為什麼一些小眾遊戲廠商的使用者群忠誠度極高?遊界大魔王2018-05-01 15:39:40

《刺客信條》?《老滾5》?《蠟燭人》?《紀念碑谷》?小眾遊戲並不一定是小眾遊戲廠商做出來的,小眾遊戲的概念是:玩的人不多,受眾範圍小的遊戲。既然玩的人不多,那就還是有人玩,受眾範圍小證明針對的受眾比較集中。

這就很好理解了,喜歡和豆汁的人,會愛它愛到死,不喜歡的,聞一下都噁心的想吐。小眾遊戲也是這樣,其實我上述提到的遊戲都不算小眾,但是他們針對的受眾比較窄。而小眾遊戲為了多賣,肯定會做的專注一個方面,它不會做一款所有人都說“還可以”的遊戲,他們一定會做一款一部分人非常喜歡,其他人非常不喜歡的遊戲。

為什麼一些小眾遊戲廠商的使用者群忠誠度極高?

例如蠟燭人,很多玩家說玩不下去,即使它畫面精美,音樂很贊,但是因為沒有打鬥,沒有炫酷的技能,所以很多人不玩,其實這些遊戲就不是給這些人做的。是給那些喜歡美學,心思細膩的人玩的,其它的遊戲也同理。一旦吸引到了粉絲,這些遊戲的壁壘就會建立的非常高,你一定要完全符合才能完全體會到這種遊戲的美好。

為什麼一些小眾遊戲廠商的使用者群忠誠度極高?

就像很多玩家說刺客信條沒意思,打也打不爽,潛入也沒法完全潛入。其實他們理解錯了,刺客信條的可玩性不是在於打或者潛入,而是在於塑造的一個世界, 世界中的文化,風景等等,這些才是刺客信條真正吸引人的地方。你能接納這些,才真正算玩好了這種遊戲。

為什麼一些小眾遊戲廠商的使用者群忠誠度極高?

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