漫畫公開課筆記:《漫畫分鏡常見的33個鏡頭》by八望
weibo:@八望
bilibili:@漫畫小課室
*公開課本身只挑選了部分鏡頭進行講解
*舉例使用的漫畫圖片是日式漫畫,
從右往左閱讀
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1。【同一主體的景別轉換】主觀鏡頭和客觀鏡頭的過渡、放大角色情感
2。【對立主體的並列】表示兩邊角色的平等對立
3。【並列&深進場景】引導讀者深入故事場景之中
4。【豎狀分鏡的上下運動】表示鏡頭的上升或下降
5。【畫面變焦】合併焦距來節省格子
6。【視點切換】切換到角色的第一人稱視角增加代入感
7.【事物進入方向】右邊是已知或自己的方向,左邊是未知或敵人來的方向(日式)
8。【連續的變化鏡頭】強調時間的流逝(思考)和停頓感
9.【仰視和俯視】俯視表示客觀環境、壓抑、下風;仰視表示威壓、開闊、上風
10。【單格內展現不同人體部位】越接近頭部越傳達主觀情感;全身表達肢體語言或氣勢
11。【搖動的格子】表達不穩定性、強烈的心理波動或者局勢(劇情)的動盪,製造危機感
12。【同一空間內容分離的格子】入幕或退幕;加大角色言行的時間間隔
13。【漫畫的第一人稱視角】透過增加角色的後腦勺大特寫和虛化描寫第一視角
14.【偷窺/跟蹤視角】營造監視效果;引出新角色;客觀角度看清劇情/審視全域性;設定伏筆
15.【弱化主體剪影】強調角色以外的部分;緩衝角色臉部的審美疲勞;隱藏角色等
17。【顛倒鏡頭】利用縱向表達橫向景深等
18.【混剪/蒙太奇】連線一些無法正常連線的鏡頭、更好的傳達情感或表現畫面
19.【退幕鏡頭】
漸變縮小分格,
或懸念式隱藏分格
20.【交叉剪下】並列描寫雙線劇情達成緊張懸疑的效果,容易吸引讀者看下去
23。【疊印聯想】在角色回憶時加上對應畫面,利於引出伏筆和加強角色鮮活感
24。【重疊格子】過渡;蒙太奇;先抑後揚
26。【人物爆格】角色出場或者增強衝擊感/張力
27.【聯想鏡頭】不直接描寫讓讀者自行聯想劇情發展來增加故事餘韻或規避審查
28.【同一格內多人說話】節省繪畫時間、節省格子、緩衝閱讀疲勞
29。【無線或單線分割】多用於少女漫畫
32.【名場景】跨頁+重大意義劇情
(暫缺:16。21。22。25。30。31。33。)
=正文=
1。同一主體的景別轉換
【從客觀環境中
加強&放大角色的情感
,將
強烈的情感
傳達給讀者;或從
角色內心
收縮&退出到
客觀環境
中去】
2。對立主體的並列
【表示兩邊
角色的平等對立
】
3。並列或深進場景
【引導讀者
深入故事場景
之中】
4。豎狀分鏡的上下運動
【表示
鏡頭的上升或下降
,切勿用於表現橫向景深】
【使用
合併焦距
的方法
節省格子
】
6。第一人稱視角切換
【透過交替描寫
角色的表情
和
角色的第一視角
增加代入感和緊張感】
【在畫面中,右邊是已知或自己的方向,
左邊是未知或敵人來的方向
,這樣更符合人的心理習慣。將衝突或者敵人的方向與主角的方向錯開,在產生衝突(阻擋主角)的時候
對立感
就會顯得水到渠成;角色從右往左行動更符合心理感覺,而主角從左往右出發,就會有一種馬上要回家,完結了的感覺。(在中式漫畫中,為了順應文字閱讀習慣,只能反之)】
8。連續鏡頭
【強調
時間的流逝(思考)
和
停頓感
。(不宜使用超過1話1次)
】
表示快速的轉頭動作
表示動作緩慢、時間較長的轉頭動作
9。仰視鏡頭和俯視鏡頭
【
俯視-客觀/下風/壓抑
:交代環境和人物位置,深思,壓抑情感,微妙,氣氛凝固等等】
【
仰視-威壓/上風/開闊
:高大,威嚴,高傲,角色登場,展望,開闊氣氛等等】
【同一幕中使用仰視俯視表達角色之間的
上下風/主動被動地位
】
10。不同景別
【景別切割
越接近頭部越強調情感
,反之淡化主觀情感,強化客觀現實;腰部或全身用於表現
肢體語言
和
氣勢
】
11。搖動的格子
【表達
不穩定性
、強烈的
心理波動
或者局勢(劇情)的
動盪
,製造
危機感
。關鍵劇情或故事高潮也可以使用】
12。同一空間內容分離的格子
【
入幕
或
退幕
;加大角色言行的
時間間隔
】
13。漫畫的第一人稱視角
【如果要在一格之內畫出第一人稱視角的效果,需要加上
角色的後腦勺(大特寫+虛化)
】
14。偷窺/跟蹤視角
【營造
監視
效果;引出
新角色
;客觀角度看清劇情、
審視全域性
;設定伏筆;緩衝讀者總是看到角色大頭的審美疲勞等等】
15。弱化主體剪影
【①強調
角色以外
的部分,②緩衝讀者總是看到角色臉部的
審美疲勞
,③
隱藏角色
等等】
17。顛倒鏡頭
【利用
縱向
表達
橫向
景深等(從上往下)】
18。混剪鏡頭
【①連線一些
無法正常連線
的鏡頭 ②更好的
傳達情感或表現畫面
③隱藏不真實和錯誤】
19。退幕鏡頭
【
漸變縮小
分格(左上和右下的例子),或
懸念式隱藏
分格(左下和右上的例子),都可以達成退幕效果】
20。交叉剪下
【透過
並列描寫兩條線的發展
來造成
緊張、懸疑
的效果,在這種情況下即使其中一邊的劇情很無聊或者很簡單,也會引起讀者的注意和緊張,讓讀者
不知不覺被吸引而看下去,
而在故事最後把情緒推到最高潮。很多時候兩條線會在
物理空間或心理空間上合併
在一起;也可以並列描寫兩邊角色的不同發展來表達
宿命感
】
心理空間上的合併(從左往右閱讀)
23。疊印聯想
【在角色的
回憶點
或
瞬間思考
中加上
對應的回憶畫面
,利於
引出伏筆
或者增加
角色的鮮活感
】
24。重疊格子
【小格子疊在大格子上面:①
過渡
②
蒙太奇
③
先抑後揚
,強調後面的大格子】
26。人物爆格
【①
角色登場
②加強
衝擊感
③表現
畫面張力
(不宜使用過多,使用的越少越突出)】
27。聯想鏡頭
【避免直接描寫劇情,但透過
給出的線索
引導讀者聯想補完劇情發展,能夠增加故事的
餘韻和聯想空間
、或是
規避審查
】
28。同一格內多個對話
【①
節省繪畫時間
②
節省格子
③緩解閱讀疲勞】
29。無框或單線分割
【常見於少女漫畫分鏡】
32。名場景
【
單頁或跨頁
(全身、畫面(背景)精細、傾斜角度、大透視)+
重大意義的劇情
(角色們相遇,故事的關鍵轉折點、危機四伏等等)】
End 含個人主觀理解