有輝耀刷野將更快,配合玲瓏心(傷害回血)和鍊金的狂暴可以長時間屹立不倒;幽鬼開大分身可以持續輝耀效果,對於對面有跳刀先手的陣容,幽鬼輝耀大往往會成為團戰關鍵技能,幽鬼輝耀配合折光被動以及龍心,範圍輸出非常非常可怕,數不清多少局幽鬼靠輝耀翻盤;小娜迦分身技能,可以多線清野帶線。
日炎從加血加放近身燙傷來看,坦克英雄和指向技能好的半肉攜帶非常理想。物品的法強傷害配合線上AOE傷害也非常可觀,例如:蓋倫、蒙多等。相對刀塔而言,可以配合的英雄比較多。
5、如何剋制
輝耀的範圍傷害是魔法傷害,刀塔裡面提升魔抗的裝備都可以有效降低範圍傷害(抗魔斗篷、挑戰頭巾、笛子)而17%的miss也可以透過道具剋制(大骨灰、金箍棒、大隱刀)。
日炎近戰線上刷野優勢明顯,後期價效比就沒那麼高了,比賽拖到時間長的後期還是需要更換掉的。
結論:
輝耀屬性單一,合成不平滑,後期裝備,特定英雄的指定裝備,擁有逆風翻盤的能力;
日炎屬性多樣,合成平滑,前中期裝備,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出經濟優勢。
以前不管多逆風,只要我猴子出了輝耀和龍心就感覺穩了。
輝耀自帶振奮士氣buff,不管局勢有多劣勢,只要你們的一號位大哥發一句:HY了,你們都會覺得還可以在打一波。
因為英雄聯盟的英雄有魔抗,還有魔抗成長,而刀塔的沒有,或者說只有極少數裝備才有魔抗,英雄聯盟的英雄大部分滿級都自帶30%左右的魔抗,也就是45 點固定魔抗,隨便出個水銀鞋,一個飲魔刀魔抗就可以到100 +差不多50%的魔法減傷,而且英雄聯盟的日炎斗篷傷害範圍只有近戰攻擊範圍,稍微離開點就燒不到了。
刀塔英雄本身沒有魔抗也沒有魔抗成長,裝備有個洞察菸斗有魔抗,但是那是散件不能升級的裝備,還有個我忘了,也是不能升級的散件,除了回藍沒有什麼作用,而且輝耀的傷害範圍非常大,幾乎能籠罩整個螢幕的傷害範圍,一來一去就造成了作用區分相當大的感官。
不撐血量醬油脆皮也就1000出頭血量,但是lol。呢?
封跳刀封跳刀封跳刀,重要事情說三遍
知道什麼叫類dota遊戲嗎?
天翻地覆啊,一個攻擊一個防禦,輝耀甚至還有閃避特效,比日炎強多了啊
舊的不去,新的不來只會越來越好
以前輝耀還是純粹傷害,那是真tm疼
範圍和傷害都不可同日而語,輝耀可以覆蓋整個團區,醬油很難不被燙,日炎的話。。。哪個醬油往你坦克臉上懟[靈光一閃]