英雄聯盟和英魂之刃相比如何?雨辰anu2019-08-24 20:03:08

很多小夥伴都會把英雄聯盟和英魂之刃做對比,對於這兩個遊戲,相信很多小夥伴都會有這種想法吧,那麼這兩種遊戲都有哪些區別呢!我們來盤點一下吧!

個人覺得除了在特權方面英魂之刃要過分一些,遊戲本身只有不同沒有優劣。以下我談一下幾點不同:

一。lol地圖軸對稱,英魂地圖“中心對稱”

英魂之刃裡面是分優勢路和劣勢路的,在優勢路可以讓一個前期弱勢的發育型英雄單線發育,而劣勢路則必須由前期就很強勢的英雄來打,甚至需要兩到三個人配合一起打。而英雄聯盟裡面是不可能讓adc單的,沒有地形上的優勢是不可能一個人跟兩個人對線的。這個不能說哪種地圖好,哪種地圖差,只能說地圖不一樣,英雄聯盟地圖各條路都是對線,然而英魂優勢路主要是發育,劣勢路主要是壓制,如果你優勢路非要壓對面劣勢路那隻會浪費優勢,劣勢路發育也行,但不是主流。

二。因為地圖不一樣,所以分路也不一樣

英魂之刃常規分路是3路單2打野,原因就是單線能夠比配輔助好。而英雄聯盟裡的常規分路是上單、中單、下路adc加輔助、打野,如果玩英雄聯盟讓adc下單,那他絕對被兩個人壓的刀都補不了。

三。資源的分配不一樣

英魂之刃裡面經濟主要是給adc,adc一開始就能享受地利上的優勢,中期又可以各種刷,經驗最好;中單前期也可以安心補刀,中期打團是要一直跟團的,不過線會讓中單收的,經濟也還行;劣單吃線一般是開局3分鐘以後,如果能壓住對面可以吃一下對面野區,經濟也算還行;兩打野就是苦逼了,雖然叫打野,但是就打不到什麼野,線上要壓人或者線被壓了都得去幫忙,線上要野怪還要讓,經濟基本不到adc的4成。然而英雄聯盟除了輔助苦一點,別的位置都有經濟來源,野怪只有不到四分之一會被線上拿。前三條看起來像是英魂之刃各個位置不公平,但其實是一樣的,都是dota演變過來的,dota都分一到五號位,這兩個遊戲怎麼可能不是。勝利的取得不光與adc的神奇操作有關係,與醬油位的大局觀也是分不開的。

四。天賦系統不一樣

英魂之刃裡面是天賦九選三,屬性看著疊。lol裡面符文系統就比較複雜了。但是設計的出發點是相同的,都是以下兩個目的:1增加同種英雄的不同點2限制大神再低分段虐狗。

五。英魂之刃裡面10個人都有傳送

因為這一點,英魂之刃的節奏就和同類遊戲拉開了很大差距。英魂之刃這個遊戲在對線過程中,不管哪一路取得優勢,都能迅速把線帶到對面塔下,然後幾個人突然傳送,就可以爆穿一路了;而英雄聯盟僅限於下路。當然你也可以用傳送支援反打,只要你能來的及。

然後就是英魂之刃蹲人很困難,你蹲人只會把對面支援來的隊友等來,因為他隊友支援只要五秒,但是英雄聯盟支援時間就比較長了。這個遊戲強殺的成功率是打於蹲人的成功率的,所以還是多出護腕吧。

六。這遊戲沒有閃現和引燃

閃現是增強機動能力的,用於先手或逃生;引燃是增強傷害的,用於對拼和補傷害。說到底就是增加對線難度,需要顧及的因素更多。但是隻能說明這比英魂難,並不能說明這比英魂好,從來都沒有人覺得遊戲越難越好。再說英魂之刃對線還得搶藍包、血包呢,還得考慮對面是不是進野區刷野了,還得算商店、傳送石什麼時候交,啥時候該傳一波打個支援。

七。一些細節(第七點是站在英魂玩家角度說的)

英魂之刃一波小兵5到6個,lol裡面就比較多了,英魂之刃是個可以不丟刀的遊戲,lol是個註定丟刀的遊戲,感覺玩lol不舒服。

英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感覺lol沒手感。

英魂之刃走位限制比較小,lol裡面只能站小兵後面,感覺lol沒意思

英魂之刃畫面好

英魂之刃開局快

其實蘿蔔青菜各有所愛,不管是LOL還是英魂,都是大家喜歡的遊戲!所以做再多的評比都無法動搖玩家對遊戲的熱愛!

英雄聯盟和英魂之刃相比如何?妄自菲薄呀2019-08-28 00:34:31

是你的康康啊

21小時前

三百六十行,行行出狀元。

只要你喜歡,去玩就是了。也不用要求多高水平或多犀利的操作,玩遊戲就是一個字,開心就好。

希望能對你有所幫助。三百六十行,行行出狀元。

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英雄聯盟和英魂之刃相比如何?動漫擼啊擼2019-08-27 23:57:09

英雄聯盟更好玩,電腦要求配置更高。感覺英雄之刃就是英雄聯盟的閹割版,看lol比賽就知道,各種豐富的戰術體系,讓老人家們依然抽空看重要比賽的原因,英雄聯盟火了那麼多年是有道理了。

英雄聯盟和英魂之刃相比如何?環球遊戲2019-08-25 00:20:29

《英魂之刃》和《英雄聯盟》這兩款遊戲壓根就不是一個量級的,而《英魂之刃》也從來沒有把《英雄聯盟》作為競爭對手,他的競爭對手,還不如說和《300英雄》這類遊戲搶市場要更為準確。

英雄聯盟和英魂之刃相比如何?

我們先來看《英雄聯盟》,作為端遊《英雄聯盟》雖然配置不算高,但也是作為頁遊的《英魂之刃》沒法比的,不論是從人口基數,玩家人群還是推廣資源上,《英魂之刃》都不會傻到去和《英雄聯盟》一爭高低。

對於這一點,《英魂之刃》自己也很清楚,所以它把自己交給了騰訊來運營。

那麼《英魂之刃》定位在哪兒呢,它其實把目標人群定位在了休閒Moba上,更多的是瞄準了電腦配置無法玩《英雄聯盟》或者說時間不夠的玩家,對於他們而言,《英雄聯盟》玩起來可能不是很方便,所以願意去尋找一個替代品。

英雄聯盟和英魂之刃相比如何?

不過話說回來,《英魂之刃》作為一款休閒級的Moba遊戲,還是有著很不錯的遊戲體驗的,遊戲小球球也玩過,他沒有召喚師技能和被動,也沒有草叢,可以說簡化了很多東西,但操作非常流暢,遊戲中對於技術要求還是有的。

英雄聯盟和英魂之刃相比如何?

這款遊戲更多的像是騰訊的一個佈局(遊戲是網龍開發的),手游上有《王者榮耀》,端遊有《英雄聯盟》,頁遊有《英魂之刃》,相當於把所有的端都佔了一遍。

所以《英魂之刃》和《英雄聯盟》沒有可比性,雖然遊戲型別一致,但其實並不是競品關係。

另外值得一說的是,《英魂之刃》是一款好遊戲,還是很值得去體驗的。

英雄聯盟和英魂之刃相比如何?無法存在的意義呀2019-08-24 23:14:09

視野 英雄 技能都很大的不一樣吧

英雄聯盟和英魂之刃相比如何?你眾人皆醉2019-08-24 23:12:38

英雄聯盟玩起來比較帶勁的