街籃手遊與街頭籃球手遊有什麼區別?
前幾天看到一篇有關《街籃手遊》的網文《《街頭籃球》:競技遊戲設計的剋制之道》。在作者春秋筆法的描述下,騰訊的《街頭籃球》彷彿變成了一款可玩性強的好遊戲。作為一名街籃型別遊戲愛好者,忍不住想吐槽幾句。
利益相關:
- 《街頭籃球》端遊老玩家
- 《街籃手遊》玩家。生涯滿星,A+階,天梯白銀IV
- 騰訊《街頭籃球》路人。玩了半個小時實在沒興趣再玩下去。
遊戲經過:
知道街球的遊戲也是因為一篇文章《十一年老IP煥發又一春引哄搶,三個和尚有水喝嗎?》。作為一個《街頭籃球》端遊的老玩家,當然要下載玩玩看。進入遊戲,熟悉的嘻哈背景音樂,熟悉的大力蓋帽、不講理跳投,整個人又燃起來了。
玩了一兩個星期之後,看到騰訊代理《街頭籃球》的訊息,才知道!原來!巨人代理的這個《街籃手遊》不是端遊原作。。。一直等1月6號,騰訊的《街頭籃球》出來,下載試玩之後發現……做的真特麼垃圾。完全沒有把握到街籃的精髓,差了《街籃手遊》十八條街。
與《街頭籃球》相比,《街籃手遊》好玩在哪兒呢?
首先,它是一款平民競技遊戲。
先說平民性。
《街籃手遊》是一款對人民幣玩家非常不友好的遊戲。
30RMB = 318鑽。而月卡的價格是25塊錢,每天25鑽,贈送250鑽,25RMB = 1000鑽。
也就是說,你想短時間堆屬性的話,需要至少3倍的金錢成本,算上商店抽獎那些的話,差不多花20倍的錢才能在短時間堆一些屬性。
而街籃是3個人的事兒,影響遊戲勝負的因素:意識 > 操作 > 技能 > 屬性。屬性在團隊配合面前什麼都不是。 在這個遊戲裡大R玩家存在感不強,侷限在裝逼道具上。
《街籃手遊》服裝都是永久的,一個球員不需要頻繁更換屬性,在服裝上不需要持續投入。《街頭籃球》沒深入消費,但是看時裝是限時xx天的,貌似需要一直消耗錢。
競技性方面。
你可以選擇 C,PF,SF,SG,PG 五種位置的近三十個不同人物(類似 dota 一樣,不定期加入新人物(英雄))。
每個位置有不同的主動技能。SG的技能有突破和投籃等進攻。PF的技能有各種蓋帽,籃板,扣籃。等等。
你可以選SG去“浪頭”三分,選PF各種強力蓋帽、大灌籃,或者選C來當一個籃板痴漢。
每個人物又有不同的(天賦)被動技能。讓五個位置演化出不同的風格。
比如同樣是PF位置,蘭尼斯特的二分初始值110,終極天賦技能“投籃精進”會再增強投籃命中率。而上川百合二分初始值只有73,但是她的扣籃初始值139,終極技能“狂人”又可以強化扣籃。跟 dota 一樣,不僅要熟悉不同位置的特點,還需要了解一下不同人物(英雄)的技能。這保證了每一次三分鐘的對局都遇到不一樣特點的對手,玩不膩。
街籃的競技性還體現在團隊配合方面。以玩的最多的3V3模式為例。你必須透過不斷的傳球和跑位,破壞對方的防守陣型,給隊友製造空位,讓他輕鬆得分。一旦你選擇單打獨鬥,只要失誤一兩次,你的隊友會不再相信你,這樣陷入少打多的境地。
其次,遊戲視效出色。
每個角色的卡片都很酷炫可以當桌布用。
時裝商場有豐富的道具,可以二次裝扮你的球員。這一點,繼承了端遊的體驗。
遊戲內,技能特效,不論是大灌籃、三分的火球效果,還是突破的都比較華麗。具體可以看:
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騰訊代理的《街頭籃球》人物、道具、動作,都只能呵呵呵。或者說:準確的還原了十年前的人物設計水準?
請注意看騰訊《街頭籃球》中這個人物的比例和姿勢。。。。
隨便拎幾個《街籃手遊》的人物出來:
《街頭籃球》遊戲內,動作也總給人很卡頓的感覺。 《街籃手遊》就非常流暢。
然後,《街籃手遊》遊戲策劃花費了心思。
街籃手遊短,中,長期目標都設計的很明確,玩家能看得到的明確。
短期。
每天的日常任務難度適中,花個二十來分鐘就能全部做完。
中期。
球員的技能,進階養成難度適中,需要花費一些時間,動一點腦經才能完成。又不會太難而嚇跑玩家。 比如球員進階需要的特訓卡、金幣,在生涯中可以免費獲得,不需要投錢,只需要一些時間。而花時間去體驗生涯設計的關卡,可以鍛鍊自己對比賽的掌控能力。
長期。
天梯的段位。這個難度就比較大了。需要對遊戲足夠的理解,和給力隊友的配合。遊戲真正做到了易上手,難精通。 每個段位的獎勵都針對各個群體做了最佳化,而不是一鍋端。
這樣每個階段的玩家都有事情做,有明確的目標驅動。而《街頭籃球》這一點上比較失敗,介面一進去就非常懵逼。還有什麼亂七八糟符文,不知道從哪個遊戲裡借鑑來的糟粕。 玩了半個小時都get到策劃的意圖,只能是跟著提示點任務。
《街籃手遊》比較能吸收玩家建議。對遊戲的平衡性不斷的最佳化,打磨。避免出現某個位置的球員沒存在感,或者某個技能過去強(對,就是說靈巧扣籃),比賽變成枯燥的扣籃大賽。
遊戲玩家需求八字方針:榮耀、目標、互動、驚喜。
騰訊憑藉沉澱在自己體系裡的使用者關係,能很方便的給人們提供裝逼炫耀服務。在榮耀這個點上,其他公司很難撼動。隨便一個爛遊戲,依靠朋友圈攀比都能火。
但這個模式玩不長久,畢竟羅馬不是一日建成的,十八條街的差距也不是說填就填的。
真正優質的遊戲才能最終贏得使用者。
相信之後網易、巨人或其他公司優質遊戲必定會不斷打破騰訊的壟斷,iOS 暢銷榜就是第一說服力。