為什麼動漫、影視劇裡主角不能及時補刀反派會死於話多?悠鈾2017-09-25 12:45:01

據說理科生一般不多說一句話

可不可怕啊?

為什麼動漫、影視劇裡主角不能及時補刀反派會死於話多?M3小蘑菇2017-09-25 14:49:34

無巧不成書,你可以理解成作者在許多平行世界裡專挑主角沒及時補刀/反派死於話多的分支來寫

為什麼動漫、影視劇裡主角不能及時補刀反派會死於話多?Asterisk2017-09-25 15:44:12

不知道題主有沒有再看下去,衛宮切嗣最後終結lancer一組的手段是讓肯尼斯用盡所有令咒讓lancer自殺,這樣一來就消滅了一個御主和一個從者,聖盃戰爭的競爭者-1。如果只是槍殺了肯尼斯,令咒沒有減少,lancer沒有死亡,聖堂教會完全有可能將lancer給失去從者的御主繼續進行聖盃戰爭。衛宮切嗣從頭到尾都沒有顯示出他是那種會錯過補刀的人,他可以用盡所有手段去達到他的目的,這樣的人我不認為他會做出反派死於話多的事情。參考切嗣命令舞彌砍下肯尼斯未婚妻的左手,以及言峰綺禮從已經死亡的言峰璃正的手上繼承令咒,可以看出切嗣是準備砍掉肯尼斯的手的,lancer在肯尼斯中彈時就感受到自己御主遇到危機,在於saber簡單說了兩句之後立刻撤回的,切嗣還在重新裝填子彈並走向肯尼斯。劇情向後發展切嗣最後完全消滅了肯尼斯,就可以看出切嗣一定不是不去補刀的人。切嗣的目的完全就是消滅御主和lancer,如果兩個不能都消滅,就先剝奪對方的令咒,削弱對方的實力。

還有一點,只是我的猜測,lancer趕回發現御主已死是否會遵從騎士道為御主復仇呢?

為什麼動漫、影視劇裡主角不能及時補刀反派會死於話多?希爾伯特2017-09-26 10:27:06

看完再評論好不好?看了半截就來知乎發問題。切嗣papa這種絕對理智的殺人機器會犯這種低階錯誤?魔術師殺手你真當是hellokitty?為什麼切嗣VS麻婆比servant戰鬥都好看?這兩個人從來都不是英雄,這兩個人都是真正的殺人機器,不會享受所謂的戰鬥樂趣。打鬥場景動作乾淨利落,兩個人都把自己的長處能力和智慧發揮到極致。切嗣打主任這場戰鬥,主任從開始就已經輸了,就好比兩個人下圍棋,切嗣能看十步,主任能看五步,切嗣為了吃掉主任全盤,故意放出十幾個子給主任吃,你現在就只看到主任吃了切嗣幾個棋子,然後就來知乎大呼小叫,哎呀老虛真菜,看完再說話好不好。響水不開。

為什麼動漫、影視劇裡主角不能及時補刀反派會死於話多?赫瑪耐斯提爾2017-09-27 10:54:27

怎麼說呢,說個簡單的例子。

我打爐石傳說的時候,碰到一些路子特別髒特別野特別騷的對家時在對弈時打得無比認真不停推測、演算我這麼出對面要出什麼反制可以說打得是酣暢淋漓沒空發“打得不錯”這種東西嘲諷。只有到了叫殺時回合結束來一句“打得不錯”嘲諷一下滿足自己的虛榮心接著看對面絕望地掙扎,當然有的時候對面最後一回合翻盤反殺……所以說,看似你打得過可以放輕鬆開始嘲諷對手了,但是你永遠也想不到對面會用什麼方式翻牆,一切冥冥之中自有安排強求不了的。(發牌員已經決定了,這把他苟住贏了你gg了)

類比於影視作品的話,創作者已經決定了這把言峰綺禮贏了就算舞彌再怎麼掙扎都沒戲了準備領便當吧。但是一部作品出於觀賞的需要有一些資訊一開始是要對讀者隱瞞或者只是點到根本沒有開始解開謎團,這些隱瞞的資訊要在之後劇情需要的時候揭曉讓讀者知道方便其更好地理解作品,這樣隨後劇情繼續展開乃至走向高潮讀者才不會看得一頭霧水莫名其妙。所以創作者要一邊推動劇情走一邊透露資訊,有些資訊比較好透露,有些就不大好透露。比如如何解釋一方對另一方有刻苦銘心的殺意?問對方?誒喲問是不可能問出來的,這輩子是不可能問出來的。問不出來那只有靠拳頭來解決問題了,親自用自己的肢體與對面交合來理解對方,再稍帶的來個聊天嘴炮加深自己的理解體會,而且只有這樣肢體語言+口頭表述的連擊combo才會讓讀者覺得又爽又理解到了什麼。打得激烈正酣時是不可能開始嘴炮的(爐石也不不怎麼會激戰時嘲諷對手專心打牌無心嘲諷),這樣打鬥不精彩觀眾只想看打架根本不聽講道理不買賬,所以,只有在勝負看似已定觀眾大呼過癮之際兩方收起兵刃,戰勝方一邊吹噓勝利嘲諷對手一邊覺得要讓他死得明白開始不停敘述驚人的資訊,戰敗方呢,吞吞吐吐地跟對面講道理糾正錯誤即使試圖打架打不過道義上還是要勝過對方。最後都說完了就看編劇怎麼安排這場打鬥的結局了。

說白了,看似兩個人都放下殺心開始聊天干嘛不補刀什麼的,這都是劇情需要,表達方式只要看似合理就好不必過分強求,也不必太過認真。要認真的話製作人也可以認真啊,比如打鬥後把對方大卸八塊只剩下身軀和頭毫無戰鬥力再對話,再比如開槍是個啞彈,再比如可以事後專門出個設定集以官方口氣解釋為啥沒法補刀。(換句話說,真補刀死了劇情開始奇葩走向可能更招黑……)該活著的一定會活著,該死著的遲早都會死。一句話來說,不必太過深究作品的合理性,太過深究多少會讓自己觀看體驗變得無趣。