3dmax怎麼算出物體的片面數?
3dmax怎麼算出物體的片面數?
您好
在max中按數字鍵“7”可以顯示當前的模型多邊形數和頂點數。
不過並不會顯示實際的三角面數和四邊面數,也就是說如果場景中出現和5邊面和更多邊的面他都會以1個多邊形來算。
要計算場景中的實際三角面數和四邊面數,可以使用右邊 【實用程式】面板中的 【多邊形計數器】來算。
如果你的實用程式面板中沒有這個【多邊形計數器】,那麼可以點開【配置按鈕集】,在左邊找到【多邊形計數器】,把他拖動到右邊的實用程式中即可
執行【多邊形計數器】之後,他會顯示您現在選中的物體的三角面數和場景中所有物體的總面數。
可見三角面數的總面數是比多邊形數要多的。
你先試試吧,希望對您有用
追問:
我的是2009英文版本的親
追答:
英文就是【Polygon Counter】啊補2張英文版的圖給你,方便你對照
追問:
親,為嘛我找不到呢?我進去configure button sets了
追答:
對不起看錯了點選綠色圈圈圈住的那個按鈕,然後就能開啟configure button sets,在座標的選單裡面能找到Polygon Counter
追問:
這些我都找到了 可為什麼我搜不到Polygon Counter呢
追答:
那麼你試試這樣 在檢視右上角右鍵——開啟視口設定(如圖) 接著找到這個面板,這個是max的多邊形計數的面板(你看看你的有沒有這個),然後勾選上三角形計數。(具體設定如下) 點選ok之後就能在檢視左上角看到場景中的面數情況了。中間的是三角形計數 你看看有沒有 或者把你的configure button sets的面板截圖給我看看是怎樣的情況
追問:
謝謝你親,你真的是太熱情了,嘿嘿,我是3dmax初學者,親你已經是老手了吧?
追答:
不算老手。水平中下左右。
而且這些是很簡單的問題。用多了自然就知道了。
話說您找到命令了吧?
追問:
謝謝啦