腐爛國度 為什麼黑夜比白天漫長 匿名使用者 1級 2017-07-09 回答

無論幾號升級檔

使用方法

解壓得到Engine和Game資料夾

扔到根目錄下

ok

說明

兩個可以都用也可以任選

Engine;config;cvargroups這個資料夾包含的修改內容:

相對於三號升級檔

1 關閉最低畫質陰影

2 最低畫質,降低材質,關閉遠景細節,關閉抗鋸齒,減小可見度,(遠處建築草木看不到,但是殭屍依然可見)

Game;libs;config;meleeprototype。cfg

修改內容:

r_Fullscreen=0

;視窗化

r_Width=1024

r_Height=600

;解析度1024*600,可以自行修改

sys_maxfps= 40

;鎖40幀,刪除為不鎖幀

開啟跳幀流暢畫面,

平滑滑鼠輸入防眩暈(最佳化的並不是很好又延遲)我搞錯了,老外沒有平滑滑鼠輸入

提高相機靈敏度

17:20 9/27,取消陰影后降低全域性光白天沒那麼刺眼,黑夜要黑一點

3號升級檔低配補丁+最佳化鍵鼠平滑視角跳幀

記事本開啟sys_spec_objectdetail。cfg

找到這段程式碼,

[1] 最低畫質設定檔,以此類推[2] [3] [4] 每個設定檔之前都有詳細的預設引數,設定檔就是用來改這些引數的

e_ObjQuality=1 模型質量

e_LodRatio=1 層次細節

e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY=256

e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ=128

e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=130

e_OcclusionCullingViewDistRatio = 0。5

e_ViewDistRatio=10 整體可見度

e_ViewDistRatioDetail=10 可見度細節

e_ViewDistRatioVegetation=10 植物的可見度

sys_spec_shadows。cfg

[1]

e_Shadows = 0 陰影開關,大家痛恨的

sys_spec_postprocessing。cfg

[1]

r_DetailDistance = 0 細節距離

r_MotionBlur = 1 動態模糊開關,外國老說這個開了掉幀嚴重

r_UseEdgeAA = 0 抗鋸齒

r_DepthOfField 景深開關,眩暈可能跟這個有關

腐爛國度 為什麼黑夜比白天漫長 Mika 1級 2017-07-09 回答

cluding big internatio