不知道各位小時候有沒有觀察過貓捉老鼠。雖然貓只有一隻,而老鼠的數量非常龐大,但貓總是能先抓到其中的一個,然後竭盡所能地玩弄它、折磨它,而不將其立即殺死。有的時候,透過這個落單的可憐蟲,貓還能發現它們的老窩,將它們一網打盡。

如何評價近來大火的遊戲《黎明殺機》?

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《黎明殺機》的LOGO,實際上它有著四個倖存者和一個屠夫的寓意

你會發現,其實最近一款在Steam上爆紅的遊戲《黎明殺機》,就和現實中的貓鼠遊戲一模一樣。

《黎明殺機》到底是一款什麼樣的遊戲?

在聽聞《黎明殺機》有“生存”、“恐怖”、“聯機”這樣的標籤之後,我腦海裡第一個冒出來的模板實際上是《DayZ》和《H1Z1》。但《黎明殺機》和它們不太一樣,儘管風格上有雷同之處,可是這款近來霸佔所有直播平臺主機區的遊戲在設計理念上可以說和前兩者大相徑庭。

如何評價近來大火的遊戲《黎明殺機》?

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其實連畫面風格都不太一樣

遊戲裡,你可以選擇扮演四個倖存者中的一個,或者是要獵殺那些倖存者的屠夫。這五個人將會在農場上演一出貓捉老鼠的好戲——倖存者需要全程躲避屠夫的追趕,修好並開啟5個發電機,然後找到出口成功逃跑;而屠夫則需要追蹤倖存者,用武器將他們砍倒,然後掛在分佈在農場各處的鉤子上,等待血條耗盡就算完成了“獻祭”。

如何評價近來大火的遊戲《黎明殺機》?

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倖存者只有在鉤子上血液流乾才算死亡;順帶一提這遊戲稍微有點兒血腥

由於整個遊戲都發生在各種各樣的農場裡,外加倖存者需要去開發電機,而屠夫則需要逮住他們,所以這個遊戲也被戲稱為“農場主與偷電賊的故事”。

不對稱,但是很平衡

就像現實中的貓捉老鼠那樣,《黎明殺機》中倖存者和屠夫的數量同樣也是不對等的。類似的1vN設計我們在之前的《進化》中就已見過,可惜《進化》的平衡性做得並不好,這也是導致其銷量不佳的重要原因之一。而《黎明殺機》則在這方面動了很多腦筋,最後呈現給玩家的結果可以說相當不錯。

如何評價近來大火的遊戲《黎明殺機》?

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倖存者有4人,但他們都手無縛雞之力;屠夫很強大,但是隻有1人

從倖存者的角度來看,他們在數量上雖然有優勢,但卻個個手無縛雞之力,面對敵人的屠刀,他們只能選擇逃跑。不過在跑路這個方面,他們卻佔盡了優勢。首先,倖存者是透過第三人稱來進行遊戲的,也就是說玩家能更好地觀察周圍的地形環境,也能看到屠夫離自己的身位,然後透過兜圈子的方式來逃脫他的追捕。

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倖存者這四個人物也有各自的技能,比如白人妹子跑的最快,適合風箏屠夫然後逃跑

而且倖存者還可以利用環境中的障礙物來阻擋屠夫的前進。一旦放下了擋板,身體不怎麼靈活的屠夫就只能花費兩秒左右的時間來拆除它(這已經足夠倖存者逃走了),或者繞遠路來圍追堵截。此外,倖存者還能跨越窗臺,這對於屠夫來說也是個需要花費時間才能透過的坎兒——大部分屠夫都會選擇直接繞路了事。

如何評價近來大火的遊戲《黎明殺機》?

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前面的擋板可以放下,屠夫就過不來了

所以很多時候你可能會發現這樣詭異的情況:倖存者和屠夫隔著一面牆一動不動,大眼瞪小眼——因為如果屠夫繞路,倖存者就會跨過窗臺逃跑;屠夫要是花兩秒跨窗臺,倖存者就可以換一條路逃出去。雙方都在等待對面先行動,結果就變成了互相“罰站”的窘境。不過這種情況一般先動搖的會是屠夫,因為倖存者畢竟有數量優勢,在一個人身上耗費時間,這就意味著其他倖存者會有更多的機會來修發電機逃跑。

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但需要注意的是,發電機也不是那麼好修的。在修理時會經常跳出來一個QTE,如果時機沒有把握好,發電機就會發出爆裂聲,屠夫就能知道你所在的位置。當然,必要的時候你也可以故意弄出聲響,來一出調虎離山之計。

對於屠夫來說,他的優勢無疑是“獵人”的身份,倖存者只要稍有不慎,就會成為他手中的獵物。而且屠夫有著追蹤倖存者蹤跡的能力——假如倖存者曾經按住Shift進行疾跑的話,就會在地面上留下紅色的印記,屠夫很容易能找到他們藏匿的地點。

如何評價近來大火的遊戲《黎明殺機》?

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屠夫還能看到所有發電機的位置,這樣遊戲剛開始的時候不至於無從找起

而且屠夫的直線移動距離較快,倖存者如果不有意帶著他兜圈子,很快就會被抓住。三種不同的屠夫也有各自獨特的能力:夾子屠夫可以在地上放陷阱,電鋸屠夫能夠開啟電鋸直線衝刺,被砍到的倖存者會立刻倒地(一般來說,需要砍倖存者兩刀他們才會失去活動能力),還有可以隱形並且有移動速度加成的屠夫(但是想砍人需要讀條來顯形)。

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電鋸屠夫

不過就像前文提到的那樣,屠夫的身體不夠靈活,不能迅速地翻越木板和窗臺。扮演屠夫的玩家也被限定在了第一人稱的視角,視野會受到很大的影響。而且屠夫每揮出一刀都會有一個短暫的硬直,如果砍中了,屠夫還會停下來,用手臂擦一下屠刀上的鮮血,這個時間差足夠讓倖存者拖著受傷的身體逃跑了。所以對於倖存者而言,還是有這樣一個容錯率存在的。

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屠夫的視角是這樣的,他並不能很清晰地觀察到周圍的情況

可以說,官方根據倖存者和屠夫的設定,給予了他們不同的天賦和缺陷——儘管這種設計看起來不對稱,但卻總處於一個動態平衡之中。

讓玩家鬥智鬥勇,是遊戲的唯一目標

《黎明殺機》另一個值得稱道的地方在於,它知道該如何讓參與遊戲的玩家鬥智鬥勇,去揣摩對手與隊友的心思,並利用策略來達成各自的目標。

根據遊戲的設定,四個倖存者抱團走應該是最理想的狀態,因為四個人修一臺發電機是速度最快的。但這樣卻不現實,一是遊戲一開始所有幸存者都分散在地圖各處,在屠夫的監視下還要和其他人匯合,確實有難度;二是所有人都在一起,只要屠夫一來他們就得四散奔逃——而如果有一個倖存者能夠拖住屠夫,讓其他人來修發電機的話,顯然要比全員抱團更有效率。

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左下角顯示著隊友的狀態,以及剩下需要開啟的發電機的臺數

只不過這個落單的,妄圖用繞圈子拖住屠夫的倖存者(而且大多數時候他也並非自願,只是碰巧被屠夫發現了而已),很有可能會因為不小心而被屠夫追上並砍倒。根據遊戲設定,當倖存者倒地之後,他就可以看到隊友所在的位置——正是因為這一點,屠夫此時會面臨三個抉擇:一是佯裝離開去獵殺其他人,實則蹲在旁邊觀察倒地的倖存者往哪個方向爬,推測出其他人可能藏匿的位置;二是把倒地的倖存者掛在鉤子上,自己則守株待兔,等著別人來救他;三是砍倒或者掛到鉤子上之後,判斷其他倖存者不會來救,於是立刻離開去追捕他們。

如何評價近來大火的遊戲《黎明殺機》?

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屠夫在抓到第一個可憐蟲之後,把他立刻殺掉其實是非常愚蠢的做法,應該把他當成誘餌,引誘其他倖存者過來——就和現實中的貓捉老鼠一樣

對於倖存者而言,隊友被屠夫砍倒或者掛上鉤子之後,他們會收到提示,也能知道隊友遇害的地點。他們此時的選擇無疑就兩種:救或者不救。救人,好處是能夠保持隊伍的有生力量,四個人無論是修發電機還是混淆屠夫的試聽肯定都比3個人好;壞處則是很有可能被守株待兔的屠夫捉個正著。不救的話,你顯然不會成為甕中之鱉,但這也意味著你今後只能和其他兩個隊友一起行動了;而且假如屠夫真的沒有蹲守,你就等於浪費了一個救人的機會。退一步說,見死不救,你的良知也會受到一定的譴責。

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隊友是可以互相救治的

哪怕是那個被砍倒的倖存者,他也面臨著很多選擇:如果他沒有被屠夫掛起來,而是放任他在地上爬,那就得推測屠夫是否真的走了,還是在暗地裡觀察——如果他沒走,你得考慮要不要故意往反方向爬來混淆視聽,或者乾脆一動不動;如果他真的走了,那你就可以爬向隊友的位置尋求救治。假如你被掛在了鉤子上,你可以選擇掙脫,這樣有一定機率讓自己以受傷的姿態從鉤子上逃跑——但如果掙脫沒有成功,你的流血速度會加快;或者你也可以選擇不掙脫,寄希望隊友能夠來救你——不過也有可能會判斷失誤,最終在沒有嘗試掙脫的悔恨中獨自死去……

如何評價近來大火的遊戲《黎明殺機》?

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要爬到隊友身邊去嗎?屠夫是不是在蹲守?

換句話說,《黎明殺機》這個遊戲,需要你不斷地揣摩別人的心思,並做出自己的選擇,這也正是它最有意思的地方。和《H1Z1》這些遊戲不同,語音系統有意沒有被加入遊戲中,你所能做的,只是在令人恐慌的背景音樂裡猜測:屠夫會離開嗎?隊友會上當嗎?我要不要去救這個人?誰會來救我?

如何評價近來大火的遊戲《黎明殺機》?

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悲慘地成為了最後一個被抓住的倖存者……

如果能解決這些問題……

《黎明殺機》還有很多其他的優點,比如讓很多玩家稱道的恐怖音效。無論是屠夫逼近時音量漸強的心跳聲、屠夫追趕倖存者時候狂躁的鼓點、還有隱身屠夫每次發揮異能時都會出現的鐘聲還有電鋸屠夫衝刺前電鋸發出的一聲啼鳴……有的時候扮演屠夫的玩家還會故意連續隱身顯形或者開動電鋸,就是為了讓音效傳到倖存者的耳朵裡,讓他們從很遠的地方就開始不寒而慄。

如何評價近來大火的遊戲《黎明殺機》?

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《黎明殺機》的恐怖氛圍渲染得確實不錯

又比方說遊戲中被稱為“血網”的技能樹系統。每個倖存者和屠夫都能透過贏得的點數來解鎖新的能力,比如更快的治療隊友速度,比如屠夫有一定機率觸發的“一刀斬”等等,成長性和可玩度都有極大的拓展。

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“血網”技能樹

不過,正是這些每一局最後都會結算的“點數”,也讓這個遊戲在一定程度上變了味。有些屠夫和倖存者為了拿到更高的分數來解鎖技能或者是升級自己的段位,會非常默契地互相刷分——你砍我一下,我逃跑一下;你放個陷阱,我就故意踩上去。我的朋友在遊玩的過程中就遇到過這種情況:

-“屠夫最後沒有殺了你?”

-“不會,他最後分也刷夠了,也沒必要殺我了,還是他領我找到的大門。”

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賽後的分數板

也正是因為這樣的得分系統,導致很多扮演倖存者的人就算成功逃出來了,天梯還是會掉段,因為分數沒賺夠。分數系統實際上是為了區分各個玩家在本局內的不同表現所做的設計,要不然對於玩家的評判就將只有逃出/死亡或者殺死幾個人而已。只不過這樣的分數系統目前看來大有喧賓奪主之勢,希望官方能夠在這方面多加調整。

遊戲在完成度方面其實問題也不小。在前幾日的補丁之後,原先的一些惡性Bug已經被修復,然而目前遊戲對於那些拔線黨仍然沒有任何處罰。雖然我沒有遇到過這種玩家,但在觀看遊戲直播的過程中還是發現了一些。不過我相信這個問題將會在很快到來的補丁裡進行修復。

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而且匹配系統好像也有點問題……會出現1級排到20級萌新的情況

同樣承諾會在未來加入到遊戲中的還有新的角色、地圖和模式。當前版本的《黎明殺機》還是很讓人上癮的,但長此以往只有這樣一種1v4貓捉老鼠模式的話,肯定也會審美疲勞。官方提到過可能會有擴大幸存者和屠夫人數的大農場模式——這倒是個很積極的嘗試,不過如何處理他們之間的平衡性關係仍然會是最大的難題。期待遊戲接下來的表現。

結語

《黎明殺機》是一款創意和設計俱佳的聯機類恐怖生存遊戲。如果你厭倦了和那些愚蠢的AI勾心鬥角,不如來試試這款遊戲吧,你遇到的角色背後都是活生生的人類在操控。要知道,與人鬥才是最其樂無窮的。

如何評價近來大火的遊戲《黎明殺機》?

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(而且你不用擔心像《H1Z1》那樣最後演變成多國語言大罵戰。不錯吧?)