腐爛國度 為什麼黑夜比白天漫長
無論幾號升級檔
使用方法
解壓得到Engine和Game資料夾
扔到根目錄下
ok
說明
兩個可以都用也可以任選
一
Engine;config;cvargroups這個資料夾包含的修改內容:
相對於三號升級檔
1 關閉最低畫質陰影
2 最低畫質,降低材質,關閉遠景細節,關閉抗鋸齒,減小可見度,(遠處建築草木看不到,但是殭屍依然可見)
二
Game;libs;config;meleeprototype。cfg
修改內容:
r_Fullscreen=0
;視窗化
r_Width=1024
r_Height=600
;解析度1024*600,可以自行修改
sys_maxfps= 40
;鎖40幀,刪除為不鎖幀
開啟跳幀流暢畫面,
平滑滑鼠輸入防眩暈(最佳化的並不是很好又延遲)我搞錯了,老外沒有平滑滑鼠輸入
提高相機靈敏度
17:20 9/27,取消陰影后降低全域性光白天沒那麼刺眼,黑夜要黑一點
3號升級檔低配補丁+最佳化鍵鼠平滑視角跳幀
記事本開啟sys_spec_objectdetail。cfg
找到這段程式碼,
[1] 最低畫質設定檔,以此類推[2] [3] [4] 每個設定檔之前都有詳細的預設引數,設定檔就是用來改這些引數的
e_ObjQuality=1 模型質量
e_LodRatio=1 層次細節
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY=256
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ=128
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=130
e_OcclusionCullingViewDistRatio = 0。5
e_ViewDistRatio=10 整體可見度
e_ViewDistRatioDetail=10 可見度細節
e_ViewDistRatioVegetation=10 植物的可見度
sys_spec_shadows。cfg
[1]
e_Shadows = 0 陰影開關,大家痛恨的
sys_spec_postprocessing。cfg
[1]
r_DetailDistance = 0 細節距離
r_MotionBlur = 1 動態模糊開關,外國老說這個開了掉幀嚴重
r_UseEdgeAA = 0 抗鋸齒
r_DepthOfField 景深開關,眩暈可能跟這個有關
cluding big internatio