如何評價DOTA2新老天梯系統?一事無橙82017-11-24 18:43:28

很無語的新系統

如何評價DOTA2新老天梯系統?飄出一片天2017-11-24 19:36:44

本來就沒什麼人的遊戲,還搞一個賽季天梯,強行區分玩家?很多朋友都是一個星期玩一次,上來又要重新打天梯?醉了,一點成就感沒有,首先這遊戲就沒多少人玩,膀胱局又多。我覺得出一個英雄熟練度提示會好一點,就是選出英雄後隊友可以看見他的熟練度或者勝率。天梯的加分也可以弄個按貢獻度加分。最主要的是要吸引新玩家進來,現在其實遊戲內噴子也很多,為什麼噴,因為大家都想贏,競技遊戲想贏也沒什麼問題。我是希望在加速模式上做文章,增加加速模式的飾品爆率(反正那種飾品又不值錢,不能交易),加速模式弄得節奏快點,更娛樂更休閒。然後多出點可愛點的飾品,不要老是粒子特效,吸引妹子進來!妹子其實對輸贏看的不重!殺殺殺爽爽爽就可以了!跑題了。。。個人覺得新天梯給玩家帶來的榮譽感或者價值感不高,或者沒以前高。一般按照一天2~3局吧,就2~3個小時了一個整晚了,勝率按60%計算,算了我也不會算