哪個瞬間你覺得中國的遊戲產業很厲害?伊兒妹妹妹2020-07-13 17:04:55

哪個瞬間你覺得中國的遊戲產業很厲害?

哪個瞬間你覺得中國的遊戲產業很厲害?

做夢的時候~

不論是網路遊戲,還是主機遊戲,還是單機遊戲,中國的國情決定了,中國的遊戲做出來,就只為了一個“錢”字兒。

網路遊戲,拿逆水寒舉例吧,網易拿了好幾年好幾個億打磨出來的遊戲,結果呢,被人噴成了什麼樣?最可悲的是,所有的玩家噴的只是遊戲的收費機制,是它的美工、背景、配樂已經做到完美了?做到無懈可擊了?

不可能是。

但是沒有人在大張旗鼓地吐槽,因為所有的玩家更關注的,是它坑錢。

怎麼坑錢呢?

官方打壓物價,因為官方怕賺不到錢。

我還見過好幾個人,手裡十幾個號,每日一條龍做一做,一天十幾個號,能賺三位數,簡直美滋滋,一旦行情出現波動,這些工作室性質的人就開始怨天恨地。

所有人都把目光放在了怎麼合狗糧爆紫裝上,最熟悉的人物也只剩下了無畏先生、蕭日山這些根本不存在在小說裡的人,至於顧惜朝、戚少商那些人,只是漫漫江湖路里的路人罷了。

這是玩遊戲嗎?這是在上班。

大勢如此,連我也是如此。

唯一的倔強,商業頭腦不好臉也不歐的我在玩了三個月賺了千把塊錢後毅然解除安裝了逆水寒。

首測之前不管怎麼吹江湖的宏大,真正玩了以後,還是失望,還是玩我的單機遊戲吧。

中國沒有什麼主機遊戲,就算有,沒傳到我的耳朵裡,沒有央視地方衛視自媒體去自豪的宣傳,我相信它也沒什麼出路。

至於單機遊戲,說起中國單機遊戲,相信所有玩遊戲的人都會自豪的說,《仙劍》!

聽的我耳朵都出繭子了。

這些人到底自豪在哪裡?武俠?神話?世界觀宏大?

發展了二十年還是以回合制單機遊戲為主的中國單機遊戲,到底哪來的優越感?

發展了二十年還是以2D、2。5D畫面為主的中國單機遊戲,到底哪來的優越感?

今年聲勢最浩大的單機遊戲,相信非《天命奇御》莫屬,2。5D,回合制,不一樣的故事背景,一樣的尿性,我連玩的慾望都沒有。

連沉浸式體驗的第一人稱都做不到,要想達到現今世界最前沿的VR遊戲?怕是要等國外人家“綠洲”都實現了吧~

實在也是怪不得中國,中國的教育,一向把電子遊戲視為洪水猛獸,熱愛打遊戲的人幾乎都是宅人,有腦子做的出遊戲的人又不愛玩遊戲,更別說把它當作事業了。

但我夢想啊,中國能做出那麼一款遊戲,以《斗羅大陸》為背景的遊戲,每個人的武魂都是隨機的,先天魂力也是隨機的,一個人的身份證明只能申請一個人物,不能再多申請,能修煉的人就修煉,不能修煉的人就老老實實生活,可以氪金但是不能助長修煉速度,可以殺人越貨,但是死了的人不能復活。

這樣其實不算遊戲了吧,應該算人生。

哪個瞬間你覺得中國的遊戲產業很厲害?古月博遊2020-06-21 14:37:02

《荒野行動》佔據日本手游下載榜一的時候,我覺得中國的遊戲產業確實很厲害。

後來我查了一下,國內這些廠做的手遊不只是在日本,甚至在很多其他國家都異常火爆,從經濟效益上來說,可以說是非常厲害了。

儘管我拒不認同這種快餐遊戲,但是它們實實在在地在國外吸金,著實厲害。

當然,我個人更希望國產單機遊戲能夠在海外大殺四方,賺個盆滿缽溢,那樣就很完美。

哪個瞬間你覺得中國的遊戲產業很厲害?