《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?小柯談事2018-11-09 10:42:30

玩過紅警2的朋友都知道,在遊戲中共有盟軍和蘇軍兩大戰營,雙方的建築和兵種大不相同,各有自己的優缺點。那麼如果遊戲發展到後期的情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍了呢?我們一起來看一下雙方後期的比較厲害的兵種有哪些?

《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?

1。蘇軍:蘇軍後期空軍的主要兵種為基洛夫,功高血厚,但是移動緩慢,很容易被盟軍的多功能坦克打下來,而且基洛夫出廠,盟軍就會知道,所以達不到偷襲的效果。在陸軍方面,蘇軍只能出天啟坦克與盟軍抗衡,但是很容易被幻影坦克伏擊。後期蘇軍只能爆兵與盟軍抗衡。

《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?

2。盟軍:盟軍後期的打法就比較多了,出了多個飛機場,瞬間可以把敵方主基地摧毀。還有就是幻影光稜組合,進攻蘇軍基地,簡直就是勢如破竹。由於後期盟軍有光稜坦克的存在,不管是打建築物,還是打兵都非常快。關鍵是盟軍有間諜衛星,可以監視蘇軍的一舉一動。可以及時應對蘇軍的戰術。

《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?

3。海軍:雙方的海軍可以說是勢均力敵,盟軍和蘇軍的海軍兵種是相互剋制的,戰鬥力上沒有太大的差距,海上的輸贏主要還是靠玩家的技術。

《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?

4。經濟:在遊戲前期蘇軍的經濟可能要好於盟軍,因為武裝礦車採礦量很高,但是隨著時間的推移,這種經濟差距逐漸減少,盟軍的礦石精煉器和間諜,完全可以讓自己的經濟高於蘇軍。

《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?

5。超武:在超級武器方面雙方的實力也是平分秋色,取勝的關鍵在於速度,誰先發射核彈攻擊和閃電風暴,誰的贏的希望也就越高,因為一旦遭受超級武器的打擊,短時間內無法恢復戰鬥力,這時可一舉殲滅敵方。

《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?

綜上所述,盟軍在遊戲後期佔有很大優勢,蘇軍要想贏過盟軍的確很難,但也不是完全沒有希望,可以在抵抗住盟軍進攻的同時,爆兵積攢力量,然後一波攻上去。大家對此有什麼看法,請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。

《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?多才多藝奶茶v2019-08-10 05:36:41

我感覺恰恰相反,盟軍是前期強,在實力相當的情況下,盟軍最好在初期就打蘇聯,否則蘇聯發展到後期又是基洛夫空艇,又是天啟坦克對付起來會很棘手,蘇聯核彈的威力強於天氣控制儀,鐵幕裝置的實用性也強於超時空傳送,要是十來個天啟罩著鐵幕突襲過來就呵呵了。個人認為盟軍步兵能力強於蘇聯,但就坦克而言前期好於蘇聯,後期蘇聯完爆盟軍。

《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?五河士道彡2018-11-08 15:37:39

發展到後期,這個主要是看技術水平以及雙方是什麼戰術。要是蘇軍走海或者空就很難取勝。蘇在對地方面是強可是下海白費。人家一艘航母抵的過兩艘無畏級。紅二蘇軍對空更是不行。即使蘇軍建好多基洛夫也怕對面重灌大兵。只能是在陸地透過犀牛的高血量和天啟的高傷害取得機會。並且光凌坦克打犀牛還非常疼。對面光凌+幻影的坦克部隊打你就夠嗆。誰讓這遊戲本身就偏向於盟軍

當然,發展到後期。恐怖機器人什麼的就不要想了,光凌坦克一炮一個的。盟軍戰鬥要塞裝著6個重灌大兵上來沒有什麼兵種能打的過。所以說蘇聯打盟軍一定不能拖,因為你天啟比對面戰鬥要塞出的早。瘋狂速推就對了。

《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?透明CO22018-11-10 23:06:23

在紅2尤里的復仇盟軍後期簡直了,本來光稜海幻影海就夠頭疼的,又多個戰鬥要塞,只配5個重灌還能好點,三重灌二大兵的配置簡直……,旁邊再跟個維修車,屁股後再跟個光稜,簡直令人頭疼。什麼?你跟我說飛行兵,超時空兵?這倆對戰基本沒人出(出了也不多)

光稜海在尤復還能好點,畢竟超武出的塊,鐵幕犀牛,武直架炮,基洛夫,V3(預判得準)。

幻影海也能好點,就算混點灰熊也沒關係,放空車裝個輻射,最多用犀牛做掩護,放出輻射時一部署能破。大不了被逼出鐵幕

幾個要塞一推後面混幾個光稜這個真不好破,除非用數量優勢去打。

三者混合海,基本可以投了。

盟軍後期強,這是沒辦法的,畢竟紅警2是一款黑蘇遊戲它的平衡不是太好。天啟虐電很好但實戰基本就是被風箏,連同價格的犀牛打起來勝率都很小。

《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?jokersupreme2018-11-08 15:08:56

越後期蘇軍越乏力,蘇軍本來就是強攻的,當對方盟軍軍力齊全時候蘇軍發不出來力。

《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?獨上蘭舟982018-11-08 10:59:19

肯定無法打贏,拿什麼打,造一堆空艇嗎?還是造一堆天啟。玩蘇聯就是速推,開局不造礦車先造四輛犀牛一波衝對方礦場,這樣的好處是如果對方造礦車或者造第二個礦場,那麼就直接玩完了,如果對方造了灰熊,那麼就懟吧,四輛犀牛可以打贏五輛灰熊,後面的犀牛攢夠了四輛就上,別斷,所以說贏得還是你。

《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?命運嘉年華2018-11-09 06:51:45

什麼國家,什麼地圖,什麼發展情況,什麼經濟,陸戰還是海戰,雙方什麼兵力,什麼科技,這些都不知道,怎麼比

《紅色警戒2:尤里的復仇》中,在發展到後期情況下,蘇軍是不是無法打贏盟軍?艾絲美拉達曼迪斯馬斯2020-02-11 21:38:33

你設定的問題是電腦對電腦嗎?我把兩種情況都解釋了吧

先說 電腦對電腦(都是冷酷) 如果 一對一 自由交戰 不設超級武器 遊戲後期 蘇軍不一定就會輸

蘇軍(冷酷)在後期常見的攻擊方法有

空軍 三艘基洛夫集體攻擊(首選目標是基地 戰車工廠 兵營 空指部 船廠 這五個建築裡基洛夫直線距離最近的建築 然後由近到遠逐次轟炸)考慮到電腦建造的關鍵建築 一般距離都很近(有時候基地與兵營只隔一道圍牆)如果防空力量不足 很可能一次進攻就完事 (盟軍電腦的防空力量有1。重灌大兵 2。火箭飛行兵 3。多功能車 4。愛國者導彈 5。裝有重灌大兵的戰鬥要塞 前兩者威脅不大 重灌大兵往往來回巡邏 到一個點展開一段時間就收起去另一個點 火箭飛行兵建造就是為了進攻的 從不會一次建造超過六個 起不了多大作用 後三者才是防空力量 的核心)

陸軍 去掉各個陣營特色武器因素 主要有三種攻擊態勢

1人海戰術 一幫動員兵(偶爾夾雜幾個防空步兵或者磁爆步兵)集團衝鋒

2四輛天啟集團進攻

3犀牛履帶v3雜七雜八的弄一堆(數量在十臺以內)集團進攻

這三種進攻方式具有盲目性 無針對性 打落水狗可以 進攻電力充足 陣營完整的盟軍 往往只會傷到一點皮毛 效果不大

海軍 電腦最多造一艘無畏艦(絕不會同時造兩艘)進行海對地進攻 也是盲射 無針對性

如果加超級武器 核彈進攻 屬於覆蓋型進攻且形成短期輻射區域 一般會造成盟軍電力短期停滯 如果蘇軍攻擊力量正好在這個時候運轉到盟軍陣營(這種巧合很少出現 但並不是沒有) 盟軍必敗 鐵幕作用不大 前文已經說了 地面進攻具有盲目性 打著打著鐵幕消失了 就只有捱打的份兒 白白浪費錢

接下來看看盟軍 以我的經驗 戰爭後期 盟軍(冷酷)常見的攻擊方式

空軍 入侵者空對地轟炸(一般進攻礦車)火箭飛行兵(一次不會超過六個)進攻 直升機偷襲 (裝一個譚雅兩個重灌大兵兩個美國大兵降落在對方基地附近 尋找圍牆漏洞 進攻基地)說實話在建造完備的遊戲後期 這三種方法作用都不大

陸軍 美國大兵重灌大兵人海戰術進攻(這種情況很少) 間諜偷電(步兵坦克頁面如果想偷加勳章 在初期就偷了 後期沒有偷得)超時空軍團瞬移(在後期 這就是自殺) 坦克方面 和蘇軍一樣 灰熊 防空車 幻影 光凌弄一堆盲目進攻也是如果打電力充足的陣營 最多動點皮毛

海軍 忽略不計(我就沒見過盟軍電腦 造航空母艦)

超級武器方面 閃電風暴的攻擊累死一把散彈槍 威力大但會有漏網之魚 超時空傳送就更別提了 之前說了 他們是盲目進攻 傳過去也不一定首先進攻敵方要害部門

綜合兩派電的腦攻擊方法 蘇軍至少基洛夫進攻是針對要害建築進攻的 所以我認為 蘇軍勝算大

再說人(蘇軍)打電腦(盟軍)在常規下首要攻擊對方基地和戰車工廠(電腦不像玩家 只要有戰車工廠 沒有維修廠也能造出基地車)迫使對方不能再造血 如果用常規武器 我會優先破壞對方電力系統 沒電了 集中大量武裝直升機快速攻擊對方要害部門

就寫這麼多吧 希望對玩友有幫助