lol阿狸怕哪些英雄?使用者86601118356152019-09-21 12:03:29

個人感覺是因為這個英雄機制太簡單了,沒什麼特色,更沒什麼亮點,同時不論職業賽還是路人上場率都不高,讓設計師對她沒什麼興趣,只改資料意思不大,不是太強就輸太弱,認真改動起來就是重做級別的大改機制,作為一個上場率不高但偏偏又因為外形倍受喜愛的英雄,設計師應該是不會有限考慮阿狸的重做的。

首先說機制,阿狸是技能機制最簡單的法師之一,技能可以說毫無特色。阿狸的被動是回血,沒什麼好說的,儘量在被動疊滿時用多刮中幾個小兵就能多回點血,對線期回血很一般,後期更難指著這點回血打出什麼效果。Q是最基礎的甩法球,W和R都是隻要靠近敵人就自動追蹤的小法球,R的位移是最簡單的位移,不需要像木木Q或者日女E一樣命中敵方,也不像妖姬W需要和對手做心理博弈,就是單純的位移,加上一點自動觸發的傷害而已。唯一有一點特色的技能就是E,也就是E的魅惑和增傷避免了阿狸成為一個毫無特色毫無連招的會放技能的木樁法師。

但阿狸仍然是一個很簡單的英雄,自身手長,還有位移,就窩在後面甩技能就好,不大容易死,連招就是E魅惑到人之後有什麼技能隨便甩,有需要時先R位移到合適位置再E魅惑,然後有什麼技能隨便甩。

總之就是E到人就技能全中,傷害打滿,E不到人往後拉開甩q,基本就是躲避球遊戲,相比於聯盟裡的其他法師,特色相當不明顯。

就比如說,冰女特色在於控制充足,可以進場;辛德拉的特色在於法球,四個主動技能都在圍繞著法球做文章,而對手在面對辛德拉時也需要時刻注意地上法球的位置和數量,球攢的多,推的準,那就是團控+爆炸單體傷害,反之就作用很小,另外辛德拉打團時即可以先攢球推人再甩大,也可以直接r,再利用滿地的法球做團控,自己操作空間大,對面也得跟你博弈;黃雞的特色在於沙兵和大招的防突進,打架時要注意沙兵的位置和沙皇本人的位置,而且近戰英雄在面對沙皇時要怎麼穿過禁軍之牆也是個難題,當然黃雞的weq位移本身也比較有趣;發條的球即可以放在地上,也可以跟著友軍或者自己,有發條的團戰必須得注意球的位置;蛇女的特色是高額的持續輸出和W、R對近身者的限制;瑞茲的特色在於藍量轉傷害、aoe和高額移速以及較硬的身板,當然代價就是手短;吸血鬼的特色是高額回覆、高爆發的aoe和血池賦予的自保能力;

即便是看起來最像是“躲避球類法師”的幾個英雄,也比阿狸要更有特色有亮點,首先普遍是手比阿狸要長,沒有位移逃命,找好位置,技能準就傷害拉滿,否則就是瞬間暴斃;其次不管是大眼的真實傷害、光輝的群盾和重新整理R、炸彈人的推塔能力,都比阿狸有亮點,就哪怕澤拉斯,也比阿狸強,因為他是英雄聯盟躲避球法師的極致,技能全中,那團戰沒開你對面就得少倆人,技能不中,那就只能乖乖被秀,頭皮發麻,不像阿狸那麼中庸;或者是無腦法師的代表小法和安妮,小法的E就很有特色,被動的法強成長和大招的超高單體爆發也無人能比,安妮則是勝在一手高爆發aoe和被動眩暈,總之要比阿狸更有特色。

阿狸不管和哪個法師比,下限都不低,本身有R不容易死,其次W和R的傷害毫無互動,即便劣勢也能混傷害,但她跟哪個法師比,上限都高不到哪去,爆發就一套eqwr,技能組合又太單調,總之從設計上來說很不出眾,可能唯一亮點就是她是一個有位移的法師,但這位移也很乾巴巴,和其他技能沒什麼互動。

所以我如果是設計師,要麼就是阿狸勝率過高過低時改一下資料,要麼就乾脆大改一波,把老舊單調技能機制徹底改掉,否則真的對她沒什麼興趣,再說了,現在的阿狸,憑藉出彩的外形,面板年年出,什麼泳池派對,什麼KDA,大把大把搶錢,多香啊。