第五人格勘探員好還是傭兵好?
我認為是傭兵。傭兵有彈射。
傭男比較好
這是第五里面最穩的一個救人位了,相當於救人可以扛三刀,這樣的話即使第一次救被震懾也可以趁擦刀時間再救一次,容錯率很高,適合萌新不熟悉操作的使用。
而勘探員需要一定技巧,如今取消擦刀等操作比比皆是,如果有技巧那麼勘探是沒問題的。
傭兵和勘探的話,我覺得勘探好用
他們各自的優缺點:
1。傭兵:
優點:自帶小搏命,最多能抗3刀,所以能擔當救人位;5個護肘位移強,能快速拉開距離;板窗互動有加成,遛鬼強;比勘探便宜
缺點:需要有很強的救人位意識,懂什麼時候扛刀,什麼時候走,什麼時候救等;護肘操作難度可算是所有道具中最難操作的,護肘失誤你就背一半鍋;破譯速度慢
2。勘探員
優點:每80秒靠近櫃子或密碼機都會有一個加速;磁鐵幫自己或隊友都能有效轉點;治療速度快
缺點:磁鐵有一定難度,需要知道什麼時候該怎麼用
中等:校準多,對於高手來說意味著修機加速,對於新手來說就是個災難
總結:勘探操作難度比傭兵操作難度小,對於團隊的重要性比傭兵低,只要不有什麼極大的失誤基本不用背鍋;傭兵對於團隊的重要性極大,需要很強的團隊意識,玩不好你就背鍋;這兩個都不推薦新手使用,如果你硬要買一個的話建議買個勘探,常加練習,會活用磁鐵,基本就能遛3臺機(牽制75秒左右)
作為傭兵和勘探單排玩家的我表示:傭兵有時需要面臨著極大的心裡壓力,而勘探需要在開門時起到極大的作用,所以不太推薦新手遊玩
我看了其他人的回答,基本都是隻看傭兵優點和勘探缺點,都不太全面
有需要技術上的幫助,評論區見!當然也可以私聊我!
只談上限的話顯然是傭兵,坐的久,抓不到,不能抓,打不死…但是入手的話勘探簡單點…畢竟人家磁鐵隨便一丟直接拉開距離也是可以的,當然了要是紅蝶不說…或者其他跑的快的監管…不過最近可以剋制安,丟個磁鐵,她暈你就會彈,這樣就解除了你的暈了,當然有的屠夫刀氣極限距離可以超過勘探的彈射距離…比較麻煩…比如小白的蓄力刀,黃衣的也是…不過有的不說,技能傷害,老頭的牆啦,夫人映象,傑克霧刃(遠距離的),觸手啦…不說…不過修機挺快的,次次完美校準修的快點…那個最後一個被動…略有作用…因為得在櫃子和機子旁…還有就是摸得快…這個個人不理解…沒debuff就算了你還給加個摸人加速?至於那個修機校準的別問,問就是點兩層掩耳盜鈴,炸機不用怕
新手的話是傭兵哇,勘探操作難度還是有點高的