weibo:@八望

bilibili:@漫畫小課室

*公開課本身只挑選了部分鏡頭進行講解

*舉例使用的漫畫圖片是日式漫畫,

從右往左閱讀

=Menu=

1。【同一主體的景別轉換】主觀鏡頭和客觀鏡頭的過渡、放大角色情感

2。【對立主體的並列】表示兩邊角色的平等對立

3。【並列&深進場景】引導讀者深入故事場景之中

4。【豎狀分鏡的上下運動】表示鏡頭的上升或下降

5。【畫面變焦】合併焦距來節省格子

6。【視點切換】切換到角色的第一人稱視角增加代入感

7.【事物進入方向】右邊是已知或自己的方向,左邊是未知或敵人來的方向(日式)

8。【連續的變化鏡頭】強調時間的流逝(思考)和停頓感

9.【仰視和俯視】俯視表示客觀環境、壓抑、下風;仰視表示威壓、開闊、上風

10。【單格內展現不同人體部位】越接近頭部越傳達主觀情感;全身表達肢體語言或氣勢

11。【搖動的格子】表達不穩定性、強烈的心理波動或者局勢(劇情)的動盪,製造危機感

12。【同一空間內容分離的格子】入幕或退幕;加大角色言行的時間間隔

13。【漫畫的第一人稱視角】透過增加角色的後腦勺大特寫和虛化描寫第一視角

14.【偷窺/跟蹤視角】營造監視效果;引出新角色;客觀角度看清劇情/審視全域性;設定伏筆

15.【弱化主體剪影】強調角色以外的部分;緩衝角色臉部的審美疲勞;隱藏角色等

17。【顛倒鏡頭】利用縱向表達橫向景深等

18.【混剪/蒙太奇】連線一些無法正常連線的鏡頭、更好的傳達情感或表現畫面

19.【退幕鏡頭】

漸變縮小分格,

或懸念式隱藏分格

20.【交叉剪下】並列描寫雙線劇情達成緊張懸疑的效果,容易吸引讀者看下去

23。【疊印聯想】在角色回憶時加上對應畫面,利於引出伏筆和加強角色鮮活感

24。【重疊格子】過渡;蒙太奇;先抑後揚

26。【人物爆格】角色出場或者增強衝擊感/張力

27.【聯想鏡頭】不直接描寫讓讀者自行聯想劇情發展來增加故事餘韻或規避審查

28.【同一格內多人說話】節省繪畫時間、節省格子、緩衝閱讀疲勞

29。【無線或單線分割】多用於少女漫畫

32.【名場景】跨頁+重大意義劇情

(暫缺:16。21。22。25。30。31。33。)

=正文=

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

1。同一主體的景別轉換

【從客觀環境中

加強&放大角色的情感

,將

強烈的情感

傳達給讀者;或從

角色內心

收縮&退出到

客觀環境

中去】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

2。對立主體的並列

【表示兩邊

角色的平等對立

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

3。並列或深進場景

【引導讀者

深入故事場景

之中】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

4。豎狀分鏡的上下運動

【表示

鏡頭的上升或下降

,切勿用於表現橫向景深】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

【使用

合併焦距

的方法

節省格子

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

6。第一人稱視角切換

【透過交替描寫

角色的表情

角色的第一視角

增加代入感和緊張感】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

【在畫面中,右邊是已知或自己的方向,

左邊是未知或敵人來的方向

,這樣更符合人的心理習慣。將衝突或者敵人的方向與主角的方向錯開,在產生衝突(阻擋主角)的時候

對立感

就會顯得水到渠成;角色從右往左行動更符合心理感覺,而主角從左往右出發,就會有一種馬上要回家,完結了的感覺。(在中式漫畫中,為了順應文字閱讀習慣,只能反之)】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

8。連續鏡頭

【強調

時間的流逝(思考)

停頓感

。(不宜使用超過1話1次)

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

表示快速的轉頭動作

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

表示動作緩慢、時間較長的轉頭動作

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

9。仰視鏡頭和俯視鏡頭

俯視-客觀/下風/壓抑

:交代環境和人物位置,深思,壓抑情感,微妙,氣氛凝固等等】

仰視-威壓/上風/開闊

:高大,威嚴,高傲,角色登場,展望,開闊氣氛等等】

【同一幕中使用仰視俯視表達角色之間的

上下風/主動被動地位

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

10。不同景別

【景別切割

越接近頭部越強調情感

,反之淡化主觀情感,強化客觀現實;腰部或全身用於表現

肢體語言

氣勢

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

11。搖動的格子

【表達

不穩定性

、強烈的

心理波動

或者局勢(劇情)的

動盪

,製造

危機感

。關鍵劇情或故事高潮也可以使用】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

12。同一空間內容分離的格子

入幕

退幕

;加大角色言行的

時間間隔

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

13。漫畫的第一人稱視角

【如果要在一格之內畫出第一人稱視角的效果,需要加上

角色的後腦勺(大特寫+虛化)

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

14。偷窺/跟蹤視角

【營造

監視

效果;引出

新角色

;客觀角度看清劇情、

審視全域性

;設定伏筆;緩衝讀者總是看到角色大頭的審美疲勞等等】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

15。弱化主體剪影

【①強調

角色以外

的部分,②緩衝讀者總是看到角色臉部的

審美疲勞

,③

隱藏角色

等等】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

17。顛倒鏡頭

【利用

縱向

表達

橫向

景深等(從上往下)】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

18。混剪鏡頭

【①連線一些

無法正常連線

的鏡頭 ②更好的

傳達情感或表現畫面

③隱藏不真實和錯誤】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

19。退幕鏡頭

漸變縮小

分格(左上和右下的例子),或

懸念式隱藏

分格(左下和右上的例子),都可以達成退幕效果】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

20。交叉剪下

【透過

並列描寫兩條線的發展

來造成

緊張、懸疑

的效果,在這種情況下即使其中一邊的劇情很無聊或者很簡單,也會引起讀者的注意和緊張,讓讀者

不知不覺被吸引而看下去,

而在故事最後把情緒推到最高潮。很多時候兩條線會在

物理空間或心理空間上合併

在一起;也可以並列描寫兩邊角色的不同發展來表達

宿命感

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

心理空間上的合併(從左往右閱讀)

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

23。疊印聯想

【在角色的

回憶點

瞬間思考

中加上

對應的回憶畫面

,利於

引出伏筆

或者增加

角色的鮮活感

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

24。重疊格子

【小格子疊在大格子上面:①

過渡

蒙太奇

先抑後揚

,強調後面的大格子】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

26。人物爆格

【①

角色登場

②加強

衝擊感

③表現

畫面張力

(不宜使用過多,使用的越少越突出)】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

27。聯想鏡頭

【避免直接描寫劇情,但透過

給出的線索

引導讀者聯想補完劇情發展,能夠增加故事的

餘韻和聯想空間

、或是

規避審查

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

28。同一格內多個對話

【①

節省繪畫時間

節省格子

③緩解閱讀疲勞】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

29。無框或單線分割

【常見於少女漫畫分鏡】

漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望

32。名場景

單頁或跨頁

(全身、畫面(背景)精細、傾斜角度、大透視)+

重大意義的劇情

(角色們相遇,故事的關鍵轉折點、危機四伏等等)】

End 含個人主觀理解