如何看待王者榮耀平民賽事?魅影山貓7772017-11-15 19:55:44

現在的電子競技對於全民來說更類似於電子體育,看的不是遊戲打得多麼好,更多的是參與,是體驗遊戲中的樂趣。所以更多的比賽是在往平民化大眾化的方向發展。

如何看待王者榮耀平民賽事?

電子競技其實早已不是職業高手的專屬舞臺,尤其是進入移動遊戲時代後,電競文化正透過一些現象級產品迅速走向全民。來自《中國網際網路絡發展狀況統計報告》的最新結果顯示,目前中國遊戲玩家群體規模達4。22億,包括90後和00後在內的年輕人群體,已經將遊戲作為主要興趣,而時下最熱門的產品,就是電競類遊戲。

基於其作為興趣社群本身所具有的遊戲和社交屬性、平臺上的海量遊戲使用者及其作為“年輕人潮流社群”的巨大影響力,充分發揮了自身優勢。使用者們除了透過貼吧瞭解到電競相關文化,參與話題討論,乃至是透過貼吧參與到官方舉辦的賽事中,貼吧也同時作為承載這一切的載體,和全民化的移動電競大勢完美結合。

隨著一些頭部產品的大肆流行,移動電競已經獨立於電競之外形成一塊潛力巨大的市場。據伽馬資料提供的《2016中國電競產業報告》顯示,移動電子競技遊戲收入接近200億元,同比增長187。1%,圍繞這一市場,電競化打造正在穩步進行,市場呈現爆發式增長狀態。考慮到客戶端遊戲使用者向移動端的遷移等因素,預計移動電競市場規模還有500億的增長空間。另一方面,2016年,移動電競遊戲使用者數已達2。68億。其中,以學生使用者為主的年輕使用者佔據主要地位,使用者群體年輕化等特點使得移動電競與社交產生了比端遊時代更加密不可分的聯絡。

有鑑於這一趨勢,基於自身興趣社群基因、年輕使用者多、強遊戲屬性等特點,誕生了很多線下比的個人或者企業的比賽,它與其他門檻較高的專業電競賽事不同,它並非是為真正電競大神提供舞臺,而是致力於從草根群體中發掘和培養新的電競力量,讓更多人認識、瞭解和參與到電競文化之中,成為電競領域的一道獨特風景。