我們知道帝國時代2中,各文明的科技樹可以用

“大同小異”

來形容。

為了體現民族特色、維護對局平衡性,不同文明科技樹的“點亮程度”都有所不同。

隨之玩家瞭解的深入,這些差異也成為了廣大玩家群體調侃的物件。

本期【不務正業系列】就聊聊有關科技樹的故事。

NO.8 大學科技趣聞

匈奴大學只有

「石匠」、「彈道學」、「近射孔」和「化學」

四項科技,被稱為中專

庫曼大學只比匈奴多一個

「預熱射擊」

,被稱為大專

高麗大學科技全滿

(共13項)

,被稱為985

全37民族中,僅有

拜占庭、越南和阿茲特克沒有「石匠」科技

NO。7 帝國N君子

有些兵種囿於本族科技樹,不“需要”資源升級,所以他們被調侃為淡泊名利的“君子”

早些版本中“帝國4君子”的說法,後來隨著新文明越出越多,科技樹的花樣也就越來越多,“君子”群體也在漸漸擴大。這些

名為君子,實為缺升級科技

的難兄難弟包括:

波斯的長劍士

西班牙、保加利亞的步弓手

條頓的肉馬

土耳其的xx和投矛

撒拉森的騎士

阿茲特克、馬裡的戰艦

庫曼的駱駝

帝國時代2的很多笑話都是基於這些君子們的症狀創作的。

順便提一下,帖木兒戰役第六關,有一個觸發可以讓帖木兒代表的韃靼人從土耳其人那裡得到「長戟兵」科技,似乎有什麼地方不太對…

NO。6 偏科鐵匠鋪

鐵匠鋪中的科技可以提升兵種的面板資料,

這些科技共分為近戰攻擊、遠端攻擊、騎兵防禦、步兵防禦、射手防禦五大項,各項均分為3級。大部分的文明都是二級科技全滿,三級科技視情況而定

,當然也會有些另類…

馬來的騎兵僅能享受到封建時代的一級防禦。因此馬來的象兵也是四個象兵族中最不耐操的,被稱為“紙象”

【不務正業系列】盤點帝國時代2的那些“典故”(2)

緬甸遠端單位僅能享受到封建時代的一級防禦,自家的特色單位飛鏢騎兵受此影響地位尷尬

【不務正業系列】盤點帝國時代2的那些“典故”(2)

韃靼的步兵僅能享受到封建時代的一級防禦,不過韃靼步兵本來也不是主流

美洲三族沒有騎兵,因此騎兵防禦線全暗

NO。5 消失的銀冠

沸油

:前波斯銀冠,因過於冷門,在決定版被修改為現在的木頭人弩手。

其效果為

城堡對沖車額外附加傷害

,據傳城堡射出的一排箭中,其實只有一支箭能受到buff。

講真這科技都叫

“沸油”

了,只附加衝車是不是太小氣了點,要按現實邏輯讓城堡附加底下一圈範圍才更加合理(建築物就不能有踐踏?)

沒啥特別的,不多說了。

NO。4 另一個消失的銀冠

黑曜石之箭

:前瑪雅銀冠,命途多舛,幾經修改,最終狗帶。

【不務正業系列】盤點帝國時代2的那些“典故”(2)

黑曜石之箭最早的效果是

“靶場單位對建築加成”

,其初衷可能是鼓勵玩家多多體驗瑪雅打折的弩手,於是玩家們紛紛開始體驗…

投矛大軍拆遷的快樂

製作組尋思這劇本不是這樣寫的啊,又把效果改為

僅對步弓系生效。

自此這個有點雞肋的科技就這麼不聲不響的存在著。整活一流的viper曾經用黑曜石步弓爆掉了敵人的城堡。直到今年1月…

在西方霸主DLC中,瑪雅銀冠重做為

“胡爾切擲矛兵”,效果為投矛手可以發射一支副矛。

該效果似乎有些滑稽——右手執矛左手執盾的投矛兵哪來的第三隻手扔副矛?

胡爾切是瑪雅人制造的一種遠端武器,它是一根長長的木軸,木軸的末端有一個缺口,士兵把箭頭和飛鏢等投射武器安裝在上面向敵人高度投擲,相比於赤手投擲更具有威力——引自 @藍芽王Paladin 的回答

其實按這個背景,阿茲特克的銀冠效果才更加契合該設定。

NO。3 鼓風爐の痛

當前版本中,

越南、高麗、拜占庭、馬裡四族鐵匠鋪缺三級近戰攻擊科技——鼓風爐

,少了2攻的帝王單位用鈍刀子砍人確實差點意思。

馬裡騎兵可以靠死士的+5攻變相彌補騎兵的短版,高麗不太需要近戰單位撐門面,但剩下的拜占庭、越南兩大位就有些一言難盡了:

敗仗庭可不是白叫的,而越南象加了30血還站擼不過條武。

【不務正業系列】盤點帝國時代2的那些“典故”(2)

液~

NO。2 火藥與雕版印刷術的破事

陰謀論最蠱惑人心的一點在於,它能讓智商並不高的人產生一種自己特別聰明豁達的優越感。

我專門寫過類似的話題,這裡直接放連結了:

https://

zhuanlan。zhihu。com/p/21

4137151

令人無比遺憾的是,我覺得我在那篇文裡已經說得夠透徹了,結果底下評論裡還是跳出來一位大聰明現身說法。

NO。1 遊俠的故事

帝國時代2中最拉風、最炫酷,資料也還算吸精的常規單位,莫過於將馬廄騎士系升至滿級得到的遊俠:

【不務正業系列】盤點帝國時代2的那些“典故”(2)

…錯了是這個

【不務正業系列】盤點帝國時代2的那些“典故”(2)

目前版本中,科技樹有遊俠的民族包括:

拜占庭:缺血統缺三級攻

凱爾特:缺血統缺三級防

條頓:缺馴馬術,加近戰防禦

勃艮第:缺血統,城堡可預支重灌

馬扎爾:滿科技無加成

西班牙:滿科技無加成

庫曼:加移速勝似滿科技

立陶宛:滿科技 塞聖物加攻

匈奴:滿科技 加產能

波斯:滿科技 對步弓+2

法蘭克:加血勝似滿科技,加視野加產能

(*保加利亞:滿科技 曾經有遊俠)

【不務正業系列】盤點帝國時代2的那些“典故”(2)

後來~終於在更新中~明白~遊俠他~一旦失去就不在

一些關於遊俠的事實:

這個兵種的中文名稱(曾用名)包括

聖殿騎士、遊俠、聖騎士

唯二

不信仰基督教卻有遊俠的文明

是波斯和匈奴。

唯二

沒有遊俠的騎兵文明

是保加利亞和柏柏爾。

西歐四族只有不列顛沒有遊俠。

保加利亞的遊俠被刪之前,東歐四族只有斯拉夫沒有遊俠

,但斯拉夫有站擼遊俠的貴鐵。

中東四族只有波斯有遊俠。

非洲3族、東亞5族、東南亞3族、美洲3族、印度獨苗均無遊俠。

Paladin一詞的本意跟“遊俠”不算沾邊,但其詞義在發展過程中有了類似

“騎士道英雄”

的衍生義。征服者1。0c之後將其譯為“遊俠”從

釋義

上來解釋是沒有問題的,但從

意境

上,在遊戲中成群結隊衝鋒的重甲騎士被譯為“遊俠”顯然是不妥當的。相比仙風道骨的“聖騎士”,

私以為“俠義騎士

(重灌騎士的某另類譯法)

”更適合這個兵種。

【不務正業系列】盤點帝國時代2的那些“典故”(2)

風風火火的分割線

今後幾期【不務正業系列】會涉及:

各兵種“別稱”背後的故事(1期)

敗仗庭在帝國時代2中的辛酸故事

越南更換建築風格後的尷尬(與上條合為1期)

其它雜項的梗和典故(若干)

點個關注吧~帝國時代2決定版劇情整理

我是 @PhaLanX ,感謝閱讀~