有人覺得有時候《王者榮耀》多射手和多法師的陣容比常規陣容更容易贏,是這樣嗎?為什麼?遊戲碳米2019-01-04 16:22:41

選出多射手多法師的陣容無外乎兩種情況,一種是心態崩了或者選英雄階段互噴亂選,另一種則是會的英雄太少,多數人只能玩的了射手或法師,即使已經有了C位,依舊強行會拿。

有人覺得有時候《王者榮耀》多射手和多法師的陣容比常規陣容更容易贏,是這樣嗎?為什麼?

雖然多射手多法師的陣容在進入遊戲前大家都不覺能贏,但還是會盡力去打,而且選出這種特別脆皮的陣容打的都會很猥瑣,對方這時候覺得這種陣容還不是隨便贏,一般打的不會太認真,一旦拿不到優勢整個隊伍心態更容易崩盤。

脆皮陣容傷害高是毋庸置疑的,前期拿到優勢推塔節奏非常快,大家都明白自己陣容的缺點所在,拿到優勢後不會去浪。就算陷入劣勢,守塔能力強,齊心協力守護主水晶,隨著時間的推移,脆皮陣容的爆發傷害開始顯現出來,而敵方其實心裡已經有點慌了,很多時候秒一個位置技能卻交全隊的技能。

多射手多法師的陣容在鑽石星耀局更容易贏,主要是這兩個段位太奇怪了,據我的觀察,在鑽石星耀局陣容合理的情況下贏面不大,但是隻要系統提示缺某一個位置的話基本能贏。

有人覺得有時候《王者榮耀》多射手和多法師的陣容比常規陣容更容易贏,是這樣嗎?為什麼?

總之一句話,系統想讓你贏咋玩也能贏,什麼多射手多法師雙打野之類的,通通能贏,系統要是不想讓你贏,無論多大的優勢,陣容比對面強最後也得輸,大家覺得呢?

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