《黑暗獻祭(Dark Devotion)》是一款由法國獨立遊戲製作組Hibernian Workshop製作的畫素風2D橫板動作角色扮演遊戲,遊戲採用了西方中世紀背景,冷兵器、宗教、神祗等元素融合在一起,讓遊戲散發出濃郁的西方古典氛圍。遊戲在玩法上結合了銀河惡魔城的自由探索元素以及黑暗之魂的戰鬥機制,並在此基礎上加入了一些貼合遊戲背景的創新,意在豐富遊戲的整體玩法。

《黑暗獻祭》評測8.5分黑暗艱辛的救贖之旅

“魂”味戰鬥

作為一款2D橫板動作遊戲,《黑暗獻祭》的戰鬥風格上比較偏向《黑暗之魂》的“慢節奏、找破綻”,類似於《鹽與庇護所》。角色揮舞各種武器、做翻滾、格擋等動作都有比較明顯的前搖,同時遊戲還設計了耐力條來限制玩家的行動,初期耐力條有限的情況下玩家能連續做的動作十分有限,所以在面對敵人時玩家需要更多的是掌握攻防節奏而不能僅僅依靠反應來處理戰鬥。

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在《黑暗獻祭》裡,玩家可以透過擊敗敵人、開啟寶箱等來獲得武器、裝備、消耗品以及符文。但玩家沒有物品欄和揹包,身上能夠裝備的只有兩套武器、一件盔甲、一個飾品以及四個消耗品,玩家必須有所取捨。遊戲為玩家提供了數量眾多、型別各異的武器系統,劍、斧、槍、爪、弓、法術書等等各式武器應有盡有,且每把武器都有不同的攻擊速度、範圍、特性,是熟練掌握多種武器來處理不同敵情還是精通一把萬用武器來以不變應萬變全由玩家自行選擇。

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主角在遊戲中有血量和護甲兩個防禦屬性,被擊中一次則先消耗護甲然後消耗血量。而遊戲的死亡懲罰相對苛刻,在死亡後玩家不僅會回到初始營地,也會失去身上所有的物品裝備,如果想要再度踏上征程只能夠去鐵匠處領取一套固定裝備。當然在遊戲過程中,玩家可以獲得一些能夠被鐵匠處記憶的裝備,即使死亡後也能夠再次使用。

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單純就戰鬥體驗而言,《黑暗獻祭》的難度不是特別高,雖然路上的小兵、陷阱、機關都能讓麻痺大意的玩家輕鬆“赴死”,但一旦玩家掌握好節奏、熟悉了敵人的特性後即可一路過關斬將。遊戲的2D畫素畫風讓戰鬥看起來簡潔、流暢卻又不失特色,同時也很好的襯托了整體的氛圍。

緊張刺激的BOSS戰自然也不會缺席,遊戲中有數量不少外形、特色各異的BOSS,給玩家帶去各種體驗豐富的BOSS戰。不過大多數BOSS招數套路並不多,實力有限,有橫板動作遊戲經驗的玩家實現“初見殺”也不是不可能,普通水平的玩家也只需要保持耐心,多嘗試和熟悉幾次,掌握好攻防節奏便可戰勝BOSS。

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很多BOSS沒有看起來那麼不可戰勝

信仰、祝福與詛咒

除了血量和護甲外,玩家的聖殿騎士在擊殺敵人後還能獲得信仰值以及天賦點。信仰值能夠用來發動法術,也能夠用來解鎖地圖上的機關、祭壇,只有信仰值有上限;而天賦點積累後能夠為玩家解鎖效能各異的天賦技能,有增加暴擊機率、有增加護甲上限、有減少施法時間等一共用五行共二十四個天賦供玩家選擇,不過同一行只能啟用一個天賦。角色死亡後雖然會掉落所有物品,但天賦點不會損失,信仰值也會再度充滿。

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祭壇需要“信仰充值”

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天賦樹

同時在遊戲過程中,玩家還會接觸到非常多的祝福、詛咒與疾病。顧名思義,遊戲中一些祭壇能夠提供給玩家增益的祝福效果,例如護盾、耐力回覆、移動速度增加等;而一些敵人、場景則會頻繁地讓角色陷入各種麻煩的負面效果,除了失血、遲鈍等傳統Debuff,還有諸如“翻滾時會掉落身上物品”這樣讓人糟心的詛咒。當然玩家可以使用道具或者淨化祭壇來消除詛咒和疾病的影響,但設計者也設計了一些能夠消除你身上增益祝福效果的陷阱等著玩家去體驗。

無論是信仰值還是祝福、詛咒機制都比較貼合遊戲整體的背景,讓玩家能夠始終感受到自己身處於一個墮落、陰暗的中世紀聖殿當中,高高在上的神靈意圖難測。

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長時間的戰鬥意味著詛咒與疾病纏身

值得把玩的地圖設計

可自由探索的地圖是《黑暗獻祭》的特色,遊戲擁有比較龐大的“聖殿迷宮”供玩家自由探索。遊戲的場景地圖是固定的,玩家完全可以透過背板來熟練的進行戰鬥、跑酷或者探索。在遊戲中有許多隱藏的岔路、機關值得玩家去發現,增加屬性的石板、強力的武器裝備對角色而言都是非常有價值的。同時遊戲也有無關主線的支線任務鏈,完成任務獲得的獎勵也很不錯。

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四通八達的整體地圖

不過,實際在遊戲中探索還是存在一定的難度。首先是遊戲雖然有四通八達的地圖設計,但相鄰地圖之間往往是單向的通路,一旦走錯一個門就沒辦法回頭,需要繞一大圈才能回到上一個地圖;其次遊戲地圖的收集元素標識功能有限,像石板被收集後依然會在地圖上被標示,讓玩家無法很好的判斷某個區域的收集情況,只能一遍又一遍的親身探索。

對於喜歡探索和收集的玩家來說,《黑暗獻祭》的各種武器、裝備、石板需要花費一定心思去收集;對於只想過關的玩家來說,遊戲也留給了玩家足夠的跑酷空間。

《黑暗獻祭》評測8.5分黑暗艱辛的救贖之旅

石板能夠提升角色屬性

晦澀難懂的故事

玩家在遊戲中扮演的是一位女性聖殿騎士,來到名為聖殿的高塔中擊敗各種盤踞其中的怪物和敵人,最終解開聖殿被褻瀆的謎團。遊戲整體的故事劇情采用了碎片化的敘事方式,整體較為晦澀難懂,除了讓人不太摸得著頭腦的開場CG,玩家在遊戲裡只能透過NPC的隻言片語、失落的書卷、場景中的碑文等一些零碎的地方瞭解過去和現在發生在這座聖殿中的故事、瞭解遊戲的背景設定。

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記載文件的圖書館

可以看出製作者在故事背景上還是下了一定功夫,甚至還在遊戲中加入了一個單獨的圖書館用來展示遊戲過程中收集到的各種文書。不過碎片化敘事的表現方式有利有弊,神秘和未知雖然能增強遊戲陰暗、晦澀的氛圍,但也容易讓遊戲劇情過於支離破碎。

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總結

《黑暗獻祭》融合了多種市面受歡迎的橫版動作遊戲玩法機制,將它們結合在一起的同時也增加了一些獨特的特色,同時配合2D畫素畫風、古典的遊戲配樂,的確能夠給許多熱愛中世紀冷兵器風格、期盼硬核動作遊戲的玩家不少的樂趣和“痛苦”。

所以聖殿騎士,拿好你的長劍與盾牌,準備好為信仰獻祭生命了嗎?

《黑暗獻祭》評測8.5分黑暗艱辛的救贖之旅

作者:wayaway